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アサシンクリードシリーズ:ユニティ:最適化。 なぜアサシンクリードは阻害します
2014年11月13日アサシンクリードnekstgennoy待望のリリース:ユニティ(リリース日は、すべてのプラットフォームのために一致)を開発し、ユービーアイソフトによって公開。 フランス人は「ユニティ」における質的に新しい何かをしましたか? ユニティの最適化が非常に悪いレベルである:なぜそんなに多くのフォーラムは、アサシンクリードであるという報告に満ちているのですか? このすべては、私たちは、この記事の後半で説明します。
アサシンクリード:ユニティ - 単一のレビュー
すべての年、ユービーアイソフトは、「クレド刺客」の新しい部分は、これまでのすべての競合他社を残し、ジャンルの本当の革命になることを証明しようとしました。 彼らは、開発はまだ非常に長い時間であるため、新しいアイデアや技術革新掃いて捨てるほどんと言います。 ユニティでの技術革新が本当にたくさんあるので、原則として、我々は、だまされていません。 処理はとても長いシリーズのために必要なもの、ゲームの多くの側面を受けて。 私たちはそれらのいくつかをご紹介します。
まず私は、二次クエストを言及したいすべての、鯉は、アサシンクリードの一連の多様性と楽しみのために有名ではありませんでした。 開発者の新しい部分では少しの追加雇用の仕組みやスタイルを変更し、責任と有能な問題に近づきました。 ここでは、あなたとシャーロック・ホームズの精神で完全な調査、そして悪魔カルトの破壊、および大いに多く。 以下のための特別な手動で作成したミッションの大半は、開発者に感謝することをすぐに明らかに。 しつこい態度はクエストの二次枝に運ばれた後、その後のストーリー展開がはるかに興味深いとエキサイティングになってきていると仮定することは論理的です。 歴史は、風光明媚なひねりと劇的な瞬間がたくさん、の相性の第二部がある「サイレントキラーを。」 旧skukota前の部分から初心者のシリーズ、及びそのベテランのために知っていることは特にいいですこれは、消えてしまいました。
劣らず重要な処理5アサシンクリード中:Unityはパルクールシステムと動きを受けていません。 上昇して - すべての新しいキャラクターアニメーションが作成されたためにとパッドBMXは現在、トリガーの優先順位、第二を持っている最初のものの2型を、持っています。 画面上のこの特定起きてから、さらに壮大かつエキサイティングです。 それ以外の場合は、すべてが同じまま:あまり無理なくアルノ(主人公の名前)は、パリのほぼすべての建物を登って、最高点の、マップの特定の領域を明らかにし、同期させることができます。 経営者は、しかし、多額の過負荷状態が、この欠陥は、シリーズのすべての部分に存在したと、おそらく、完全に消えることはありません。
次の私はまた、やや近代化された戦闘システム、程度の単語のカップルを言いたいと思います。 まず第一に、開発者がはるかに複雑になってきたアニメーションとの戦いの仕組みを変更しました。 あなたは覚えているように、黒旗エドワードに4つの銃と刀2の兵器庫に持つ、左右の敵に取り締まり、真のターミネーターでした。 開発者は、プレーヤーから近い戦闘戦術のためのカウンタをカットするのでアルノは、難攻不落のようになりません。 今、あなたは、彼らはとても巧みに自分の剣であるため、私たちの主人公のように、数秒のための10人の警備員に対処することはできません。 アルノは簡単に首にそれを得ることができるので、ステルス力学や様々な爆弾の使用は今の優先順位です。 最後に、私たちは、文字のカスタマイズと平準化に言及します。 ただ、メニュー内のプレイヤーが今何とかのゲームプレイに影響アルノ多くのさまざまな衣装のために購入することができます :アサシンクリード Unityに。 ゲームの仕組みは現在、いくつかの面に使用することができます。 すべて密かにやって好きですか? そして、あなたはステルスボーナスから服を選択する必要があります。 あなたは、アクションとより多くの流血の戦いをしたいですか? そして、近接戦闘用の服を購入。 同時に、その色を変更するだけでなく、アクセサリーの様々なを取得する能力があります。 一般的に、ばらつきが多いです。 最後に、通常のRPGタイプのレベリングがありました。 それは恩恵を受けているかどうか? いいえ。 ピッキングロック、ベンチにNPCの中で迷子にする機能、など:経験ポイントは、ゲーム中に我々が得る鯉は、メインキャラクターのスキルを切り出したものを理解していない些細なスキルに費やされています。 それはマイクロトランザクションをだ - ユービーアイソフトネジゲームに、このゲームプレイ要素がなぜおそらく唯一の理由。 まあ、貪欲は頻繁に多くを破壊します。
