教育:自宅での教育

誰が試合でパズルを解くだろうか

非常に多くの場合、特別な目的を持った行動よりも重要性が低く、見た目にも重要でないことが情報の開発に役立つことがあります。 遊ぶことを学ぶことは、負担と面白いことではなく、教育の最善の方法です。 このアプローチの例は、マッチするパズルと呼ぶことができます。

なぜマッチするの?

医学と心理学は、脳の領域と生物学的に活性な点との相互作用を体の異なる部分に満遍なく宣言している。 この場合の手、すなわち手のひらは、身体の表面上の最大の蓄積領域である。 精巧な運動技能と呼ばれるこの現象は、正確には小さな物体を選別することによって 脳の 活動を 刺激する ものです。

しかし、それは彼らに手を触れるだけではありませんか? 形状、長さ、幅、色の全く同じオブジェクトの多くは、想像力にプッシュを与えることによって引き付けます。 結局のところ、マッチはほとんど中立的で、柔らかく、表現力がありません。 これらのうち、あなたは自分の裁量でグループ化し、組み合わせて作曲することができます。 そして、すべての試合は重要なものになります。

図に描かれているゴミをスクープに入れて、2つの試合だけをシフトさせる方法は? 実際には、1つのマッチをシフトするだけで、もう1つはわずかに右にシフトする必要があります! マッチを持つこの単純なパズルは、すべての成人によって解決されることはありませんし、すべての難しさは、タスクの定式化だけで構成することができます。

どのような方法に向けられていますか?

マッチのあるパズルゲームは、あらゆる 種類の思考 を開発することを目指してい ます。 比喩的、論理的および空間的思考の壮大な訓練は、そのようなアクセス可能で有用な娯楽の結果である。 注意深さと反映する能力は、このタイプの課題の成功した解決のための必要条件である。

幼児期の初期には、子供たちがまだマッチしていないとき、試合のパズル、質問への回答、好奇心を抱いた子供たちは大人から得ることができます。 親はマッチフィギュアからおとぎ話を作ることに頼ることができます。 これは、子供が次の開発段階と論理的な推論の独立のために準備する。

より複雑なパズルの解決策は 、論理的思考の さらなる 発展 とともに利用可能になります 。 ローマ数字で非常に人気のあるパズル・イコール:

VI-IV = IX

方程式が真となるように1つのマッチをシフトする必要があります。 可能な答えは2つあります。

1.V + IV = IX

2. VI + IV = X

そうでなければ方程式はより複雑になります:

V-IV = VII

答えはユニットからのルートの抽出です:

V-IV =√I

何に注意を払うべきか

試合は大人からの適切な注意を払わず、子供にとって非常に危険な対象であることを覚えておく必要があります。 あらゆる小さくて鋭い物体のように、マッチは耳の怪我や目を引き起こしたり、誤って飲み込んだりすることがあります。 したがって、マッチの取り扱い に関する安全指導は 、ゲームや訓練に先立って適用されなければなりません。

変動の可能性は、マッチが使用されている教室の重要なポイントです(マッチしたパズル)。 回答は厳密に固定する必要はありませんが、明確な回答があります。 結果が達成されれば、非観念的思考は許され、さらには奨励されます。

期待される結果と指標

大人の直接参加で、3歳から始まる試合で知的娯楽とトレーニングレッスンを申し込みます。 そのような謎や再発に特に興味があるのは、 初等教育の年齢 と青少年の子供たちです。 競争の精神がここで重要な役割を演じ、演習はチーム形式で行われます。

子供が勤勉でない場合は、「人物を作成する」や「試合を回す」などのパズルは受け入れられます。 ここでは、反対の結果を得るためにいくつかのマッチを並べ替えるタスクが理想的です。 例えば、上の図に示すように、特定の方向に走っている動物や探している動物は、マッチを移動するときに頭を回したり、反対方向に動くことがあります。 ここではすべてがシンプルです:頭と尾を形成するマッチを交換するだけで十分です。

複雑な幾何学的形状や数字の複雑なパズルは、学童に適しています。 算術演算の結果を変更したり、数値から数値を作成したりするには、数値の組み合わせに精通しているか、または論理的思考を発達させた人のみが行うことができます。 たとえば、「9 + 0 = 6」となります。 目的の結果を得るには、1つのマッチだけをシフトする必要があります。

写真のように2つのオプションがあります。 1桁目の9桁目では、マッチをシフトして6桁にすることができます。 結果:6 + 0 = 6。 そして、あなたは等号の後の6つの部分にマッチを入れ、それから9つを作ることができます。 結果:9 + 0 = 9。

マッチに基づいたゲームは普遍的です。 このようなマッチのあるパズルは、 自宅学習プログラムに含めることができ、課外活動の要素として使用できます。 しかし、マッチパズルの人気が再び高まるにつれ、彼らはモバイルアプリケーションの開発者を提供し始めました。 だから今あなたは、あなたの好きなデバイスから離れて、それが一致したパズルをインストールすることなく、現代の世代にとって非常に重要なあなたの知性を訓練することができます。

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