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Minecraftの中で工芸:レシピ、説明書
Minecraftの - これは、「サンドボックス」のジャンルのゲームです。 これは、ゲーマーは3次元環境内のブロックからのさまざまなオブジェクトを構築することができます。 ユーザーが作成または破壊することができます文字を制御します。 多くの他のユーザーと、オンラインモードでプレーする機会を与えられました。
ゲームの説明
このゲームはかなり長い開発サイクルでした。 しかし、Minecraftの中で作り上げることは、常にメインの職業となっています。 ゲームは20ユーロのためにも、特別なクライアントを使用して始めることができます購入。 また、基本的な機能と知り合いする機会を提供デモバージョンは、そこにあります。
ゲームを作成すると、2009年に戻って始めました。 Minecraftのの光の中で2011年の秋にリリースされました。 ゲームのフルバージョンは、ゲーマーの間で大きな人気を得ることができました前にも。 同じ年の秋には、プログラムは、Android-デバイスに入っています。
Minecraftのマップのうらやましい恒常が付属しています。 それらに加えて、ゲームは常にゲームプレイを多様化することを意図している他の多くの改善点を追加します。
Minecraftの中で工芸
前述したように、この活動はゲームであり、私たちは基本的なと言うことができます。 Minecraftの中に一般的工芸に - アイテムとブロックを得るための方法です。 特定のオブジェクトのために材料の必要量を置くために特別ネットでなければなりません。 2×2と3×3 - ゲームではネットの2種類があります。 最初は、在庫にある、第二を使用するためには、ワークベンチを作成する必要があります。
Minecraftの中でクラフトの規約
Minecraftのためのスキンは、ゲームを飾るのに役立ちます。 しかし財団は、とにかく、クラフトされます。 しかし、任意のものを作成するために、特定のルールを遵守しなければなりません。 彼らは、初心者が基本を理解し、Minecraftの非常にシンプルで面白い職業でクラフト作りに役立ちます。 以下は基本的なルールのリストがあります。
- クラフト事が唯一の材料の一定量の存在下で可能です。
- 絶対に多様な見解がそうでボード、石であってもよいです。 しかし、プレイヤーは白衣を再描画する必要があります。 Minecraftのためのいくつかのスキンは、このルールに変更を加えます。
- 材料は、特定の格子状に配置されなければなりません。 食材が好きなだけでしょう格子状に配置された場合、必要なことを行うことができません。 細工された階段は、例えば、それだけで、すべての部品の正確な位置決めの場合に可能です。 しかし、いくつかのものの作成は、特定の配置の成分を必要としません。
- あなたは一つのオブジェクトを作り上げる上で、単一のボタンを押すと、それぞれ、各セルから1つの成分を作成し、費やされます。 Shiftキーを押しながらしかし、あなたは、オブジェクトの単なる可能な最大数を作成することができます。
ゲームのポケット版で工芸
モバイルデバイスおよびゲームシステムへの影響のための適応プログラム。 MATTIS - また、モバイル版に含まれていないMinecraftのためのいくつかのカードは、クラフトの非常に異なる種類を使用する必要がありました。 パソコン用のバージョンと比較すると、通常の3x3と2x2の細胞が除去されました。 その代わり、ユーザーはアルファベット順に提示されたリストから、希望するレシピを選択するオプションが提示されます。
日付、モバイル版に、クラフト用のパーティションの4種類があります。 紛れもない利点は、ユーザーがグリッドの作成に材料を置いてきた方法を覚えておく必要がないということです。 欠点は、かなり長いものを作るためのレシピの一覧ということです。
Minecraftのポケット版パネルで作り上げる彼女は画面(彼らは任意の署名なしのシンプルなアイコンの形を持っている)の左側に与えられている項目の次の4つのカテゴリで構成されていました。 ディスプレイの中央部分には、忙しいクラフトの一覧です。 画面の右側には、作成する必要がどのくらいの材料を示すボタンが表示されます。 ただ、このキーの下に作成されるオブジェクトに関する情報が含まれています。
今日では、クラフトのための百件の64のレシピがあります。
Minecraftの中で工芸:レシピ
だから、ゲームの基本的な機能は、我々は、様々なアイテムのためのレシピに直接アクセスしてください。 各オブジェクトは、特定のカテゴリに割り当てることができます。 私たちはそうでなskraftitはしごなど様々なレシピを、分析し、下記の。
ブロック
ブロックは、1が言うかもしれないが、ゲームの基礎です。 彼らはMinecraftの中ですべてのカードで構成されています。 彼らは一緒に仮想世界を中心に作成します。 ブロックは、抽出、変更、およびMinecraftのカードに戻って戻ることができます。 一つの要素の変位は1立方メートルに等しいです。 静的なブロックのほとんどは。 しかし、例えば、水や溶岩は、任意の影響下での外観を変更することができます。
