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"Cossacks 3":ゲームのレビュー。 レビュー、要件、アドバイス

伝説のウクライナのスタジオGSC Game Worldが復帰しました。 しかし、それを本格的なスタジオ言語と呼ぶことは、そのスタッフが遠隔で働く専門家で構成されているため変わりません。 GSCは、カルトゲームシリーズSTALKERと "Cossacks"のリリースで知られています。 最初の試合は、チェルノブイリの排除ゾーンで行われているイベントについて語っている一人称シューティングゲームです。 しかし、「コサック」は世界中のファンの愛を受けた歴史的なリアルタイム戦略です。 そして、それが起こった! 復元されたスタジオは、最初の部分がリリースされてから10年の休憩の後、ゲーム「Cossacks 3」をリリースしました。 それでは、 "Cossacks 3"が何であるか見てみましょう。 新しい戦略を見直し、最初に見てください。

以前の部品

"Cossacks"の最初の部分は、2000年の初めに出てきました。 その時、これらは「爆弾」でした。 特にロシア帝国の歴史に頼っていたため、CIS諸国の選手が好きだった。 そして、彼女は私たちに非常に近いです。 当時、これらの戦略は、十分に考察された管理システムと大規模な大量戦闘によって区別されました。 その時の人工知能のレベルは悪くありませんでした。 それからすべてのAIは愚かであると考えられていた。 そして、 "コサックス"では、彼は驚くほど精通していました。

もちろん、最初の「コサック」の傑出したグラフィックは、待つ必要がありませんでした。 その時、シューティングゲーム家でさえ注目を集めていませんでした。 戦略について何が言えるでしょうか。 しかし、その後誰も注意を払わなかった。 Glanoi - ゲームプレイとゲームの仕組み。 そして、この "コサックス"の上にあった。 今、新しい時代が訪れました。 「Cossacks 3」は現代のリアルタイム戦略の基準に対応していますか? これを理解しようとしましょう。

新しいラッパーで古いゲーム?

古い "コサック"の開発と根本的に新しい戦略の開発を待っていた人々は、非常に失望します。 "Cossacks 3" - 新しいゲームではなく、2001年のリリース戦略の単なるリメイク。 なぜこれを決めるのですか? はい、グラフィックコンポーネントに加えて、ゲームの国のバランスのいくつかの変更には何も新しいものはありません。 数分プレイした後、あなたは遠くの "ゼロ"と同じ "コサック"の前にそれをはっきりと理解しています。 ノスタルジアはスケール外です。

「Cossacks 3」では、新しいカバーで2001年の試合が行われたことが判明し、2016年に古風な表情が見えます。 世紀の初め に物事の順序にあったもの は、今では完全に無関係です。 しかし、このジャンルのライバルは一切ないので、ゲームは特別な問題なく出てきました。 リアルタイム戦略は非常にまれです。 私たちの時代の類似のゲームのうち、2番目のスタークラフトだけを区別することができます。 しかし、彼は "コサック"のニッチからではなく、歴史とは関係がありません。

国家と部隊の特徴

ゲームプレイはどうですか? 少なくとも何か目立つ、 "Cossacks 3"? ユニットのレビューは、国家のバランスの変化が起こることを示しています。 例えば、ウクライナは初期段階で最も強い戦士を持っています。 彼らのセルデユキは、他国のどの羊のキャベツでも挽くことができます。 しかし、海戦では、ウクライナは非常に底にあります。 それは古いブリタニアによって支配されています(実際の物語によれば予想どおり)。

しかし地図や国の無作為なジェネレータがイギリスを本土に投げ入れるならば、それはどの国の歩兵と一緒にアスファルトに転がすのが簡単だろう。 ポーランド人は険しい翼を持っています。 フランスには強力な騎兵隊員がいます。 これらは、ゲーム「コサックス3」の国家とユニットの特徴です。

もちろん、これに関するレビューはそこで終わらない。 一部の国(トルコなど)は、ゲームプレイで18世紀に入ることはできません。 これはもちろん、良くありません。 しかし、代わりに、これらの国々は、兵士の安さのために、初期段階で他の選手を容易に「作る」ことができます。 しかし、相手が18世紀に移り次第、トルコ人はそこで終わります。 彼らの手の中に幻想獣がいるマスケットとライフルと戦うのは純粋な自殺です。 しかし、トルコ人が減速しなければ、相手は悪役Janissariesの手による死が間に合わずに新しい千年紀に入ることができないだろう。 彼らにとって、ウクライナの奴隷たちは何もできません。なぜなら、トルコ人は単に大衆に押しつぶされているからです。

キャンペーン

キャンペーンのメニューが表示されている場合、以前の部分とまったく同じことがここではまったく同じであると思われます。 しかし、いいえ。 開発者は新しい主題を通して考えることに努めました。 そして彼らはそれをうまくやった。 キャンペーン中には、選手にも選択肢が与えられます。 たとえば、「実行を許すことはできません」というようなものです。 これは重要な革新です。 古い "Cossacks"では、これはそうではありませんでした。 それでも、 「Cossacks 3」2016です。全く新しいものがなければ、レビューは非常に退屈です。

今キャンペーンの主な任務は、プレイヤーに適切なビルを一度に構築し、適切に軍隊を管理するように教えることです。 実際、キャンペーンの全体が「escort-deliver-kill」という式に縮小されています。 しかし、これはすでに進歩しています。 そのレビューがややゲームの印象を損ねた「Cossacks 3」は依然として驚いていました。

