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NVIDIAのGeForce GTX 480:仕様、レビュー、レビュー
ファン集約型の動的なアプリケーションは、ゲームの世界の次の新規性の通過を楽しむための要望がある場合は、彼はシステム装置に取り付け、独自のビデオカードの可能性について考えるだろう。 結局のところ、実際のショー、予算単位とタスクに対処することがより困難な初期の再生可能なクラスとして。 ここで、終了1 - ハイエンドグラフィックスカードGTX 480クラスを取得し、リソース集中型の玩具における阻害に関連する問題を忘れて、5〜10年の間にします。 機能、レビュー、レビュー、顧客は正しい選択を助けるために、競合他社の製品との比較。
技術特性
チップのコードネームフェルミマーキングおよびGF100は、熱の480詳細をチップ(32億)に多くのトランジスタに対応し、ゲーム機や消費電力のGeForce GTXを減らすだけでなく、プロデューサーを有効に40ナノメートル技術が250ワットを超えていない使用して構築され、ハイエンドのためのそれは素晴らしい指標です。 ビデオアダプタは、グラフィック・データ・ストリームを処理する4つのクラスタ15個のマルチプロセッサと480のCUDAカーネルを持っています。 グラフィックスプロセッサは、内蔵されたように、700 MHzでクロックされます。 GDDR5上に形成されたビデオメモリチップは、1.5ギガバイトの容量を有し、384ビットバス上で動作します。 有効なメモリ周波数は3696 MHzです。
サポートされている技術
ビデオの再生の弱点は、ライブラリをサポートすることで、APIのDirectX 11この特性とチップGTX 480と製品の全体的な印象に多くの潜在的な買い手を損なう利点は、3D-仮想化の作業を担当するGPUのシェーダ5.0と近代的な技術の導入のためのサポートを含み、 (その3Dビジョン、ブルーレイ3Dと類似)。
非常に興味深い技術革新は、デバイスの3Dサラウンド技術を導入、Nvidiaの会社を作っています。 メーカーは現在、所有者は、グラフィックスカードに映像を表示し、画像のメガネは、3D Visionを表示するために活用する3つのデバイスを接続することができると述べています。 ただし、所有者のレビューから判断すると、この技術はまだ遠い完璧からですので、3D、バイヤーの一部に不満の唯一の原因に関連するすべてのこれらの新たな展開、。 結局のところ、誰もが使用されることはありません技術のために余分に払うしたいと考えていません。
開示グラフィックスアクセラレータの建物
グラフィックスアクセラレータGTXのために、システム全体の480体の性能特性は極めて重要です。 主に、それが3 GHzを超える周波数を持っており、一つのプラットフォーム4つの個々のカーネルである必要がありますCPU、になります。 そのプロモーションビデオでNVIDIAメーカーがインテルCore I7結晶(695エクストリーム)を使用し、それぞれ、ビデオ電位の開示のために、ユーザは、同じプロセッサのパフォーマンスに利用可能でなければなりません。
RAMにはPRETEGZYない、しかし、彼らのレビューでは、ユーザーが多くの近代的なおもちゃは、8ギガバイトの最小値が必要であることを主張しません。 ハードドライブ用として、ここではすべてがコメントすることなく、明確である - ちょうどソリッドステートドライブSSDは、システム全体のまともな性能を提供することができます。 問題は電源に発生する可能性があります。 専門家はいない機器の電源(それが750 W以上でなければなりません)、そしてパワフルな12ボルトラインの存在に、または起因する所有者がビデオを失う可能性があり、電源の故障に注意を払うことをお勧めします。
モバイル市場の代表
これは、ラップトップはGTX 480チップの仕様に基づいて修正されたグラフィックスアクセラレータを使用していることは注目に値します それは、パソコンで作成し、個別のデバイスとは大きく異なっています。 まず、製造者は、有意モバイルプラットフォーム(約20%の合成試験試験の損失)の全体的なパフォーマンスに影響を与え480 352単位、の量CUDAカーネルを減少させました。 また、製造業者は、ほとんどの中産階級のグラフィックスカード用の256ビットをその標準を制限することにより、メモリバス帯域幅を削減しました。
