コンピューター, 設備
インテルHDグラフィックスグラフィックスカード:デバイスの特性
インテルHDグラフィックス統合型チップの家族は、すなわち独立したモジュールのグラフィックカードに到達し、個別のための優れた代替品です。 特に、関連する様々なノートPCやネットブック用の埋め込みビデオチップを使用することです。 そのような解決策の利点は、電池の性能やモバイルPCの内部空間の少ない加熱を強化しています。
GPUの家族
インテルHDグラフィックスファミリーは、いくつかの世代が含まれています。
- インテルHD -プロセッサ・ファミリにインストールされている のPentium G と第一世代iCore 3/5/7。 コードネームNehalemの/リンフィールド。 そのようなビデオカードの可能性は非常に限られています。 ラップトップが(HD画質の映画、ゲームで見て)グラフィックスおよびマルチメディアエンターテイメントを操作するために使用される場合にはそのため、このチップは、最善の解決策ではありません。
- インテルHD 2000/3000。 iCore 3/5/7第二世代に設置Intelプロセッサの統合ビデオチップの第二世代。 Sandy Bridgeの開発コード名。 今日では、ほとんどのノートパソコンの新モデルで使用されることはありませんが、また、重要な市場のプレーヤーです。
- インテルHD 4000分の2500。 統合videologikiの第三世代は、現時点では、モバイルデバイスのための大衆市場の中で最も代表的です。 これらのカードは、プロセッサiCoreの第三世代の一部です。 このvideologikaのアイビーブリッジコードネーム。 パフォーマンスは、のRadeon HDカード65hhに近接しています。
- 最近、インテルHDグラフィックス生成、ハスウェルコードネーム。 第4世代iCore新しいプロセッサの一部です。 この世代の基本的なモデル - 4600彼女は、2つの短縮バージョンが持っています - 4200と4400は、最も強力なカード5100とその最新モデルのパフォーマンスインテルHD 5200カードが先に最もディスクリートグラフィックスカードのミッドレンジのでは5200です。
インテルHDの第三及び第四世代は完全に4Kまでの解像度で高品質の映画を楽しむことができます。 また、グラフィックスカードのように簡単に2〜3年の最後のビデオゲームの負荷に対処することができます。 プロセッサと統合されたvideologikiの第一世代は、すでに少し古くなっているので、我々はインテル地図概要(R)HDグラフィックスからそれを省略します。 先に行きます。
GPUの第二世代
現在までに、インテルHDグラフィックス3000 videologikaは、より頻繁に使用されます。 これは、モバイルPCの低価格水準のための理想的なソリューションです。 このソリューションは、高品質のムービーを表示するのに十分な快適ことができ、時には2011年から2012年にリリースされたビデオゲームの喜びをお楽しみください。 しかし、あなたは予算のノートパソコンやネットブックは、マルチメディアエンターテイメントの目的ではない買っている、すべてが場所に陥ることを考えると。 グラフィックスカードでサポートされる最大解像度は2560 X 1600ピクセルです。 また、この世代のvideologikiはHDMIアウトをサポートしています。 このインタフェースの動作を最適化するためには、インテルHDグラフィックスドライバの最新のをインストールしていることが望ましいです。
上述したように、第二世代のグラフィックス・コアのファミリーは二つのモデルで表されます。 これは、それらが両方とも同じプロセス技術で製造されているという事実にもかかわらず、インテルHDグラフィックス2000と3000で、カードの生産性が倍異なる場合があります。 これは、ローエンドモデルは加えて、それはすべての6つのアクチュエータ(マップの古いバージョンに対して12)が装備され、下部コアクロック速度を有するという事実によるものです。
これによって分化に十分に正確に達成され 、市場のセグメンテーションを。 したがって、ユーザーは、デュアルまたはクアッドコアプロセッサを搭載したノートパソコンともちろんフルHD 3000グラフィックス・コアまたは切り捨てグラフィックスHD 2000を取得することができ、これは、製造原価に反映されています。
第三世代
インテルHDグラフィックス4000 Videologikaは、2012年に発表されました。 これは、22 nmプロセスに基づいて行われます。 ピークパフォーマンスのチップは200 GFLOPSです。 同時にIntelのグラフィックカードの前の世代は、32 nmプロセスで実行され、パフォーマンスが正確に2倍未満でした。
