コンピューターコンピューターゲーム

ゲームスターウォーズ:旧共和国:概要、システム要件の説明

スターウォーズ - 世界的に最も有名で人気のある宇宙の一つ。 現在は、「スターウォーズ」の宇宙は7本の長編映画を撮影し、コンピュータゲームの多様性を生成します。 「スター・ウォーズ」1970年代後半で、その起源を持っており、この日に人気が残っています。 議論されるゲームの一つは、スターウォーズ旧共和国です。 ゲームのレビューは、プロット、メカニック、ゲームプレイ、グラフィックコンポーネントの説明、ゲームプレイの全体的な印象、そして大いに多くを含んでいます。

少し歴史

「スターウォーズ」ジョージ・ルーカスの発案によるものです。 佐賀の最初の映画は遠く1977年に家賃にリリースされました。 最大の興行は、長く待つことを余儀なくされていない - 写真はその時のために画期的だったとまだかなりなんとか見ています。

それはnepahannoe場だったので、時間が経つにつれて、コンピュータゲームの開発者は、幻想的な宇宙への彼らの注意を回しました。 伝説のゲームジェダイ・ナイトは、「スターウォーズ」のファンの間ではなく、高品質のコンピュータRPGのファンのためだけではなく、好きななります。

次サガに関連するプロジェクトの数を出てきました。 彼らはゲームやレゴをテーマにした、とフォースアンリーシュドの2、そして悪名高い戦線のエンブレムの下に含まれています。 最後に述べたゲームの継続は最近出てきました。 しかし、この記事では、我々はスターウォーズ旧共和国、正確シリーズのファンにアピールするその上で概要についてお話します。 最初にこのプロジェクトの話を聞いた人のために - ゲームに慣れるための優れた機会となります。

「スターウォーズ」の周りに切り離さ全体の文化を開発しました。 コンピュータゲームの開発者は、このニッチなパーティーを渡すことができませんでした。 あまりにも人気のMMORPGジャンルを組み合わせると、宇宙はスターウォーズ旧共和国の形で良い解決策を見えました。 あなたが理解するのに役立ちます概要は、それが成功したプロジェクトを作成するかどうかを創業者から来ました。

ゲームの歴史

前述したように、スターウォーズ旧共和国 - 後述するユニークな機能とチップを搭載したマルチプレイヤーゲーム、です。 このプロジェクトは、2011年に光を見て、より具体的に新年の前に。 Studioの開発者は、バイオウェアは、最適化の品質や選手たちの全体的な印象はなく、停止していない本当のファンに影響を与えた、時間にゲームをリリースしました。 このプロジェクトは、これまで海上のまま。 しかし、出版社や開発者が人気を保存するために多くの譲歩をしなければなりませんでした。 これらの決定の理由については後述します。

ゲームの開発

ゲーム開発は、2008年に実施しました。 それでも、スタジオは他のMMORPGとは違って約束しました。 プロジェクトに重点を対象に行われました。 その良いプロットのBioWare社RPGは有名なので、その後、スターウォーズ旧共和国は、期待されていました。 特に、マルチプレイヤーゲームと、それは非常に興味深い見えた時点で完全なストーリーの組み合わせ、その前にほとんど誰がしたので、またはぐったり実装。

2009年には、E3ゲーム展示会は、プロジェクトの最初のトレーラーを発表しました。 数ヶ月後、開発者は一度にクローズドβテストスターウォーズのゲームサーバーの旧共和国2011年レビューでセットを発表した同社の業務が最善の方法ではありませんでしたと言いました。 「スターウォーズ」の宇宙のゲームの世界に突入したい絶大な人気と何百万人にプロジェクト・サーバは、単に負荷に耐えることができませんでした。 でも悪いの公式ウェブサイトは、訪問者の流れにも対応します。

2010年夏にはゲームのための第二のトレーラーがありました。 ちょうど1年後に、最終的な第3のビデオゲームスターウォーズ旧共和国を来ました。 全体としてジャンルの概要チップと革新 - ので、あなたはこれらの3トレーラーを特徴づけることができます。

