コンピュータコンピュータゲーム

危機3:システム要件とリリース日

コンピュータゲームの開発者の中には、自分の労働の成果に付加価値を与えることを非常に好む人もいます。 あなたがプロジェクトに成功すれば、それにすべての努力を注ぎ込み、それを開発し、より印象的で魅力的なものにしてみてはどうでしょうか。 ゲームの他のクリエイターも同じです。 しかし、明らかに何かを新しいものをもたらし、傑作をリリースしてユーザーに喜ばせるために、業界にはまったく来ていない人もいます。 しかし、彼らはお金のためにこのビジネスに夢中です。 残念なことに、この普通のゲーマーのために、お気に入りのゲームの新しい部分を見るためにかなりの金額を払い、最終的にはより明るいパッケージに包まれた同じプロジェクトを手に入れます。 それは、Crysis 3の場合に起こった - 3部作の最後のエピソードは前のものとあまり変わらないが、開発者は多くのことを約束した。 当然のことながら、Crises 3のシステム要件は特に増やされません。これについては後で説明します。

オペレーティングシステム

シリーズの最後の2試合があまり違わないという事実は、最初に開発者がユーザーのコンピュータに置く要件を確認しました。 Crises 3の場合、システム要件は最も印象的ではありませんでしたが、目にダストを投げるために、開発者は標準的な最小要件と推奨要件に移行しました。 もちろん、 これ は オペレーティングシステムに は影響しませんでした。このプロジェクトを実行するには、Windows Vista、7または8が必要です。 XPの所有者は、現代のゲームの他の多くの場合と同様に、仕事が不自由なままです。 しかし、この革新がCrises 3に与える影響は何でしたか? プロセッサ、RAM、およびビデオカードのシステム要件は、これを最も明確に示します。

プロセッサー

ゲームでは、Crises 3のシステム要件は5年前に驚いたかもしれませんが、現在は誰もが恐ろしいものではありません。 特にプロセッサに関しては、最小要件と推奨要件の両方で、開発者は2つのコアを必要とするだけです。 唯一の違いはプロセッサの最大要件です。この場合、少なくとも4つのコアが必要なためです。

しかし、シリーズの第3回と並行して行われたゲームを見ると、要件があまり高くないことがわかります。 そして、あなたが最初の部分の出力を思い出すと、そんなにノイズを作りましたか? 結局のところ、ゲームの視覚的な要素は本当に驚くべきもので、独特のものでした。 今は何が行われたかを繰り返すだけです。 もちろん、Crisis 3では、PCバージョンのシステム要件が人為的に過大評価されていますが、コンソール上では開発者が急いで進行していないことが非常に目立つようになっています。

手術記憶

この場合の最低限のシステム要件は、2GBのRAMで平均的なレベルですが、推奨される要件はすでに4GBまで増加しており、最大値はそれぞれ8GBまで増加しています。 しかし、最大の設定でゲームを実行するためには、これらの8つの "ギグ"が本当に必要であることはまだ確認されていません。

ビデオカード

危機3の場合、必要なビデオカードの種類を見ればウルトラモードのシステム要件はさらに疑わしいものになります。 2番目の部分の印象的なグラフィックスケールを考えると、多くのゲーマーは何か信じられないほど待っていました。 しかし、結果として、要件を一目で見れば、あなたは超自然的なものは見られないことが明らかになります。 最小要件と推奨要件は、1 GBのビデオメモリと同じマークであり、最大要件は2 GBに引き上げられます。 そして、これはゲームが視覚的な傑作として宣言されているという事実にもかかわらず。

しかし、現代のゲームでは、そのような大胆な主張がなくても、既に3〜4 GBのビデオメモリが必要です。 そして、ここでのポイントは数だけではなく、実際には、ゲームも以前のエピソードよりはるかに良く見えません。 残念なことに、ゲーマーは、本格的なプロジェクトではなく、Crysis 2のアドオンのために多くを支払うので、このアドオンはゲームの2番目の部分よりはるかに高価です。

発売日

比較的最近にリリースされたばかりなので、ゲームはかなり新鮮です。 すべてのプラットフォームでの最初のリリースは米国でリリースされ、2013年2月19日に発生しました。 ほぼ直ちに、他のリリースは、まず、2月21日にロシア市場で、その後、欧州連合で翌日に続いた。 その結果、全過程はわずか4日間しかかかりませんでした。ゲームは大量に売り切れましたが、肯定的なフィードバックは否定的ではありませんでした。 当然のことながら、ゲーム自体 は 上手く 見え 、独立したプロジェクトであれば、間違いなく良いレビューを受け取ることができます。 しかし、残念なことに、残念ながら、これは成功したプロジェクトの継続であり、開発者は成功から大量の資金を調達しています。 ちなみに、ところで、彼らは獲得されていません。

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