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Radeon 6970:概要、特徴、競合他社との比較やレビュー
Radeon HD 6970 - グラフィックスカード、AMDは、2010年12月にリリースされ、そのアーキテクチャは、ストリームプロセッサの設計を簡素化し、効率化とそれらを提供します。
モデル履歴
2008年には、AMDが開発およびRadeon HD 4000シリーズをリリースし、R700およびATI Technologies社のブランドをコードネームました。 おそらく、多くの人々はまだ彼らのPCでそれを使用しています。 R700アーキテクチャは、ラインアップのために道を開いた待望のR800、交換した AMDのATIのRadeon HD 5000の真珠は、それは21.5億トランジスタで構成され、2009年9月に導入されたHD 5870シリーズカード、であり、約15ヶ月間、主力のシングルプロセッサモデルを残り、成功を収めましたが。 それは自身のために語って、その価格帯で最高のカードの一つであった時には、2010年の終わりに置き換えられます。
Nvidiaのは、リリース反撃するのに約6ヶ月かかったのGeForce GTX 470と480を、その後も多く、彼女は期待に住んでいないと信じていました。 いくつかの簡単なカット価格と改善ドライバのサポートカードは、競争力を高めることに成功した後。 また、発生GTX 460 GF110アーキテクチャと洗練された、すなわちGTX 580と570を実行可能な製品を作成し、次のモデルへの道を開く助けました。
一方、AMDはGTX 460にカウンターウェイトとして、グラフィックスカードHD 6870にバトンを渡し、HD 6000月209番目を提供してきました、の値は$ 240でした。 それは5870番目のモデルに代わるものではありませんという名前のもつれ政治やメーカーの定数リマインダを除いて、印象的なモデルでした。 ATI Technologies社のブランドが正式にAMDからグラフィックス製品とそのコンピュータプラットフォーム間の相関の目的のために行われていたと、このシリーズで始まります。 したがって、ロゴデザインを変更しました。
短い遅延の後に、それは新しいのRadeon HD 6970 2ギガバイトをリリースしました。 ケイマンコードネームグラフィックプロセッサは、5870番目のモデルに比べて23%以上である26.4億トランジスタから構成されています。 バージョンの改善されGTX 570および580のような GTX 470 および480を、HD 6970は、5870番目のモデルの近代化バージョンとなっています。
アップデート6900シリーズ
シリーズHD 6900で使用されるハイエンドアーキテクチャケイマンは、6870番目と6850番目のモデルでデビューし、バーツからわずかに異なっています。 これは、簡単な4と1複合ストリーム処理ユニットとSIMDを含む構成VLIW5のHD 5000を使用します。 処理フローは、汎用レジスタと4つのブロックのグループに編成されたビデオカード6900シリーズ異なる構成VLIW4、。 彼らはすべて平等な機会を持っているが、それらの2(第3および第4)特殊な機能を実行します。 10%のチップ面積を削減しながら企業AMDからの情報によれば、VLIW4構成は、処理能力劣らないVLIW5を提供します。
ケイマンプロセッサは、彼らは、2つのSIMDブロックの各々に対して個別流量コントローラを投与サイプレスから一歩前進しているのでHD 5800バーツのGPUに使用エバーグリーン/サイプレス・アーキテクチャと比較して並列のハイレベルは、間のどこかにある与えます。 ケイマンチップはSIMDユニットには2つのGPEのエンジンとそれらのそれぞれの目的にも、多くのオプションのおかげを持っています。 このアーキテクチャは、現在バーツで1と比較して、2つの効率的なテッセレーションユニットを有することを意味します。 HD 6900枚のグラフィックスカードで、テッセレーション性能を大幅に向上させることができるようにします。 AMDによると、それはまた、HD 5870.に比べて3倍に増加し、ケイマン・アーキテクチャも処理レンダリング128 ROP Z /ステンシルからなるエンジン、32 ROP色、ほぼ2倍高速の16ビットの整数演算とし、2-4を異なります32ビット浮動小数点演算の高速化倍。
