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グラフィックスカードのNVIDIA GeForce GTXの680:機能の概要とレビュー

グラフィックスアクセラレータは、NVIDIAはGeForceはGTX 680のメーカーは、最初のクラスのゲームで置いているが、彼らのレビューでは、多くのユーザーは、ビデオの電位はビデオカードの市場の専門部門では、より高価なデバイスと競合する価値があると主張しています。 この記事では、読者は、任意のリソース集中型のおもちゃではないだけに対処するだけでなく、コンピュータから、高いパフォーマンスを必要とするアプリケーションで優れた性能を示すことができている国内市場で最高のチップの1つを体験する機会を与えられています。 所有者の特徴やレビューの概要は、ユーザーがビデオゲーム・セグメントに正しい選択をするのに役立ちます。

王は死んで、長い王ライブ!

グラフィックスカードのNVIDIAのGeForce GTX 680は、ハイクラスのセグメントにおけるゲーム用グラフィックス・カードの進化の通常のスパイラルであること、およびしかし、旧式のグラフィックカードGTX 580を置き換えることになっていたメーカーが計画通りに、物事は行きませんでした。 その理由は、結晶の消費電力の減少に伴って28〜40ナノメートルのチップ製造技術の遷移が発熱を減少し、従って、チップはオーバークロックを介してパフォーマンスを向上させるための大きな可能性を持ちました。

それは、この技術であり、映像のと3Dモデリングの処理における数学的計算でのプロユースのための強力なビデオカードの全範囲を作成していることは注目に値します。 しかし、製造業者は、そのようなシステムのマルチプラットフォームに従事します。 言うまでもなく、SLIモードでGTX 680チップベースのカードに2つまたは3枚のカードは、同様の計算では良い結果を示すことができます。

技術特性

GTX 680チップは、GK104コードネームました。 シングル・チップ・メーカーでは294ミリメートル2の床面積を利用し、35億個のトランジスタを配置する必要があります ハードウェアサポートのDirectX 11および第五修正シェーダは、グラフィックスのNVIDIA GeForce GTXの効果的な操作性がGDDR5テクノロジ上に構築された265ビットのメモリバスを、提供680機能することのできるゲームで高性能、の鍵です。 これは、4つの64ビット幅の独立したコントローラそれぞれの形でそれを行っています。

ビデオRAMの容量は2GBですが、いくつかのメーカーが3または4ギガバイトまでの加速器のRAMのサイズを大きくしたいと仮定することは理論的に可能です。 彼らはより多くのメモリチップをインストールすることで成功しますが、この可能性は、ハードウェアに限られているので、変更するバス帯域幅には影響しません。

ハイパワーインジケータ

放熱性を減らすことによって改善されたビデオカードのNVIDIA GeForce GTX 680枚のグラフィックス・コアの特性。 1 GHzの心理的障壁をステッピング、製造者1006メガヘルツの結晶の最小しきい値を設定しています。 しかし、多くの所有者によって行われた声明によると、このオプションは架空であると、練習が示すように、ビデオアダプタには、より多くのことができます。

以前のバージョンのラインのnVidiaのように、装置の動作の安定性は、冷却に直接依存するので、セグメントトランプの異なるメーカーからのチップの性能は、熱除去のために値するクーラーがある場合にのみ有効となります。 しかし、ユーザーは、価格やプラットフォームだけでなく、市場が提供するソリューションのパフォーマンスの間で選択する必要がありますすでにあり、黄金の平均ではありません。

技術とその可能性

チップのNVIDIA GeForce GTX 680レビューへの支出は、我々はビデオカードが完成した製品であると結論付けることができます。 まず、結晶がフル稼働で動作します(何も工場でロックされていない)、それは明らかに、任意のユーザーを満足させます。 第二の点は、マルチメディアやゲーム・セグメントの市場内のすべての既存の技術をサポートすることです。 我々は、すべての接続を表示し、CUDAモードでクリスタルを使用する機会のグラフィックスアクセラレーション出力で複数のディスプレイをサポートし、3Dでの作業では、仮想化について話しています。

