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騎士道:中世の戦争:レビュー、リリース日、システム要件

私たちの前にバナースタジオの破れ素晴らしいと元のプロジェクトです。 ただ、私たちの物語は、ゲームのいずれかの評価を置くことを意図していないと、別の角度からこの作成を検討しようとすることに注意したいです。 知られているように、同じ意見が起こりません。 だから、厳密に判断しないでください。 中世の戦争:それは騎士道についてです。 レビューは、プロジェクトからこれを見てするのに役立つはずですが、どのような場合には、この偉大なゲームを侮辱しません。

必要条件

あなたは、このクリーチャーを購入(または海賊サイトをダウンロード)するかどうかを考える前に、ちょうどそれがあなたのPC上で動作することを確認してみましょう。 ゲーム騎士道:中世の戦争は、「ハードウェア」の増加要求に請求することを意味しアンリアル・エンジン3、上に作成されます。

確かに。 適切にこの「ネットワークrubilovo」を再生するには、2.8 GHzのでクロッククアッドコアプロセッサ、4 GBのRAM、およびビデオメモリの1ギガバイトとビデオカードのRadeon HD 58XXの生成が必要になります。 実際には、それほどではありません。 ただ、特性を持つゲームネットワークとわずかな問題は、ゲームプレイ中に「ブレーキ」、ひいては大幅に生存のあなたのチャンスを削減する削減FPSににつながることに注意してください。

2.4 GHzのデュアルコアプロセッサ、RAMと512メガバイトとグラフィックスカードの2ギガバイト:あなただけプレイしてみたいと思った場合は、あなたが最小システム要件とによって得ることができます。 2012年のゲームのために多くありません。

物語

まあ、私はそう言う可能性がある場合。 騎士道:中世の戦争、あなたが読んでいるその概要は、それは騎士道の時代と呼ばれるハーフライフ2のための論理的な「継続」と「復活」素人修飾です。 実際には、我々は暗い中世の雰囲気の中でカウンターストライクを持っています。

実際には、このインディーズゲームはのカテゴリに記録することが非常に困難である「プロットとゲーム。」 はい、我々は2つの未知の主が戦争を繰り広げていることを知って、そしてプレイヤーは、当事者の一方を結合する必要があります。 しかし、この選択 - 完全なフィクション。 画分は、同じCSに行われているように、武装や目的に違いはありません。

一方、ミッションの多様性を主張します。 プロットとゲーム(特に定性)最近は珍しい、提案されたシナリオが考えられているので、ゲームは非常に興味深いです:城の包囲、農家を保護するか、単に壁に壁。 一般に、開発者は、どんな非常にanturazhnyeおもちゃを判明していません。

クラス

中世の戦争:それは、この点の騎士道に提供することができますか? 利用可能なオプションの概要は、時間がかかることはありません。 小さな、槍、両手と片手武器:4武器の種類の利用可能な総プレイヤー。 ゲームの状況とクラス「能力」のこの形式に基づいて。

最初のポイントのすべてがクリアされ、そして手が少しタイトに理解するために、他の3が必要で、軍のユニークなタイプであれば。 ほとんどの攻撃は、ゲームには、バランスされていないこと。 このような状況で最大の敗者は、軽歩兵です。 射手は(それは珍しいスキルと運が必要になりますが)遠くから敵を撮影する機会を持っている場合は、軽く兵士長いPolutornikや鉾で敵に反対する事実上何もありません。

戦闘システムに関連する技術的な問題では、我々はまだ話を、今のところ良いしましょう。

文字

文字がお互いに、オフラインの個人的な次元マップを戦うことを余儀なくされている多くの類似ゲームとは異なり。 あなたは、単にクラスを選択し、戦いに行きます。

騎士道では:中世の戦争ゲーム開発者は、面白いアイデアの多くを学ぶことができました。 例えば、文字のポンプシステム。 システムは戦いで、特定のポイントを通知しませんが、道に沿って、あなたはすべての新しい、新しい武器へのオープンアクセスが得られました。 プラスまたはマイナス、言い難いですが、アイデアは非常に贅沢です。

ところで、騎士道に:中世の戦争の武器がすべてです。 私は敵の攻撃をブロックする能力にもかかわらず、前述したように、重武装の相手に立ち向かうことは非常に困難ですが、何とかブローdvuruchnikナイフをブロックするように管理している場合、あなたの喜びは短命になります。 あなたが次の打撃を生き残ることはほとんどありません。

コンテンツ

中世の戦争:ああ、これはその後も、我々は騎士道を驚かせたことがないので、離れて伝えることです。 概要マップ、あなたはそれを作りたかった、と彼らはゲームであるため、わずか6 ...、30分を取らなかったであろう場合。 この場合には、それらの各々は、2つのモードの最大値を有します。 合計、あなただけの12のシナリオをプレイすることができます...たぶんこれは十分な数であるが、私はそれがより多くのインディーゲームのためにしたいと思います。

我々はすでに簡単にクラスや武器を議論してきたので、私たちは別々にこだわるませんが、シングルプレイヤーモードについて言及することができます。 そうそう、彼が欠けています。 ゲームは通常、ユーザーはかなり明確なトレーニングを提供しているという事実にもかかわらず、数百人が実際に決闘を失い、そしてない後、それ以外はできるゲームプレイに統合します。 一般的に、おもちゃは戦うために学ぶために練習しています。 一方で、それはハードコアを与えるので、他の一方で、それは新しい選手を阻止する、非常に良いことです。