アーキテクチャケイマン
VLIW5 VLIW4から改善コンピューティングパワーAMDへの移行:狭いSPU完全に使いやすく、FP64は、4分の1 FP32に比べて性能が向上し、スペースを保存し、追加のSIMDを収容することができます。 ケイマンは、ビジュアルコンピューティングの市場での足掛かりを得るとNVIDIAからのケーキの一部をオフに切り取るための真剣な試みであったなら、それはちょうど新しいシェーダを追加以上のことを行う必要があります。 そのため、AMDは、それがFermiアーキテクチャに脅威を与えることができるように、そのグラフィックスプロセッサの機能性を向上させるために苦労しています。
ケイマンの主な特徴は、非同期スケジューリングです。 用語は正確にカードを作るものについて説明します。 フェルミNVIDIAは、一度にコードのいくつかの部分の計算を実行する機会を提供し、並列コアのサポートを導入しました。 AMDは、NVIDIAのアプローチを繰り返したが、さらに行きました。
フェルミ設計を制限するアーキテクチャは、複数のコアを使用することを可能にするが、その各々は単一のストリームプロセッサによってサービスされなければならないということです。 独立したアプリケーションは、例えば、自分のコードを発行することはできませんし、それらの間に並列とGPU必見のコンテキストスイッチでそれを実行します。 AMDからの非同期ディスパッチは、独立したストリームとアプリケーションを並列に実行されるコードを生成できるように設計されています。 紙の上に、少なくとも、それは(コンテキストスイッチがあまりにも高価である)、フェルミパフォーマンスを上回ることだったあなたに重要な利点を提供します。
非同期スケジューリングの原理はGPUが有効で、GPUリソースの仮想化につながり、アプリケーションやコード、彼の本当の状態に関するいくつかの情報を隠していることです。 結局のところ、コードのすべての部分は、そのコマンドキューとプライベート仮想アドレス空間を使用してGPU上で動作することを示唆しています。 これは、GPUとドライバの負担をシフトしますが、ペイオフは、コンテキスト・スイッチよりはましだということです。
非同期スケジューリングは、APIのサポートが必要です。 DirectComputeのは、固定された規格であり、この機能は、少なくとも11秒のバージョンでは、サポートされていません。 したがって、非同期スケジューリングのOpenCLの拡張として実装されています。
改善の残りの部分は、AMDのメモリとキャッシュのパフォーマンスに関連しています。 基本的なアーキテクチャは、ここでは同じままですが、製品の計算では、いくつかのマイナーな変更が行われました。 各SIMDで利用可能なローカルデータストレージは、今や直接読み取りによって、キャッシュ階層とグローバルデータストレージをバイパスすることができます。 ケイマンは読んで、あなたがあらゆる方向に2ながら操作を実行することができ、書き込み速度改善第二ユニットダイレクトメモリアクセスを得ました。
最後に、それは少し加速読書シェーダました。 サイプレスと比較すると、ケイマンは、それらを組み合わせることにより、操作の数を減らすことができます。
デザイン
カード長は、現代の高性能モデルの典型である27 cmです。 例えば、HD 4870 X2の長さは、HD 5870. HD 6970前任者のように同じ寸法の同一のGTX 580のように、AMDのRadeon HD 6970は、40nmプロセスを用いて製造され、同社は別の4.86億トランジスタを加え、得られた28センチどのようなチップサイズは16%増加しています。 GPUコアは、1375メガヘルツの周波数でわずかに速いもHD 5870よりも3.5%高くなって880 MHzで動作し、GDDR5。 メモリ周波数は、256ビットバスに結合され、HD 6970はHD 5870の上に14.5パーセントの利点を176 GB /秒の理論的な帯域幅を与えます。
HD 6970は、古い5870番目のモデルも基本的な構成は異なっています。 後者は、1600のコア80及び32 TAU展開部、最初に受信したストリームプロセッサ1536、テクスチャユニット96と同一の32 ROP(4%低いコアと20%以上TAU)であった場合。