自動的にシンプルなカーネルの頻度を減らすグラフィックアクセラレータスクリプトコントローラのメーカー - 唯一の奇妙を混乱させる。 、論理的に、ユーザーはそれぞれのチップGPUブーストモードで実装された効率性を、必要とするので、容量を削減し、すでに結晶で経済的である理由を少しは不明。

モバイルソリューションのnVidia

コアにおける自然減少は、使用しないときのnVidiaのGeForce GTX 680枚のグラフィックス・アクセラレータ同じチップに基づいて設置ディスクリート・グラフィックスカードを搭載したラップトップの世界のプレゼンテーションの後に説明しました。 多くの愛好家のノートブックによるテストと審査の過程では、メーカーは、もともとポータブル機器の市場を狙っていることがわかりました。 これは、モバイルプラットフォームであり、費用対効果の高いチップが作成されました。

グラフィックカードGTX 680MとGTX 580MとノートPC上のゲームのパフォーマンスを比較すると、ユーザーはテクノロジー企業NVIDIAは、単に世界を安価で非常に効果的なソリューションを与えることによって、ライバルAMDの市場から取り除かという結論になってきました。 したがって、新しい加速器を有するラップトップゲームセグメントの価格が(前世代のデバイスよりも10%高い)50件の000ルーブルを超えません。 プラットフォームの生産性は35%増加しました。 ゲーマーのためのかなり良いのオファー。

スタジオで賞!

潜在的な買い手は、国内市場は、外観はほとんど同じでのNVIDIA GeForce GTX 680をベースにしたソリューションの完全であることに気づいたかもしれません。 すなわち - メーカーのほとんどのビデオカードで同じ冷却システム。 テストによって示されているように、チップとバッテリーとのマザーボードは、非常に多くのメーカーが同社のnVidiaクーラーの工場出荷時設定のままにすることを決めており、その製品ラジエターシュラウドのボディに掲載の通常のステッカーをブランド化するために、過度の熱の対象にはなりません。

全体動画とターボファン完全に密閉容器の周囲にアルミニウム板は、完全デバイスの構成要素から熱を除去します。 28ナノメートル技術は明らかにチップにプラスの影響を与えました。 それだけは、工場での生産によって分割されていないグラフィックスカードに付属しています。

上記だけ星

しかし、よく知られている台湾のブランドは再び彼のファンを驚かせたかった、と市場のビデオカードASUSだけでなく、独自の冷却システムでしたが、驚異的な加速を受けたのNVIDIA GeForce GTX 680、に登場しました。 1300 MHzの最大コア周波数を上げる、テクノロジー企業は、デバイスの性能はほぼ20%で引き上げることに成功しました。 リミテッドは、市場のリーダーになるとバイヤーソリューション2とボード上のRAMの4ギガバイトの選択肢を提供しないように。

市場にはASUSのグラフィックカードからの革新後ブランドMSI、ZOTAC、パリット、および他の有名メーカーの下の製品があります。 彼らはすべてのGPUと独自の冷却システムをオーバークロックの高い工場を共有します。 これは、チップは、効率と製品(以下20,000ルーブル)のコスト増加に正比例しているので、作るための唯一の選択肢は、非常に困難です。

結論

間違いのNVIDIA GeForce GTX 680に基づいて、ビデオアダプタには、リソースを大量に消費するゲームのすべての愛好家にアピールしますが、レビューとテストを研究することによって、多くの潜在的なバイヤーが不快驚かれることでしょう。 ビデオカードがゲームのCPUの対応するクラスがある場合にのみ、可能性を発見することができるようになります力の巨大な予備を持っているという事実。 高価な加速器を取得した後と不合理半分の容量を使用しています。

ゲームビデオカードの下に完全に交換する必要があります 、ゲームプラットフォームを それ以外の場合は、高効率を達成することはできません。 ITプロフェッショナルは、マルチコアプロセッサの使用は、コアi3は、より高いの強力なラインですお勧めします。 私たちはAMDの製品について話している場合、4コア・プラットフォームで開始することをお勧めします。

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