そして、ボットと現在のゲームモードであれば、トラブルがあるでしょう。 初心者は、少なくともいくつかのスキルを磨くことができます。 しかし、AIはそのぎこちなさが特徴、ゲームに組み込まれています。 ボットは大胆にトレンチ内にそれらを直面またはちょうど道路の小さな小石に引っかかって、自分自身を切りました。 しかし、これはオンラインゲーム、どのようにそれは彼を責めることができます。

ここでは、実際には、私たちに騎士道提供することができるすべてのもの:中世の戦争を。 妙な話だが、概要は十分に短い、しかし、いっぱいです。 これは、開発者が拡大し、カードの数とこのゲームは長い3-4泊以上のコンピュータ上に残っている機能することを期待して残っています。

サーバー

あなたは「スチーム」をプレイ場合はもちろん、検索サーバーに問題が発生しなければなりません。 しかし、今、物事の海賊版の所有者のために非常に悪化しています。 再生する会社を見つけるための最も簡単な方法 - 特別なサービスを利用します。 理想的なロシア語ポータルchival [ドット] RU。 現在はゲームが定期的に開催されているサーバのリストがあります。 この英語のIPアドレスを - 機会のほとんどを提示するように残念ながら、ゲームは、ロシアで大きな需要があります。 しかし、それは問題ではありません。 あなたは特にいない時間を話します。

騎士道に関連する別の問題:ウェブ上の中世の戦争 - それはサーバーへの全く異なる接続ではありません。 再生するには、アプリケーションを実行し、[〜]を押す必要があります。 コンソールを開き、[IP] openコマンドを入力するためにそこに持っている:[ポート]。 これは、すべてのサーバーのリストにデータがあるので、それほど難しくはありませんが、インターフェイスは、プレイヤーにとってより優しいされている見たいのですが。

コード

ゲームが独立した出版社と保護によって開発されたという事実にもかかわらず、彼らはほとんどのゲームで何の不正行為が存在しない、非常に真剣に考えていません。 それがすべてです。 騎士道へのインターネット上の検索:中世の戦争の詐欺 - それは不可能と無意味です。 このゲームは、単にそれにトレーナーやコードの開発に従事そんなに人気なので、多かれ少なかれ経験のあるプログラマではありません。

だから、それは非常に楽しいです。 ゲームはほぼ完全に個々のプレーヤーのスキルに基づいて、それはことをここでは「手がすべてです。」 そんなにプロジェクトに投資した資金に依存して、今日のオンラインゲーム、のために、それは非常にまれです。 この点で、他のゲーム開発者にのみ羨望することができます。

問題

かのように、我々は慎重に瞬間を延期していないが、それはゲームの欠点について話をする時間です。 ところで、開発者自身が、彼らが考えているとまったく同じプロジェクトを取得することを表明し、それは彼らの期待に住んでいます。 それはちょうど事実が創設者のか、彼の創造のためのブラインド、ほとんど母性愛の美しさの倒錯感を話すのです。

我々はすでにクラスの不均衡、コンテンツの少量と他のいくつかの欠点を言及しています。 そして、このすべては、インディーズゲームのための許さあります。 しかし、自宅でこのプロジェクトを開始、あなたは最悪の事態に備える必要があるため、これにはいくつかの要因があります。

  • 第一に、それは木の品質です。 美しい、暗黒時代は完全に「粘土」の木を台無しに。 ゲームの残りの部分がハイレベルでトレースしているため、謎 - どこでこれらのモデルを撮影しました。
  • 政権のルールを綴りません。 原則として、すべて同じタスク - すべての敵を殺すために。 しかし、どのようなプロットの仕事はどうですか?
  • ワイドスクリーンモニター上に見える「ギザギザ」腕や選手の肩、そしてこの一人称にもかかわらず、です。
  • 多くのテクスチャ「バグだらけ。」 これは、完全な2メートルの槍で立ち往生足で実行されている足の兵士を見て面白いです。
  • いいえオートバランス両側ません。 誰かが速くポンプを希望する場合はそのため、それが簡単に方向を変え、かつての同盟国の数を指定することができます。
  • スイッチモードの不在「優しい火。」 あなたは簡単にも、ラウンドの開始時に死にすべての彼のチームをハックすることができます。 そして、それは例のほぼ50%を発見された不適切なメンタリティを与えられました。

一般的には、このすべては、開発者がパッチを修正することを約束している、そのようなひどい欠陥ではありません。 しかし、ここ最近だ - それは本当の問題です。 実際には、誤ったテクスチャやパターンに、またはので、斜めに規定のコードのかどうか、それはあなたが剣で敵を打つことができるということだし、それは単に通過し、害を与えないということですが、5を押すことで敵メーターはあなたから離れて、自分の頭を切り落としました。 中世の戦争:これは騎士道のクリエイターを決定するためにまだ持っている最も深刻な問題です。

ところで、言及する価値があるもう一つの側面です。 中世の戦争サーバがセットアップされ、プレイヤーのレベルで割った:事実は騎士道にいることです。 多くの場合許容しきい値:0〜15レベル。 そして、 ここのサーバだ 「高LVL」プレーヤーのためにはそれほどではありません。 だから、ある時点で、あなたは「越えて行く」のリスクを実行し、ゲームのための私達せずに残しました。

概要

全体の騎士道:中世の戦争は興味深く、エキサイティングでした。 複数の欠陥にもかかわらず、このゲームはあなたの注意の価値があります。 そして、開発者が維持し、1日、彼女は数千人のプレーヤーのための新しい色で高光沢と輝きに研磨されることを期待して、それは価値が更新し続けているという事実を考慮します。

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