また、音について言及します。 Saroy Shraynerとクリス・ティルトンによって書かれたゲームのサウンドトラックは、それがゲームの声優に、しかしAC 2に、例えば、あったように、優れた組成物を思い出し対話が本当に生きているように見える理由である、懸命に仕事を持っていません。 アサシンクリードシリーズ:ロシア語Unityはまたに耳を傾けるけがはなかったが、翻訳された字幕と元声の演技とパスがはるかに快適です。
アサシンクリードシリーズ:ユニティ - 協同組合のレビュー
あなたの多くは、ユービーアイソフトはそれほど悪くないが判明した待望の協同組合を導入することにより、ニュースのマルチプレイヤーモードを切った既に知っています。 特に優れたそこのミッションが、それらは段階的に組織化されているだけでなく、ため、競合他社の数の人為的に複雑。 ほとんどのジョブが4つの文字で計算し、優れたとなっている、鯉が盗難、チェイスと優れた生産を自慢することができますように。N.は残念ながら、かなり頻繁に友人を持つすべての冒険は、誰もが最初の目標に対処したいスピード、のためのレースに変わります。 これは、独自の魅力を持っていますが、確かに彼は、ユービーアイソフトからの人を見ていたではないものを。 しかし、最後の言葉はあなた次第です。
最適化
最適化、どこにいますか? あなたは私たちに何を残したのですか? 率直に言って、この言葉の開発者は聞いたことがなかったような印象があります。 そして、それも他のすべての開発者がそれを行う方法を忘れてしまったPC版、ではないですが、それも30 FPSは極めてまれであっコンソール、のためです。 少なくとも、これはPS4のバージョンに適用されます。 時間のかなりの部分はゲームが待望の新機能から受信した良い印象を台無しにpodlagivaetました。 解像度900PのゲームでXboxの一つ、のバージョンについて言うのは悪い何もない「ハエ」。 しかし、第一印象がひどく損傷している、その劇的批評家や総売上高の評価に影響を与えたが、より多くのことに後で。
なぜアサシンクリード中:ユニティ最適化曲線そう? もちろん、事は技術的なコンポーネントです。 ゲームは単に素晴らしい見えます。 群集の知覚効果が優れており、フレーム内NPCのほとんどは繰り返してもアニメーションを誇示する、非常によく動作します。 18世紀のパリの終わりで再作成賞賛し、あなたが提供する近代的な都市の最大の1のように魅力的なツアーを超えています。 すべての建物は、表現と美しく見える、と1の規模:1にのみ存在の効果に追加されます。 著者は、ノートルダム・ド・パリ、ルーヴル宮、凱旋門、パリのアトラクションの他の料理を目立つそのうち顕著精度多くの有名な建築モニュメント、でモデル化。 まあ、およびグラフィックコンポーネントの他の特徴:美しいディテール文字やオブジェクト、リアルな影、光の魅惑的な遊びのように。
しかし、最も美しい絵の追求と「緑の紙は、」大きな失態ユービーアイソフトになりました。 おそらく、私は革命的な「アサシン」のリリースを開発者に急いでする必要はありません。 はい、ゲームは美しかった、良いストーリーと革新の束で、しかし、それはその湿気のリリース後に明らかでした。 エンジンアンビルひどく最適化されていない、結果が悪いゲーマー修正とアサシンクリードの別の部分買った、自分のために感じる:Unityに。 最適化、もちろん、可能性、およびパッチを発行することによって、試合後。 この時点で、ゲームがバージョン1.4にアップデートされており、最新のパッチは、以上の5 GBの重量を量ります。 根本的に何かを変更しますか? その答えは非常に期待している - がありません。 PS4には、もちろん、ゲームがより安定になってきているが、ひどいたるみPC FPSでこれまでに観察しました。 でも、ほとんどのハイエンドグラフィックスカードの所有者は、製品の性能が低い文句を言います。 30 FPSで快適なゲームプレイのために、あなたは、私たちが上で示されますシステム要件を十分に強い「モンスター」が必要になります。 最後に、私たちのヒーローと周囲の文字の両方に関連するバグを行って、数多くのではありません。 何を言うことができますか? 今アサシンクリードで:ユニティ最適化が戦場4、まだすべての問題に対処することができない開発者の昨年の水準にあります。 のは、ユービーアイソフトからの人はすぐに良い方向に状況を変えるだろうことを期待しましょう。
システム要件(最小)
あなたは上記のセクションで見ることができるように、nekstgenny「アサシンは、」非常に悪い最適化されたため、ゲームはあなたが非常に必要となる 強力なPCを。 どのようなハードウェアは、パリの低い設定革命路上で実行するために必要ですか?