2011年6月21日には、出版社はゲームのために事前に注文を取るようになったし、同じ年の12月にそれを発表しました。 出版社は、同社Eletronic芸術です。

しかし、一年後のプロジェクトの人気は急落しました。 評価を高め、需要の出版社は新しい選手を誘致するために、モデルアイテム課金に行くことに決めました。 訪問者とプレイヤーの普及には、このアプローチでは月額料金を支払う必要はありません。 ちなみに、必要とされていないか、与えられた制限されたゲームのすべての投資は、完了し、快適なゲームプレイします。

プロジェクトの規模

スター・ウォーズ旧共和国は、スターウォーズの宇宙で最大かつ最も複雑なゲームとみなすことができます。 この結論は、次の図を読んだ後頭に浮かぶ。 まず、人生の開発 - 3年以上、本当に高品質のゲームを行います。 第二に、巨大な予算 - およそ$ 200百万円となりました。 このプロジェクトの開発は、様々な産業やゲーム開発の分野で800人の以上の専門家と4つの大陸に並行して行われました。 第三に、強いボリュームとプロットコンポーネントにBioWare社は、すべてのユニークな文字を超える千ダビング俳優たちを誘致しなければなりませんでした。 彼らはそれぞれの文字のユニークなアクターに招待される機会があった場合は、開発者自身によると、 - 彼らはそれを行うだろう。 これは、再生可能な文字の数はおよそ4000であることを言及する価値があります。

スターウォーズ旧共和国:概念の概要

でも月額料金とマルチプレイヤーゲームとして位置付けオープンベータプロジェクトに行く前に。 それへのアクセスは、千ルーブルを超えない合計のために購入することができます。 この場合、ゲームもゲームプレイに影響を与えるドナト、出席しました。 開発者や出版社は、このような互換性のない2つの普及と同時に、考え方を持っているのはなぜ - 不明です。 しかし、彼らとこの移動後に残酷な冗談を果たしてきました。

スターウォーズ旧共和国(オンライン):ゲームの技術データの概要

プロジェクトは、ゲームエンジンのHeroEngineを持っています。 このプラットフォームは、特別にオンラインマルチプレイヤーゲームのために設計されています。 タスクエンジンで正常に対処します。 エンジンのコンセプトは、BioWare社の仕事のスタイルに最適です。 惑星の異なる点から同時に同じ要素に取り組むプログラマの広大さのため。 HeroEngineはちょうど機会を与えられました。

システム要件

ゲームを開始するには、Windows XP以降のプラットフォームを持つコンピュータを持っている必要があります。 プロセッサは、Intel又はAMDから同等から2以上GHzの、例えば、コア2 Duoプロセッサの周波数を有していなければなりません。 最小RAM - 2ギガバイト ビデオメモリは512 MB以上でなければなりません。

ゲームの最適化

かなり低いシステム要件にもかかわらず、ゲームスターウォーズ旧共和国は非常に不十分最適化されています。 でも、数回の電源を上記を超える構成で、ゲームが遅くとpodlagivaetして管理しています。 再生不可能LRFは、時々、毎秒10のフレームまで低下します。

物語

前述したように、プロジェクトの主な特徴 - 深く、思慮深い物語。 ゲーム内のアクションのサイトの宇宙の惑星の膨大な数になり、「スターウォーズ。」 イベントは、3000年以上の映画のイベントの前に広がります。 銀河共和国またはシス帝国:プレイヤーが脇を選択する必要があります。 物語では、シスは、メイン共和党の資金を押収しました。 しかし、反政府勢力は、この事態を容認するつもりはありませんので、戦争がくすぶってきました。 それはあなたが参加する必要がありますことをここです。

スター・ウォーズ旧共和国の開発者の主な誇り - 文字とその個人的な話を通じて取り組んでいます。 各重要シーンの固有の説明と動画のレビューは、文字を持っています。 心臓部には、プレイヤーは対話の読み取りとプロットロールの閲覧に従事する必要があります。

ゲームプレイ

影が薄くてもしかし、MMORPGのゲーム開発者の一部にも、忘れていません。 プロジェクトの最初の問題を表示されるように存在し始めます。

スター・ウォーズ旧共和国を再生し、両方の通常のMMORPGで、かなり退屈。 そのため、ゲームにストーリーミッションとタスクを通過した後に愛さ設定と歴史のためだけに来る人たちに実質的に何もしないこと。