統合されたグラフィックスを使用すると、DirectX 11のおよびOpenGL 3.3のすべての機能を使用できるようになります。 開発者は、繰り返し実施した試験によると、IntelのHD 4000カードを使用すると、高解像度での映画のすべての喜びを楽しむことができます。 また、これは最も近代的なゲームで快適に感じることがvideologika十分できます。 もちろん、それらのいくつかは、より低い解像度を必要とし、品質設定を減らすことを理解すべきです。
ゲームが正常に動作しないか、画像内の任意のアーティファクトがある場合は、何をしますか? この問題を解決するには、メーカーのサイト上でのインテルHDグラフィックス4000チップドライバ、ダウンロードのために発見し、それをインストールする必要があります。 このアドバイスは明白なようだが、実際には役立ちます。 同社のエンジニアが定期的に自社製品を更新し、最新のアプリケーションとドライバの互換性を改善しようとしているという事実。
私たちは前世代のグラフィックス性能を比較した場合、それは30%増加しました。 また、あなたは、より高速なプロセッサi7プロセッサーとより多くのRAMを使用することにより、電力利得を得ることができます。
第四世代のvideologiki
現在までに、インテルHDグラフィックスグラフィックスカードは、半分のラップトップにはほとんど設置されています。 これは素晴らしいが原因である マーケティングの移動の 企業や統合に正しいアプローチ。 より完璧になってきているvideologikaそれぞれの新しい世代では、それはそれは個別のカードの平均価格水準と対等に競争することができます。
著しく他のメーカーからのグラフィックスカードの販売に反映チップの最新世代のリリース。 結局のところ、それが動作しないことが何かのために余分なお金を支払うことにも意味がありません「箱から出して。」 ほんの数年前に、内蔵のビデオ・グラフィックスのパフォーマンスは少数の人々が興味を持っています。 結局のところ、誰もがインテルHD、オフィスアプリケーションの必要性、などのようなチップは、低解像度の写真や動画を閲覧することを知っていました。 しかし、第三世代iCoreプロセッサとビデオチップインテルHDグラフィックス4000のリリース後に状況が劇的に変化し始めました。
予算のビデオカードは、デジタルチップメーカーのための真のライバルとなっています。 そして、これらはあなただけでAMDとNVIDIAからのカードの売上高の減少のダイナミクスを見ている、空の言葉ではありません。 また、AMDは、理由は競争力の欠如の予算グラフィックのRadeon HDの70hhの問題から撤退を余儀なくされました。
説明
インテルHDグラフィックス4600は、統合されたGPUの進化です。 2010年に、Intelは頂点とピクセルパイプラインの分離の古典スキームの時点で放棄しており、統合されたシェーダアーキテクチャに移動しているという事実に、彼女は定期的にそのvideologikiを近代化することができました。 毎年同社は、正の実行ユニットの数に影響して、その結果として、生産性を持つチップ製造プロセスを改善します。
インテルHD 4600を使用すると、AMDとNVIDIAのチップと同等の条件で競争できるように、20個の実行ユニットをすでにインストールされています。 比較のために、以前のモデルHD 4000は、このように合計12 16単位、及びHD 3000たチップはカーネルに等しい周波数とHDのHD 4000と4600を取る場合でも、コンピューティングパワーは25%長く続きます。 また、実行ユニットの数、及び周波数はvideoyadraを増加させました。 今では1250 MHzで、過去の世代のに対して、1150 MHzです。 プロセッサとハズウエルの特徴はvideologikiアイドルモードでの電力消費を減少させました。
Intelの新しいグラフィックスのサポートは、OpenGL 4.0とDirectX 11.1(シェーダ第五版)を可能にします。 他の特徴は、チップのアンチエイリアシング、HDR得られた画像を改善することができる他の多くの技術が挙げられます。 前世代のコアとして、HD 4600は、3つのモニタで同時に作業することができ、ことを言及する価値があります。
パフォーマンスの理論計算
異なる世代の統合型グラフィックスの機能について知ることは、彼らのパフォーマンスを比較するために行くことができます。 テストでより客観性のために、ピーク負荷時の年度の個別のカードのGeForce GT 630、パフォーマンスコアを参加しますです。
- HD 4600 - 400ギガフロップス。