マルチプレイヤー

それはすべてが悪くなるまでゲーム内のマルチプレイヤーと一緒です。 もちろん、開発者は本格的なパッチを当てていますが、インターネット上のマルチプレイヤーゲームは非常にうまく機能しています。 また、マルチプレイヤーシステム自体は気に入らない。 左のサーバーでの再生は機能しません。 そして公務員は毎月の手数料を払わなければならないでしょう。 これは、何とか古い「コサック」のファンには魅力を感じさせない。 マルチプレイヤーは公開されています。 そして、すべてがそんなに残るようです。

ここでは、スタジオGSCがクラッシュしました。 彼らはブリザードから学ぶべきです。 しかし、それは何ですか。 それでも、「Warcraft」ではなく「Starcraft」ではなく、「Cossacks 3」であり、そのレビューは順調に進んでいます。 そして、我々は多くの選手にとって最も興味深いものに目を向ける。 すなわち、ゲームのグラフィックスに。 私たちが忘れるまで、マルチプレイヤーで。 それが心に浮かんだとき、あなたはマルチプレイヤーゲームの魅力について話すことができます。

グラフィックス

ゲームのグラフィックコンポーネントは非常に再加工されています。 ゲーム「Cossacks 3D」を呼び出すことは価値があります。 それは本当にそうです。 しかし、ゲームの3Dグラフィックスは奇妙です。 何とかしたら、グラフィックコンポーネントに何が起こったのか分かりません。 あなたがダイナミックカメラをオンにするまで、ゲーム内の「スリー」は目立たない。 しかし、コンソールから特別なコマンドを入力する必要があります。 これがなければ、まったく何もありません。 しかし、フリーカメラで回って同時に軍隊をコントロールすることは、まだテストです。 それで、すべてがそのまま残っている方が良いでしょう。

残りの部分では、ゲームの画像が喜んでいます。 すべてがはっきり描かれています。 色は明るくてジューシーです。 そしてユニットはかなり現実的に動く。 そして、これは、最大の設定で「コサック」を起動するための特に強力なビデオカードが必要ないという事実にもかかわらず、これです。 そして、最低でも、内蔵のプロセッサグラフィックスでもゲームを実行することができます。 そして、一般的なシステム要件は恐ろしいものと何ら変わりはありません。 したがって、最高のリアルタイム戦略は "Cossacks 3" Empireです。このレビューでは、中型鉄のコンピュータでも完全に動作することが示されています。

システム要件

新しい「コサック」の要件はごくわずかです。 そして、他の現代ゲームの鉄の要件と比較して、彼らは一般にばかげているように見えます。 ゲームを実行するには、シングルコアプロセッサと周波数が3000メガヘルツのコンピュータが必要です。 RAMは、現代の標準では何も必要ありません.2ギガバイトです。 ビデオカードも非常に強力である必要はありません。 第2世代のインテルCore i3プロセッサのビルトイン・グラフィックス・コアが適しています。 ディスクリートグラフィックカードはもちろんのこと、 これはゲーム「Cossacks 3」をレビューするための最小限のシステム要件です これは私たちの記事の話題です。

すべてのグラフィカルなベルとホイッスルで快適なゲームに推奨される要件については、最小のものとはわずかに異なります。 彼らは現代ゲームの最低要件に達していませんが。 あなた自身のために裁判官。 Core i5、4ギガバイトのRAM、グラフィックアダプタのプロセッサファミリが必要です。これは、「見えない」560シリーズに相当します。 同意すると、推奨される要件はやや中程度です。

ゲームに関する一般的な意見

だから、ゲーム "コサックス3"について何を言いたいのですか? ゲームのレビューは最終段階に入るので、あなたは何とかすべての情報を一般化して、簡単なレビューをする必要があります。 一般に、これは完全なゲームではなく、アップデートされたグラフィックを備えたオリジナルの2001年戦略のリメイクだけです。 しかし、このバージョンでは、それを元の部分と区別するいくつかの革新があります。 基本的に、これらのイノベーションは、国家とキャンペーンのバランスに関係しています。 メカニックはまったく同じままだった。 コントロール要素の位置さえも、2001年のオリジナルをコピーします。

しかし、ゲームは多くの人々にアピールします。 かつては元のバージョンをプレイした人は特に満足しています。 それらのために、新しい理想がリアルタイム戦略の世界である「Cossacks 3」に現れます。 レビュー、その通過 - これらはすべて、そのようなゲーマーには特に興味がありません。 主なものは "ゼロ"に戻り、コサックスのために再びプレーすることです。 しかし、この戦略の類推が全くないため、オリジナルの「コサック」でプレーしたことのない人にとっては、ゲームは面白いでしょう。 この点で、開発者は非常に良いゲームを持っていると言えるでしょう。 どのような場合でも、競合他社の不足のために人気があります。

結論

Stalkerのメーカーからの比較的最近のリリースを見直しました。 「コサック」の欠点をすべて考慮しても、ゲームは成功することになります。 すでに、「コサック」の正統性についてのウェブ上での議論は止まらない。 いくつかの人はゲームが最高の伝統を保持していると主張し、狂った永続性を持つ人々は私たちの時代のような「コサック」 - 最も野蛮な時代錯誤を証明する。 誰が正しいのですか、もう少し後で学びます。 しかし何らかの理由で、新しい「コサック」はリアルタイムのカルト戦略になる機会がすべてあるようです。 彼らは彼らの "祖先"の成功をかなり繰り返すことができます。

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