タイプ
今日は、「Maynkraft」内のブロックの多種多様の大量。 Maudのは、ゲーム内のブロックの数を追加することが細工します。 石、雪、草、砂、鉄、石炭、金、氷、異なる色、木材とより:ランダムに生成され、元のMinecraftの世界では、次のような多くのユニットを、満たすことができます。
財務省は、プレイヤーが追加のブロックの数を見つけることができます。 更新プログラムのいずれかの後、いくつかの要素が作成できるだけでなく、カードのコーナーで見つけること。 たとえば、フェンスはこの問題を忘れることができますどのように細工されたと思った誰か。 今ではマップスペースで見つけることができます。 しかし、まだすべての彼自身の手を作成する人たちは、私たちは、細工された、フェンスなどのレシピを紹介します。 これは、6本のスティック(または木材の2または4個)を取ります。
楽器
このカテゴリには素手で行うことはできません任意のアクションを実行するためにプレーヤーのために必要な項目を表します。 たとえば、リソースの抽出、または、新たな行為をコミットします。 多くのツールが修復され、一部は魅了することができます。 クラフトもの、すなわちツールは、ゲームの過程で非常に重要です。 彼は、希少資源の抽出を容易にし、プロセスをスピードアップすることができます。
工芸ツール
そこで、我々はMenicraftで作成することができ、どのような成分が必要とされるどのようなツールに直接アクセスしてください。
- アックス。 ツールは、木材や一部の地球のブロックを切断するためのものです。 有意リソース抽出プロセスを増加させます。 2本の棒+ 3枚の厚板(ボードではなく、石畳、鉄インゴット、金やダイヤモンドの使用することができます):必要性を作成します。
- カーク。 クラフトピックは、ゲームを容易にするためにも非常に重要です。 このツールは、鉱石や鉄を抽出するのに役立ちます。 あなたは、作成する必要があります(ボードは鉄や金のインゴット、石やダイヤモンドを使用することができます除く)2本の棒+ 3ボード。
- シャベル。 様々な品種の掘りのために使用するツール - ように土、砂、雪、と。 シャベルを作り上げるために必要な2本のスティック+ボード(あなたは鉄のインゴットや金、ダイヤモンドや石畳を使用することができます)。
- 鍬は、種の多様性を見つけるために使用されるだけでなく、土地を耕しています。 2枚のスティック+ 2枚のボード(代わりに2枚のボードは、金や鉄、ダイヤモンドや石のインゴットを適用することができます):以下の成分を細工するために必要とされています。
- フリントは、火炎の点火に使用されます。 鉄インゴット+フリント:以下の項目を製造するために使用されます。
- 綱は、動物のために駆動するために使用されます。 4つのスレッド+粘液:の製造に必要。 結果は、2つの片の量でリーシュあります。
- バケット。 Minecraftの中のアイテムを作り上げることは、このツールなしで想像することは不可能です。 その上、水、ミルクと:種々の流体を移動するために使用されます。 3つのインゴット鉄:作成するには、次の項目が必要です。
- コンパスは、スポーンの文字の位置を判断するのに役立ちます。 4つの鉄塊+赤い塵:工芸コンパスは、以下のアイテムが必要になります。
- マップは、ゲームの世界のイメージを示したものです。 細工カード必要な材料へのために:紙+コンパスの8枚。
- 時計は、あなたがゲームで時間を確認することができるツールです。 これらを作成するには、4つのインゴット金+赤い塵が必要です。
- 釣りロッド。 このツールは、釣りのために使用されています。 ロッドを作り上げるには3本のスティック+ 2つのスレッドが必要です。
- はさみは非常に便利なツールです。 彼らは、特定の草や葉の種類だけでなく、動物を切断するために収集するために使用されています。 はさみのために以下の成分が必要とされている2つの鉄の塊を。
- 火の玉は 点火のために使用されています。 パウダー+パウダー+炭火:それを作成するには、以下のアイテムが必要です。
アプリケーションツール
注目は、各ツールは、遅かれ早かれ磨耗という事実のために描かれています。 彼の人生の用語は、オブジェクトが作成された依存します。 一つのアプリケーション - ブロックの完全な破壊やヒット暴徒。 他の目的のためのツールを使用する際にはその初期摩耗であることに注意してください。 あなたが木を切断するためのピックを適用する場合、例えば、各ショットは2つの用途に等しいです。
- 木材は、最も単純な成分の一つです。 60公演に耐えることができます。
- ゴールドは少し強さに恵まれているが、はるかに速くブロックを破壊することが可能となっています。 三〇から三の使用に耐えることができます。
- 石畳 - ゲームではかなり一般的なもの。 百三十から二用途まで対応。
- 鉄は、良好な強度を持っており、251回の使用に耐えます。
- ダイヤモンドはゲームの中で最も固形物です。 これは、1562年での使用に耐えることができます。
ゲーム内の武器
