コンピューターコンピューターゲーム

PCのオーバーウォッチの最小システム要件

コンピュータゲーム業界はその多様性のために顕著です。 しかし、毎年生まれて数十または新規プロジェクトの数百もあるゲーマーのための素晴らしい選択肢にもかかわらず。 それらのいくつかはありません他の人が人気となって長いそのリリース前にファンの軍隊を取るしている、他の人は、一生心に残るゲーマーの欲望を満たすために、一度に忘れられています。 それはブリザード会社から新しいプロジェクトがその成功を誇るのです。 美しいグラフィック、習慣性のgameplayとシステム要件劣後オーバーウォッチゲームはゲーマーの多くを持っています。

ゲームについて少し

オーバーウォッチ - 一人称シューティングゲームでのジャンルのマルチプレイヤーゲーム。 ブリザードエンターテイメント - プロジェクトは、最初の会社、プロデューサー主催の展示会で、2014年11月に発表されました。 先に述べたように、それはまだ開発中であるという事実にもかかわらず、ファンの大軍となっています。

多くの製品と同様のスタジオ不在ゲームは、多くのプレイヤーの心を獲得しました。 これは、法外に美しいグラフィックス、開発の革新的な技術の使用、またはその他の理由ではないが起こりました。 すべての問題は自由です。

このプロジェクトは、ゲーマーにユニークな文字の膨大な数、独自のスキル、能力や性格を持つそれぞれを提供することを約束します。 そして今、主なものは、プレーヤーのためです。 そうであっても、高いシステム要件オーバーウォッチは、ファンや一般のユーザーがそれを再生することを拒否することはありません。

ゲームの種類

クローズドベータテスト、ゲームの5つの主要なタイプ利用可能ドラフトで示されるが、その数は常に増加させることができます。

  1. クイックプレイ - 開発の同じレベルの文字でネットワークゲーム。
  2. AIに対して - 人工知能に対処するスキルを磨き。
  3. 競争モード - 異なる文字間ランキング入賞。
  4. カスタムゲーム - ゲームはあなたが友人のグループを収集するために単独ボットと競合することができます閉じました。

毎週乱闘、特別な条件に一致する - 一度だけ7日に利用できる特別なモードもあります。 2015年にゲームルームの安定動作を確保するために、ブリザードは、PTAを開始しました。 それ以来、最初のオーバーウォッチのシステム要件を知られるようになったと。

ベータテストと言いましたか?

選手の狭い円の客観的な評価を得るために - ブリザードエンターテインメントの代表者が説明したように、彼らは唯一の理由でクローズドベータに招待状を送っています。 したがって、真の評価と貴重なアドバイスを得ることができます。

プロジェクトのネットワークコンポーネントの安定性を検証するために選手の大多数のためのゲームサーバの開口部 - しかし、2015年11月に、我々は、いわゆるストレステストを実施しました。 まず、このようなテストは、同社主催の別の展覧会のために2015年11月に開催されました。

すぐに最初のユーザーがPTAに招待されているように、ネットワークは瞬時にオーバーウォッチのシステム要件を流しました。 これは、ゲームがWindowsの64ビットアーキテクチャを実行しているコンピュータ上で実行されます、判明しました。 プロジェクトの立ち上げのためにも必要となります。

  • インテルCore i3はプロセッサ、AMDのPhenom X3 865以上(好ましくは、少なくとも2.8ギガヘルツの周波数を有します)。
  • NVIDIAメーカー、のRadeon、またはから768メガバイト以上とビデオカードのインテルHDグラフィックス ;
  • メモリの要求量は、4ギガバイトの範囲内で、ローカルディスク上の空き領域がわずか5 GBが必要になります。

しかし、今の最小システム要件をオーバーウォッチことを忘れてはいけない、と多くは、公開前に変更することができます。

ゲームの仕組み

多くの製品がある ゲーム業界は、 歴史の中でそのエキサイティングなゲームプレイのおかげで不死化することが判明しました。 彼らはゲームの仕組みでやっているの重点 - ブリザードが唯一のいくつかのユニークな文字の同情を獲得しようとしていないことは明らかです。

開発者は、複数のゲームモードに楽しいゲームプレイのおかげで約束します:

  1. 伴奏。 チームの試合片側が他が彼を捕獲するためにあらゆる努力をしている間に、先に商品を同行しようとしています。
  2. ポイントをキャプチャします。 標準のシェルスキーム対決のマルチコンピュータゲーム - 対戦相手はそれらをキャプチャする必要があり、一方のチームは、そのコントロールポイントの下に一定期間をおく必要があります。
  3. オブジェクト制御。 その各々が剥離ライバルの前に特定の領域を捕捉しようとする前に、プレーヤーは、2つのグループに分けられます。 以前に二つの重要なポイントを制御するために開始した者に利益をもたらします。

そして、これはオーバーウォッチのリリース時に利用できるようになります唯一の初期モードです。 PC上のシステム要件は、ゲームは完全にその可能性を満たしていないままであることを示唆し、将来的には、技術革新の多くを期待することができます。

それとも、それはチームの要塞ですか?

ゲームはチームフォートレス2と非常に似ていることに注意して、PTAのメンバーになるには十分恵まれている多くの選手 - 会社バルブからのマルチプレイヤーシューティングゲーム。 ゲームの仕組みの類似性に加えて、文字そのもの間の類似度を観測しています。

これらの類似性は、インターネット上の議論のために非常に人気があります。 チームフォートレス2からの文字の声がブリザードからヒーローのレプリカに挿入されたとしても、いくつかの動画がありました。 結果は、これら2つのプラットフォームのかなり面白い共生ました。

オーバーウォッチは、システム要件は、すべての近代的なゲームは異なっている、観客を失望するために少しのチャンスを持っています。 最後にプロジェクトが提示される場合には、バルブからプロジェクトを強く連想させる、結果は悲惨なことができます。 しかし、本当のファンはそれが停止しません。

これは、人気が高まっています

人気ゲームはごく最近ベータテストを行って確認することができます。 週末の結果によると、11月に故意に単純にプレイヤーの膨大な数の言う129年の合計、時間でした。 しかし、ユーザーのアクティビティ会社が開示されていません。

早期の成功は、コンピュータにメーカーのRazer接続されたデバイスをピックアップすることを決めました。 コンピュータアクセサリーのメーカーとブリザードの間の密接な接触があることが報告されています。 だから、すぐに棚にリリースした後、ゲームのユニークな記号で、キーボード、マウス、およびその他のデバイスを見ることを期待してはいけません。

しかし、それがすべてではありません、PCのメーカオーバーウォッチのシステム要件は、十分な人気を提供していないと言うことはできません。 2015年には、ゲームは世界の歴史を伝え、さらにゲームプレイでファンを浸すのショートアニメーション映画のシリーズを取得することが報告されました。

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