現代のライブラリのサポートを含め、関係する技術に関しては、まだ変わらずそこに残っていました。 当然のことながら、消費者の大半は、ラップトップのパフォーマンスではなく、3Dで作業する能力に興味を持っています。 したがって、これらの変更は、その応答から判断すると、多くのユーザーのために見過ごされて、としていない、チップセットには、多くのバイヤーの注目を集めることはほとんどありません。
翼のスイング
グラフィックスカードの第5世代の市場に参入した後、多くの愛好家が以前のデバイスのトップクラスとの比較を行うためにそれらを急いでいるので、メディアの中で最も人気が比較である:GTX 480、GTX 570対その応答では、多くの所有者のグラフィックスアクセラレータ第4世代は、他の人を確保しますNVIDIAは、両方のデバイスの技術的特性の研究は、彼らはほとんど同じであることが判明しますが、コストが異なるカードであるため、不当にそれらを扱っ会社という(GTX 480は、より高価です)。
合成ベンチマーク、グラフィックカードGTX第4世代のパフォーマンスの旗艦に570回のパスと比較していることは驚くべきことです。 GTX 480のパフォーマンス集約型のダイナミックなゲームのレビューへの支出は、我々は状況が一転することを結論付けることができます。 そのようなGTA 5、メトロ2033などのアプリケーションのファンは、第4世代の上部代表とダート2は、高いフレームレートと最大設定でゲームを楽しむことができるようになります。 しかし、GTX 570の所有者は、最高品質でアプリケーションを実行することができるようになります。
世代をステップ
GTX 650対GTX 480の比較に関しては、結果がどのテストを実施せずに予測することができます。 最後の代表と第6世代は、しかし、それはゲームの中産階級を指し、それはリーダーのNvidia 480 GTXから勝利を奪うためにあらゆる機会を持っていない、してみましょう。 合成試験で敵よりも少なくとも30から35パーセント低くなるGTX 650の性能を実証します。
しかし、動的なリソース集約型のゲームでは、状況はメモリ内およびコアの両方の第6世代の代表を破り、少し修正することができます。 愛好家のレビューから判断すると、パフォーマンスのギャップが半減させることができます。 それはちょうど、誰も気にしないとリーダーのリフト能力と可能性をオーバークロックGTX 480枚のグラフィックスカードの所有者であり、それは低コストのセグメントの代表者のそれよりも有意に高くなっているのです。 買い手がそのような選択に直面している場合、それは数年のための彼の対戦相手よりも古い場合でも、Nvidiaのが望ましいの第1の代表(GTX 480やGTX 650を取ります)。
明らかな優位性
奇妙なことに、それはビデオカードシリーズの700分の再生を中産階級の代表との比較フラッグシップ第4世代て見える場合があります。 ただし、GTX 760対2つの生産ユニットGTX 480の比較を見たいと思って必死に人がいることは、(40〜28ナノメートルから)新プロセスへの移行の結果として、7シリーズの代表は、合成の両方の、すべてのテストでライバルをバイパスすることは非常に容易であると仮定することが妥当ですそしてゲーム。
あなたはメーカーがシングルチップGTX 760 1152 CUDAプロセッサの上に置いていることを考慮した場合と、すべての疑問はすぐに消えます。 700シリーズ以降のGPUのNVIDIAが1000 MHzでの心理的障壁を通過し、少なくとも2ギガバイトのすべてのグラフィックスメモリ容量を搭載していることを忘れないでください。 ユニークなこの比較では、GTX 480の代表は、単純に勝利のチャンスはありません。
結論
ハイエンド4番目の世代の代表に総括、我々はいくつかの結論を導き出すことができます。 まず、このデバイスの所有者は、ビデオカード500番目と600シリーズに切り替えるには意味がありません。 買い手は選択肢を持っている場合は、 - グラフィックスアクセラレータ第7世代を取るか、GTX 480を優先し、 - 所有者や愛好家によって行われた試験の多くのレビューは、ビデオカード7シリーズを取得することをお勧めします。
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