ユーザーのフィードバックのために、ピーク積分双線形テクスチャフィルタリングは84.5 gigatexel / sの速度で行われ、画素に充填されている - / sの28.2 RN。 2.7テラフロップスの性能。 3次元シーン880万ポリゴン/秒の速度で構築されています。 カードは、デュアルストリームHDビデオ再生をサポートし、内蔵オーディオコントローラを持っています。
ケースの内側中心389 mm 2でのGPU面積を有するプリント回路基板です。 プロセッサは6ギガビット/秒の公称データレート、0.5 GBの8ギガバイト2つのハイニックスGDDR5メモリチップを有しているの周りに/カードの動作周波数をアップです。 使用GDDR5高速モデルに影響を与えた優れたメモリバスを作成するには困難で複雑になります。 AMDは、プリント基板の設計を改善することにより、5.5ギガビット/秒を達成する上で進歩を遂げたが、それ以上の速度を上げるため、256ビットバスの設計の場合にのみ、非現実的なようでいます。
クーラー
冷却プロセッサ6.5センチ、高さ2.5センチメートル。蒸発器設計が最初AMDのATI Radeon HD5970に実装され、NVIDIAのGeForce GTX 570で借りた幅、長さ13.5センチメートルの39枚のプレートからなる十分な大きさのアルミニウム放熱気化室でありますそして580は、最後に、ハウジングから空気を引き込み、カードの背面にそれを押し出すラジエータファン75×20mmに、冷却します。
クーラーの大部分は非常に静かであるため、ユーザーからのフィードバックのために、アイドルモードで(20 W)、低消費電力化を支援。 ゲーム中、ファンはもちろん、加速し、カードは250ワットまで消費読み込みます。 これは必須のRadeon HD 5870よりも33%以上であるが、均一な熱負荷の増加に伴って許容できない値にノイズレベルを増加させません。
ラジエータファン全体のグラフィックスカードを隠して特別に設計されたハウジング内に封入されています。 AMDは、彼らの最もエリートモデルの設計で一般的に行われています。 それはあなたのデバイスのための信頼性の高い保護を提供するので、ユーザーからのフィードバックによると、設計彼らは、好きです。 NVIDIAはまた、彼らの最も高価なグラフィックカードのために過去に行った、GTX 295デュアルGPUは、そのほかの主力製品(例えば、のGeForce GTX 580)が、この開発には適用しなくなりました。
接続性
十分な容量のカードを確実にするために、AMDは8と6ピンコネクタのPCIeを設定しています。 このようなソリューションは、HD 5970とGTX 580、トンで見つけることができます。この設定は通常、多くのエネルギーを消費するモデルで使用されるために。 もちろん、HD 6970のCrossFireをサポート、などの標準的なサイトで、あなたは2枚以上のカードを接続するためのコネクターのペアを見つけることができます。 彼らに次のあなたは2 BIOSの間で選択することができますスイッチです。 これは、フラッシュメモリの障害が発生した場合には、モデルの信頼性を向上させるために行われます。 また、あなたは、バックアップシステムを使用してGPUを実行することができ、その後、主にスイッチバックし、損傷したソフトウェアを再縫います。 これに先立ち、AMDは、書き換え可能なさまざまなBIOSをサポートしていませんが、この実装は興味深い変更となっています。
残りのポートは、入力/出力パネル上に配置されています。 2つのデュアルDL-DVI-コネクタ、2ポートのMini-DisplayPortをHDMIおよび装備基準サンプルビデオカード。 6970-Iモデルは3台のモニターで2560×1600の最大解像度アップをサポートしていることは注目に値します。 ミニコネクタのDisplayPort 1.2を使用したマルチストリームとハブは、カードは6台のディスプレイまでの役割を果たすことができます。 5870のように、デバイスの裏面は金属板で覆われています。 保護を必要と何ら部品はありませんが、それはあなたがカードを取ることができますので、十分にユーザーが受信した決定は、シャープのピンに触れないように心配しないでください。
