芸術とエンターテイメント, アート
幾何学的形状の組成物の成分として
非常に多くの芸術家の世界で見つけた画像は、石油・パステル画と大きく異なります。 彼らはより多くの図面、パターン、デザインと単なる観客を完全に理解できないようなものです。 今、私たちは、なぜドローイングや絵画の分野の名誉のような場所を占有しない負荷の種類、彼らが何であるかについて議論、幾何学的形状の構成について話しています。
シンプルな構成
美術学校で彼のキャリアを始め、各ブラシ職人はあなたにその正確なライン、応答します幾何学的形状とその組み合わせを-そこに教えられているもの、これは、最初のものです。 それでは、どのよう私たちの目と脳、1は、複雑なパターンを描画するために将来的には、調和互いに単純な形状と組み合わせることを学ぶのであれば容易になるという。 幾何学的形状の組成物は、私たちは、絵のバランスを感じる視覚的中心を決定し、その構成要素の特性を決定するために、光の入射を計算することを可能にします。
これは、これらの画像の明瞭さと直接性にもかかわらず、彼らはラインおよびその他の補助アイテムなしで、手によって完全に描かれている、ということは注目に値します。 数値パラメータは、二次元(フラットパターン)で配置されてもよいし、視点に逃げることができるその割合、単一消失点のすべての行を使用して測定されます。
始まりのアーティストは、2次元の幾何学的形状の構図を描きます。 計画やファサード - などの絵のために選択された当事者の一方。 最初のケースでは、すべての数字は、「トップ形」で描かれている、私が意味する、コーン、シリンダーは、すべての周りにあり、その基盤のプリズムの形をとります。 数値はファサードに描かれている場合、それは多くの場合、フロント彼らの側面のいずれかを、実証しました。 絵では、我々はそうで三角形、正方形、平行四辺形、およびを参照してください。
三次元画像
開発するために 抽象的思考 や遠近感を、アーティストが将来的に行く体積幾何学的形状、の構図を描くことを学びます。 このような画像は、三次元であると考えられ、そして紙の上にそれを転送するために、あなたはすべての想像クリアする必要があります。 建設と建築の大学に関連する図面のような技術は、彼らが練習として使用されています。 しかし、学生は多くの場合、これらの「風光明媚なスケッチは、」本当のこと、芸術作品を信じられないほどのパンチ形状を描く、組成面と半切断面、セクションの絵を描い。
任意の幾何学的形状の組成を有し、基本的なプロパティ - 一般的には、一つは鋭さ、直線性と言うことができます。 同時に図は、静的または動的とすることができる - それが描か図面及びそれらの位置の種類に依存します。 主画像は円錐、三角柱、球場合、それは「飛行」のようなものである - 一意動的です。 シリンダー、正方形、四辺のプリズムは静的です。
当例
幾何学的形状は、ロマンと他の地域と一緒に、絵で自分の場所を見つけました。 顕著な例は、画家フアン・グリス、モザイクのように、三角形、四角形や円で構成され、彼の最も有名な絵画「カフェの男」です。 幾何学的形状の別の抽象的な構図 - キャンバス「ピエロ」、アーティストB・クビスタ。 、明るくクリアで非常に特徴的なパターン。
Similar articles
Trending Now