コンピュータコンピュータゲーム

322 - 「DotA」の意味

最近まで、コンピュータゲームはエンターテインメントとレクリエーションの単なる方法でした。 競争したかった人はそれを正直かつ公正に行いました。 しかし徐々にe-sportsはエンターテインメントや競争からお金の問題に変わってきました。 チームはトーナメントに参加して金賞を獲得し、ユーザーはプレーヤーと時間に賭けます。 一般的に、多くの人がお金を解決し始めますが、財務がそれに直接悪影響を及ぼし始めるまでは、ゲーム自体には特に影響しません。 多くの人が尋ねるかもしれません。 そのためには、名前が322のケースを別々に検討する価値があります。それは何ですか? これについては後で説明します。

ベットゲーム

この不快な状況は、ゲーム "Dota 2"で発生し、ステークスに関連していました。 しかし、ベットはコンピューターゲームや322にどのように関係していますか? この結びつきは何であり、このような状況はなぜ顕著になったのですか? まず、DotAの料金の原則を慎重に検討する必要があります。 このゲームでは、「マルチプレイヤーバトルアリーナ」のジャンルに関連して、2つのチームが最もよく競合します。 競技中のユーザーは、あるチームまたは他のチームに一定の金額を払うことができます。 マッチの予想に応じて、賭けが合格した場合、勝率の大きさに依存する係数が決定されます。 したがって、あなたが弱いチームを置くならば、あなたは大きな額を得ることができ、勝つでしょう。 または、あなたは危険にさらされず、お気に入りに賭けることはできませんが、これはあなたに多くのお金をもたらすことはありません。 さて、あなたはDotA 2のステークがどのように見えるか想像することができます。 この情報は、ケース322を処理するのに十分である。 今すぐあなたはそれについて知るでしょう。

運命のマッチ

有名なSLTVトーナメントの枠内で、チームRoX.KISとzRageの間で試合が行われました。 この試合では、お気に入りは最初のチームでしたが、2番目のチームも最後まで戦うことになったため、結果は予測できませんでした。 しかし、数字322はこれと何が関係していますか? この関係は何であり、それはなぜそれほど重要なのですか? zRageを獲得するための係数が3.22であったことを知ると、このチームの勝利の可能性が大幅に低くなったことを知ることができます。 あなたがすでに知っているように、感覚があり、zRageは残念なことに、後で発見されたもの、すなわち、「Solo」というニックネームのもとでのRoX.KISの行動によって影を落としています。 "それは何?" - eスポーツの彼のキャリアを破り、彼自身を不名誉にしたこのゲーマーに尋ねられるべき質問。

ソロベット

多くの読者は今や犠牲になっています:料金、322、ソロ - それは何ですか? 結局何が起こったのですか? そして、次のことが起こった:$ 100の 量で彼のチームとの試合の前にこの選手 。 覚えているように、zRageを獲得するための係数は3.22で、ソロは最終的に322ドルを獲得しました。 当然、これは行政によって気づかれず、ソロが何をしたかがすぐに分かった。 もちろん、誰も注意を払わずにそのような行動を残すつもりはなく、罰は待たなかった。

失格

だから、322の歴史、これが何を意味しているのか、それがDotAにとってなぜ重要なのかを知った。 これは、電子マネーが既にeスポーツに浸透しており、ゲーマーや(悪い)外部の人がそれに利益を上げることができるように、マッチを意図的に失うという事実の例です。 しかし、行政の行動は猛烈なものだった。試合が意図的に失われたと判断されたため、RoX.KISチームはこのトーナメントから恥をかかせて失格となった。 当然ながら、これは罰則に値するものでしたが、後に改訂されました。

チームからの失格

長年の調査とすべての証言の考察の後、チームメンバーはソロがどのような仕掛けをするのか分からなかったことが明らかになりました。 しかし、最終決定はすぐには行なわれなかった.DotAはチームゲームだと主張していた人もいたので、メンバー全員がメンバーの責任を負わなければならない。 しかし、最終的には、この大会のルールではこの問題に関する厳しい規則はないと判断されたため、失格はRoX.KISチームから取り除かれましたが、ソロユーザーは永遠に禁止されました。

ソロのための軟化禁止

ある時が過ぎ、決定が再考された。 Soloにとっては幸いにも、禁止期間はわずか1年に短縮されました。 この期間の終わりに、彼はトーナメントの試合に戻ることができました。 しかし、彼の評判はすでに完全に台無しになってしまったことに気づくはずであり、再びDotAで正常にプレーできなかった。 これは、才能のあるゲーマーが322ドルで彼のキャリアを交換したことです。彼は絶対に不正直に勝ったのです。 これからどのような結論を導くことができますか? このケース(残念なことに、それは単一のケースではない - お金のために意図的な損失を伴う同様の状況が他のゲームであったため)は、e-sportsがもはや純粋に面白いものではないことを示した。 お金がビジネスに参入すると、最高の取り組みも損なわれる可能性があります。 322のようなケースがユーザーにコンピュータゲームへの正しいアプローチを教えることを願っているだけです。 結局のところ、彼らはもともと人々がそれらを楽しむように作成されています。 そして、ゲームで競争がある場合、それは非常に正直でなければなりません。 e-sportsが進化しているという事実を考えれば、そのような詐欺を追跡するシステムをデバッグする機会があるので、将来的にはこれは起こりません。 そして、あなたは "賭け"、 "322"、 "DotA"という概念 - それは何か、そしてそれがeSportsにどのような影響を与えたかの関係を簡単に見ることができます。

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