HD 670の全体のサイズが5870番目のモデル、ユーザーレビュー、AMDサラウンドデザインとほぼ同じですが、それは確立次の2枚のカードで集中砲火モードで作業することになると非常に良いではありません。 ハウジング5870番目のビットは、隣接するボードをブロックから通気孔を維持しながら、中心に際立っていました。 6970で最初のそのような贅沢ではありませんし、事実上、それがインストールされている方法に応じて、一番上のカードを分離することができます。 その結果、温度が、ではなく、重要な値に上昇します。 AMDの彼が自由にできるようになるより多くのスペース割り当てにNVIDIAから、ファンの周りの競合他社から学ぶことは価値のある「呼吸を。」 マザーボードとシャーシがそれを許可する場合、ユーザーは、可能な限り、それらの間に残して、グラフィックスカードをインストールするよう促されています。
生産性
ユーザーからのフィードバックによれば、Futuremarkの3DMarkの11試験は、極端なテストのRadeon HD 6970の下で、AMDのは、GTX 570(1697に対して1821ポイント)よりも7%よりも速いことを示しました。 こうした利点は、私たちのゲームのテストに残る場合は、メーカーの手に遊ぶことができます。 HD 5870(1572点)と同じテストによると、GTX 580 27%HD 5970(2506)以下(1962点)、および16%より7%HD 6970より遅くより生産。
ダート2
このゲームは、正確に、実際のパフォーマンスを測定し、素晴らしい内蔵のテストを持っています。 ダートのDirectX 11モードで実行するように2人のユーザーが4hAAと最大画質の設定を有効に。 Radeon 6970は、HD 5870.よりわずか10%高速さらに重要なのは、HD 6970は、その主なライバル、GTX 570の他のより高価なモデルより21%遅くなることが証明作り、1920×1200の解像度で77 A / Cの平均値を提供します遠くの後ろに。 HD 5970は、6970番目のモデルよりも23%高速化した、とGTX 580は、33パーセントの利点でした。 ダート2は、HD 6970に無慈悲でした。
F1 2010
最初のアップデートでゲームは正確にカードのパフォーマンスを測定偉大なビルトインテストを来ました。 ユーザーは8xMSAAと最高の視覚的な設定でのDirectX 11モードでF1 2010を経験しました。 彼らがHD 6970ので、最新の集中砲火のドライバで正しく動作するために取得することができませんでしたし、先に得ることができなかったことに留意すべきです。 2番手のグラフィックスカード、5870番目のモデルよりわずか5%より良いGTX 580の強力なグラフィックカードHD 6970よりも9%しか遅くなる1920×1200の解像度でテストされています - F1 2010人の結果は、HD 6970以来、驚くべきことではないです。 このゲームでの結果はまだ22パーセントの説得力の余裕をもってGTX 570の少し変わった、T。に。HD 6970進んでいます。
COD:モダンウォーフェア2
このゲームでは、グラフィックスカードの性能を評価するために、ユーザーはFrapsはアプリケーションを使用していました。 最大のゲームの品質設定は4hAAとゲームプレイの60秒の記録を伴います。 試験のRadeon 6970表示リフレッシュレートがあることが判明した73 F / S、比較に/より良いこれは高速GTX 580以下性能GTX 570(74 F / S)及び16%に近似GTX 480から1でありますそれはHD 5870よりも大きなフレームの30%の率を提供するが、二重のRadeon HD 5970で、6970-Iモデルは、19%遅かったです。
COD:ブラックオプス
Frapsはまた、シングルプレイヤーゲームの比較分析を生成するために役立ちました。 4hAA含む最大の視覚効果と1分間ゲーム第一単層(動作40)にわたって測定ユーザフレームレート。 ブラックオプスの結果は、5%と13%GTX 570の背後のRadeon 6970することを示した - GTX 580から媒体105においては、に/を持つ場合には1920×1200の解像度、最大設定では、改善の余地が残っている、モデルはより優れ24%の前駆体。
エネルギー消費量