- OS:Windowsの7/8(のみ64ビット版)。
- プロセッサ:インテルCore i5-2500K / AMDの天才のII X4 940。
- RAM:6 GBの。
- ビデオカード:のGeForce GTX 680 /のRadeon HD 7970。
- DirectX 11。
- 50ギガビット:HDDに置きます。
まあ、最低限の要件のために非常に悪いです。 同じバトルフィールド4またはメトロReduxのはコンピュータとグラフィックスの設定のハイレベルで実行することができます。
システム要件(推奨)
何アサシンクリード持っている:高い設定で、通常の解像度で快適なゲームのためのUnityシステム要件を?
- OS:Windowsの8。
- プロセッサ:インテルCore i7-3770 / AMDのFX-8350。
- RAM:8 GBの;。
- ビデオカード:のGeForce GTX 780 / RadeonのR9 290X。
- DirectX 11。
- 50ギガビット:HDDに置きます。
要件上記の単純なゲーマーのために過度に悲観的に見えるかもしれませんが、それでもこのようなシステムでは、バグや不気味なたるみFPSのトンを満たしています。 ゲーマーのための最高のアドバイスは確かにトップエンドコンピュータよりも安くなり、コンソールを、購入します。 さて、ここで我々はアサシンクリードにある:ユニティ要件。 あなたは神経を過ごすために弱いシステムでさえ、再生しようとすることはできません。
サプリメント
もちろん、その前任者のように、アサシンクリードゲーム:Unityは追加を取得するには、タイトルに興味を煽っ。 要するにDLCシリーズの平均ファンのために悪いわけではないゲームプレイの8:00追加する必要があります。 最大の追加は、「フォールン王」であるにもアルノ上で行われる新しいキャンペーン、です。 会場サン・ドニの小さな町への変更、およびアクションが1794年に開催されます。 同時に、プレイヤーは新しいパリでの仕事、だけでなく、すでに印象的な兵器庫をアップグレードし、いくつかになります。 最後に、ゲームアサシンクリードシリーズを誇っています最後のDLC、:ユニティ、意志中国デジタルコンテンツ、我々は伝説的な学生のために再生されます エツィオ・アウディトーレ シャオ・ヨン。 ゲームは2,5D形式で行われ、ゲーマーはじかに中国の万里の長城を目撃し、古代世界の雰囲気を体験することができます。
出版
5アサシンクリードの場合:Unityは、コンテンツやその他の「グッズ」が大きく異なる、いくつかのエディションを介して提供されています。
- 特別版は、ゲーム自体、ならびに単一「化学革命」のための追加ミッションが含まれます。
- バスティーユ版はゲーム、アートブック、公式サウンドトラック、2点のリトグラフミッション「化学革命」と「アメリカの囚人」のほか、専用ケース付きCDが含まれています。
- ノートルダムEditionは、ミッション上のゲーム、39.5センチの置物アルノアートブック、2リソグラフィー、公式サウンドトラックCD、専用ケースと2が含まれています。
- ギロチンコレクターズ・エディションゲームを含み、41センチの置物アルノアートブック、公式サウンドトラックCD、パリの秘密マップ、木製のスタイルの2リソグラフィー オルゴール、 フレームにキャンバス上で、フランスのタロットのために絵をトランプのデッキ、未婚異なる機器のセット、同様に2前述の使命として。
ユニティPC、PS4とXbox一つのバージョン:ここでアサシンクリードのためのいくつかの興味深い出版物があります。 例えば、「ノートルダム」のコストは4500ルーブルであるように、コレクターはあなたにかなりの金額を飛行することは注目に値します。 喜びのためにあなたが支払わなければなりません。
スキャンダル