ゲームは胸に格納された銃を、使用することができます。 クラフト胸は問題なく行うことができます。
- 拳は、ゲーム内の標準的な武器です。 利点のあなたはその助けを借りて、あなたは敵を撃退することができるという事実を強調することができます。 例えば、破損からモンスターをプッシュすることが可能です。
- 剣。 攻撃を実行するには、マウスの左ボタンを使用。 三つのブロック - アクションの剣の距離。 バンプの数が異なることができ、敵を倒す - それはすべての剣が行われた材料に依存します。 五回の、六打撃で多くの敵を殺すことができる金や木製。 石 - 4または5から、鉄 - 4個のダイヤモンド付き - 5で。 多くの剣は非常に迅速に分解する。 長時間続く唯一の材料は、ダイヤモンドです。 しかし、それを見つけるために - 困難な作業を。 衝撃から保護するために、マウスの右ボタンを押してください。 1本のスティック+ボード(ボードを除き、あなたはダイヤモンド、鉄、および使用することができます:工芸剣は、以下のアイテムが必要になります金の延べ棒、だけでなく、敷石を)。
- タマネギ。 また、矢印の存在でなければならないこの武器を使用します。 彼らは、細工や死者スケルトンから拾うことができます。 ショットの後、彼らはピックアップし、再利用することができます。 私たちは、マウスの右ボタンで弦を引っ張っする必要があります。 引張力から、矢印の飛行や被害の範囲に依存します。 良いテンションの敵は、2つまたは3つのショットで殺されたと。 タマネギは、それが壊れるた後三八〇から五回、適用することができます。 弓を作り上げるには3本のスティック+ 3本のストランドが必要です。 フリント+スティック+フェザー:必要なブームを作成します。 ファントムを作成するには矢印が4 lightscript +矢印を必要としています。
鎧
ゲーム内の鎧はキャラクターの全体的な保護を強化することです。 革、鉄、金やダイヤモンドはクラフト鎧に使用することができます。 ブレスト、ヘルメット、ブーツやレギンス - コンポーネント。 文字鎧の出現時には保護のレベルを示してスケールがあります。
アーマーは大きく文字を取得ダメージを減少しますが、それが磨耗する傾向があります。 その強さは、それが作られている材料に依存しています。 最も耐久性は、ダイヤモンドの鎧です。 しかし、それは全体で吸収することができ、ダメージレール保護の二倍強。 作り、彼らが見つけることは困難であるとして、ダイヤモンドの鎧は、非常に困難です。
クラフト鎧
- ヘルメット。 異なる成分で作られた鎧のこのカテゴリには、追加の保護を提供することができます。 (それはダイヤモンド、鉄の棒または金を使用することができますを除いて)皮膚の5個を作り上げるために使用されます。
- ブレストは、文字に保護の一定量を追加します。 これは、種々の成分から製造することができます。 プレイヤーの選択は、彼の性格を受け取ることになりますどのくらいの保護に依存します。 製造業のために皮膚の8個(ダイヤモンド、金地金や鉄)が必要です。
- 鎧の部品の他の部分とレギンスは、保護文字の一定量を与えられました。 クラフトに皮膚の7枚(ダイヤモンド、金地金や鉄)を使用。
- 靴は余分な保護を提供します。 クラフトは、皮膚の4枚(ダイヤモンド、鉄の棒または金)を使用しています。
- チェーンアーマー。 火を使用するときにこのタイプの保護にのみ取得することができます。 しかし、それは法的な方法を取得することはできません。 火災のために、任意の詐欺やいくつかの変更を使用する必要があります。 鎧のこのタイプのゲームレシピの次の更新後に切断しました。
保護の強さ
ゲーム内のすべての項目と同様に、鎧は、遅かれ早かれ磨耗します。 どのようにすぐにこの問題が発生すると、その作成のために選ばれた材料に依存します。 摩耗率は、鎧の特定の部分への損傷の量に依存します。
- レザーアーマー。 革のヘルメットは、皮膚のブレーク八十年代の55ブレストの量のダメージを耐えることができます。 レギンスは七〇から五スタンド、靴 - 六十から五。
- 黄金の鎧。 金のヘルメットは七〇から七損傷のレベルで立ちます。 ブレスト - 百12。 レギンスは105点のダメージを耐えることができます。 靴 - 九〇から一。
- アイアンアーマー。 鉄のヘルメットは百六十から五に等しい多くの被害を維持します。 ブレスト - 240。 レギンスは百体の5安打の敵に耐えます。 シューズ - 195。
- ダイヤモンド鎧は最も耐久性と被害の巨大なレベルに耐えることができます。 ヘルメットは三百六十から一ヒットにも対応します。 四百九十から五靴 - - 四百二十から九ブレストは五百二十から八ダメージレギンスを生き残ります。
だから、記事では、最も一般的な項目のための基本的なレシピを示しています。 もちろん、これは物事を作成するためのすべての命令ではありません。 クラフトのための最も詳細なレシピを取得するには、ソフトウェアをダウンロードし、再生を開始する必要があります。 すべては経験が付属していることを忘れないでください!
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