I-6970モデルは、それはまた、24%高速であることを考えると、16.5%に多くの電力を使用していますが、HD 5870と比較すると、所有者は、一般的に、それはより多くのグラフィックス性能であることがわかります。 より経済的な3%HD 5970、6970-Iモデルと比較すると、平均的には、ストレステストで使用したCrysisのWareheadゲーム、内15%と26%遅くなります。 Radeon HD 6970は、極端な負荷の下で1%以上とアイドルの4%未満を消費し、GTX 570とほぼ同量のエネルギーを消費します。 2枚のグラフィックスカードは、同じ性能を提供することを考えると、この時間は、彼らが均等にマッチしているようです。
加熱温度
ユーザーからのフィードバックのために、HD 6970は、中には非常に高温になり 、ストレステスト 、わずか87°CモデルのHD 5870.ビデオの上にある90°C、到達、FurMarkで のGeForce GTX 570を、 大幅にそれを作る、一方、81°Cにのみ加熱最大負荷でのクーラー。
オーバークロック
触媒のコントロールパネルコントロールパネルは、950メガヘルツのRadeon HD 6970が問題なく受信値の最大コア周波数を制限します。 これはかなりまともな数字です。 同時に、ユーザーは安定性の問題に直面1440 MHzに撤退を余儀なくされているが、メモリ周波数は、最大1450 MHzであってもよいです。 - Crysisの弾頭で、7%、 - バトルフィールドバッドカンパニー2でブラックオプス、7,8%:ゲームCOD試験したとき、この8%の加速性能は7.6%の増加につながります。
結論
HD 6900とGTX 500がお互いを繰り返しているようです。 もちろん、いくつかの重要な相違点、と。 NVIDIA製品は、時間に市場に登場し、ライバルのAMDモデルと対決するのに非常に有効であることが判明しました。 それは価格がモデルのGTX 570のコストに対応し、第五百八十ニッチのみ来年の初めにHD 6950.位にランク、AMDは返却する機会を持っているのRadeon 6970.のためにあまりにも多くあったようにのGeForce GTX 480は、最速のシングルプロセッサ、グラフィックスカードだったGTX 580と冠を保持しました2枚のHD 6990シリーズのカードを解放することにより、パフォーマンスの声明の優位性、コードネームアンティル諸島。
Radeon HD 6970はGTX 570と手をつないで行くと、GTX 570は$ 349デビューしながら、このカードの推奨小売価格は、$ 369に設定されています。 これらは2つの非常に異なるモデルであるという事実にもかかわらず、彼らは差は非常に小さく、ほとんどの部分については1920×1200の解像度で多くのゲーム、テストユーザーで同じ平均性能を示します。 いくつかのケースでのRadeon 6970はGTX 570よりも20%高速で、他で - 約20%遅く。 エネルギー消費の両方のカードは、運用効率の同様のレベルを示し、また非常に近いです。 したがって、HD 6970は、2枚のカード間の選択は、その価格と性能を考えると、簡単ではありませんが、任意の解決策になる権利GTX 570の良い代替手段です。
このようGTX 580などの他のモデルと比較すると6970-Iは、平均で15%遅くなりましたが、それは30%の割引だけでなく、より良い価格を提供していますGTX 570、価値があります。 効果的にHD 6970を置き換えるカードは、 - HD 6970はわずか10%より高価平均で24%高速である、と言うことができる1920×1200の解像度でのテストデータに基づいてHD 5870.です。 また、モデルのエネルギー効率も改善されています。 16%増加し、消費電力をさらに24%の性能を与えます。 のRadeon 6970はゲームSTALKERでGTX 570よりも少し良く見えることは注目に値する:プリピャチのコールとエイリアン対 テッセレーションを使用プレデター、。 その導入に先立ち、NVIDIAは、ここで重要な利点がありました。
全体的に、グラフィックスカードの両方が同時に2つの間の選択は簡単で、複雑な作り、性能と価値の並外れたレベルを提供します。 しかし、どのような決定が正しいだろう。
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