出口アサシンクリード:ゲームは批評家や一般のゲーマーの両方からの否定の巨大な波をオフに下落しているのでUnityはやや暗く。 海の技術的なバグFPS沈下やその他の問題は、シリーズのファンと新規参入のための生き地獄になってきました。 このような粗製のユービーアイソフト:生産ではありませんでした(アサシンクリードUnityのリリース日は早すぎた)、およびその背景Watch_Dogsにちょうど理想的な最適化が見えました。 もちろん、このような状況はひどく会社の格付けを台無しにされており、多くの人でもEAのゲームとの比較を開始、一度以前に最悪のスタジオとは見なされません。
何ユービーアイソフトへ? あるジャニス・マラー、 のエグゼクティブディレクター 同社は、すべてのスタッフを代表して謝罪し、開発者が犯したすべてのエラーを修正することを約束しました。 ACUを購入したプレイヤーは、DLCはに寄付されますので、幸いなことに、そのようなステップは、単なる言葉に限定されませんでした「フォールン王。」 フォークやシーズンパス同じゲーマーは、プレイヤー(ファークライ4、クルー、Watch_Dogsなど)を選択することができ、ゲームスタジオの1つに提示されます。 まあ、謝罪は非常に誠実だった、豪華な贈り物。 しかし、誰もが神経細胞は再生しないことを知っている、とアサシンクリードの出力:Unityは非常に多く、それらを選択しました。
アサシンクリード:ローグ
それはない、最も魅力的なグラフィックスペースト遺伝子に満足であり続けるため、コンソールまたは強力なPCの新世代を取得し、していないすべての人のためだけの慰め驚きです。 Unityは、古いコンソールに旅をassassinskoeに行くことを希望かなり広範囲のコミュニティです:時間葉アサシンクリードであるため、原理的には、アイデアは、かなり良いです 海の戦い、狩猟、シームレスなオープンワールドの設定、および非自明なもの:昨年の黒旗を除く新規性を考慮すると、あなたは多くの利点を見つけることができます。 しかし、事 - 2013年には「ならず者」のほぼ正確なコピーを来たが、カリブ海の景色インチ 違いは、プロットで目立つだけのゲームですが、電源は同じレベルのままでした。 むしろ単調なミッションからとエンディングはオフィス「Abstergo」の上を歩く:ユービーアイソフトのブルガリアの枝から子どもたちはほとんどすべてをコピーしました。 もちろん、我々は新しいアイデアのカップルを追加しましたが、彼らが背景に事実上見えません。 ローグ保護はそれにもかかわらず、残念賞ゲームは良かったとして、ことに留意すべきである:海洋のテーマは、より多くの注意を払っている、物語はかなり頻繁にエキサイティングなミッションに満ちていると新しいシーンが通過中に退屈していません。 それにも関わらず、葉はアサシンクリード時:ユニティ、「キャスト・アウェイ」傷つけそうです、しかし、最終的には、あなたにすべての後に決定します。
結論
ユービーアイソフトは、美しく、エキサイティングなゲームを作る方法を知っているが、アメリカのルーブルのポケットを充填するための渇きは、多くの場合、障害の原因となります。 さらに1年の開発者を与え、そしてアサシンクリードます:ユニティ(PC、PS4、XONE)は、かつて存在し最高のゲームの一つになるだろう。 しかし、それはゲーマーの何百万人もの急速な憤りを引き起こし、生と未完成出てきました。 しかし、それはすべての悪いのですか? ユニティ:いいえ、ゲームは最初のアサシンクリードに登場した魅惑的な物語、ミッションの多様性と優れた生協は、考え抜かれた文字で、とてもきれいでした。 ゲームプレイ力学が改訂されているが、これは常にゲームプレイにプラスの効果ではありません。 開発者が戻ってすべてのものを返したように、変化と革新を賞賛する人、とにしたい人:まあ、今のファンの軍隊は、2つのグループに分けることができます。 あなたはどちら側にありますか?
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