同時に、古典的なMMORPGのファンはダンジョン、ダンジョンやPVPモードの多様にアピールします。 常にそうでないゲームはすぐに飽きができ、プロット慣習的、社会的、RPG要素の通過で希釈されなければなりません。 しかし、1文字の物語を経て、あなたは他の派閥の歴史を通過する、または新しいユニークなキャラクターを作成し、他の結果につながる対話の新しい答えを選択することができます。

スター・ウォーズ旧共和国の残りの部分 - MMORPGを退屈とかなりグレー、打ち上げ後にその高い評価にもかかわらず。 原始的なサイドミッション - 、殺す収集し、それを戻す、または下に行くと、いくつかのダンジョンで複数の項目をアクティブにし、最後のボスを殺します。 確かに、サイドクエストと嘆かわしい状況は、ユニークな声の演技でユニークかつ非経常のNPCを保存します。

あなたのキャラクターの最初の10のレベルは、最初の場所でティーチングモードの一種です。 プレイヤーは、プロットと、サードパーティ製の割り当ての小さなセットの眼球を通じて力学と制御に精通しています。 レベル10に達すると、あなたは自由に泳ぎに行きます。 惑星の位置を選択する自由と自分が宇宙と遠方の銀河の本当のエクスプローラの一部を感じることができるように:それはスターウォーズ旧共和国が良いここにあります。 もちろん、あなたが最初の分から勝つことができるようになりますないすべての場所 - それはまだMMORPGや機器クラスだし、キャラクターレベル別の惑星上の敵とクエストの複雑さに直接影響を与えます。

場所は本当に美しいです、スターウォーズ旧共和国の起源には二度と繰り返しません。 それぞれのユニークな惑星の概要は、通常、その色域、天候や自然を保存します。

スター・ウォーズ旧共和国:オプションクラス

スター・ウォーズ旧共和国を考慮すると、クラスの概要は不要だろう。 フラクションの各々についての利用可能なクラスの同じ数。 共和国を選択している人のために、密輸業者、騎兵、ジェダイ領事とジェダイの騎士に利用できるようになります。 スマグラーは、暗殺者や泥棒のローカルアナログです。 空挺部隊 - ダメージディーラー主留。 騎士はジェダイ領事として、戦車です - マジシャンやウィザードのアナログ。

バウンティハンター、帝国エージェントシスの戦士とインクイジター:シス帝国のために以下のクラスがあります。 クラスは共和党の文字の完全なクラスに似ています。

プロジェクトの開始の開始時にすべてのクラスのバランスがちょうど嫌でした。 しかし、時間をかけて、開発者がテストされ、選手にインタビューし、彼らの意見に耳を傾けてきました。 その結果、クラスのすべてが完璧にバランスがとれている:ユニークなスキルや能力がお互いを補完し、何も任意の「不均衡」級はありません。

結果

彼にこのプロジェクトの存在の間、それは4階建ての追加やゲームコンテンツの更新の様々な、とサーバ自体がリリースされました。 これは、ゲームはまだ良い感じていることを証明しています。 新規プレイヤーの流入、小さな、しかし、それはまだ存在しているけれども。

「スターウォーズ」のファンとファンがゲームに満足されます。 完璧な設定の雰囲気を伝え、宇宙は無関心それらを残すことはありません。 カジュアルプレイヤーも怒られることはありません - の戦いシステム、ポンプとの対話は、我々が最初に会ったとしても何らかの困難を引き起こすことはありません。 ゲームに不満があるゲーマーの唯一のカテゴリ - ハードコアMMORPGファンは、彼らのような小さな部品の数が少ない可能性が低いからです。 例えば、簡略化され、ポンプシステムやより良いもの。 しかし、そのような選手は、他の多くのマルチユーザープロジェクトがあります。 おそらく、近い将来ゲームコミュニティでは一般的に、プラスに転じており、スターウォーズ旧共和国2.レビューの告知を受け取ることになります。 いくつかのマイナーな欠陥にもかかわらず、ゲームのストーリーに合わせて調整して、我々は、その種のユニークで興味深いプロジェクトを持っています。 その中に長期滞在が必要ではないが、少なくとも、それは間違いなく読むことの価値があります。

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