- GT 630から311ギガフロップス。
- HD 4000 - 294ギガフロップス。
- HD 3000 - 194ギガフロップス。
あなたも、この段階で、見ることができるように、個別のカードは、統合型グラフィックスの最新世代に劣っています。 しかし、我々は、そのようなシーンのフィルレートなどの性能パラメータを無視することはできません。 この指標については、時間のディスクリート・グラフィックスは、より優れた統合ソリューション:
- GT 630から13 mtex / S。
- HD 4600から5 mtex /秒。
- HD 4000から4.6 mtex /秒;
- HD 3000から1.35 mtex /秒。
よると、ラスタライズのGeForce率も最高の結果を示しています。
- GT 630から3.2メガピクセル/秒;
- HD 4600から2.5メガピクセル/秒;
- HD 4000から2.3メガピクセル/秒;
- HD 3000から1.35メガピクセル/秒。
現時点では、我々が影響するつもりはない の容量 この指標のインテルHDグラフィックス・コア・特性はプロセッサの負荷に依存しているため、メモリを。
統合されたグラフィックスのテスト
まあ、我々は実用的な試験と理論的基礎から行きます。 開始するには、Intelのチップの3つの世代の性能を比較します。 i7-3770K、HD 4600 - - i7-4770K HD 3000枚のグラフィックスは、プロセッサ・コアi7-2700K、HD 4000に基づいてチェックされます。 最大負荷周波数グラフィックコアにそれぞれ1350 1150 1250 MHzでした。
検証は、最小限のグラフィックス設定のビデオゲームや、アンチエイリアシングと同じ時間フィルタのX 1080 1920の解像度で行われる 異方性フィルタリングを 無効に。 アプリケーションのパフォーマンス・テストのための3DMarkのは、標準設定で実行しました。 HD 3000は、DirectX 11をサポートしていませんし、他のGPUはそれをオンにすることなく、テストされているので。
3DMarkのパッケージのクラウドゲート試験は以下の試験結果を示しました:
- HD 3000 - 3221ポイント。
- HD 4000 - 5795ポイント。
- HD 4600 - 8253ポイント。
Unigine天国のテストは、チップの最新世代の大幅な性能を示しています。
- HD 3000 - 213ポイント。
- HD 4000 - 327ポイント。
- HD 4600 - 446ポイント。
ゲームのパフォーマンス
F1 2011は、GPUのパフォーマンスに非常に敏感ではありません。 これによってHD 4600、HD 4000にのみ28%で進んでいます。 注目すべきは、ゲームはさらに古いラップトップの所有者を喜ばなければならないHD 3000グラフィックス、上優れているという事実です。
こうしたメトロ2033やトゥームレイダーのような高品質のグラフィックスを使用するアプリケーションは、マップのHD残念ながら4600上のDirectX 10モードでは中、低設定でプレイするために非常に正常できるよう、古いチップは、数として、ゲームの正常な感触を許可していません。 FPSが著しく撓むと、画像がスライドショーと同様になります。
結果として、すべてのテストは、ハズウエルプロセッサに基づく統合されたグラフィックスの開発における次の段階は、前方に実際のステップであるといえます。 でもゲーム2013-2014モデル年に許容可能な結果を達成することができるという事実に特に満足して。 つまり、でも予算のラップトップは、完全なマルチメディアエンターテインメントの品質をお楽しみいただけます。
統合およびディスクリートカードの比較
さて、統合されたテストチップパスからの比較インテル HD 4600と GeForceはGT 630 上記の図からわかるように、インテルからの解決策は、ピークパフォーマンスの良い記録を持っています。 一方、同時にチップは、メモリ帯域幅とラスタライズの速度で劣ります。
開始するには、模擬テスト3DMarkのとUnigine天国で私たちのカードをチェックしてください。 比較は、フルHD解像度の最大グラフィックス設定であり、次のように結果のDirectX 11を使用して、試験結果は以下の通りでした。
1. 3DMarkの:
- ; 980 B - HD 4600。
- GT 630から919、B。
2. 3DMarkの11:
- ; 361 B - HD 4600。
- GT 630から360、B。
3.天国3.0:
- ; 344 B - HD 4600。
- 320 B - GT 630。
我々が見ることができるように、同じでHD 4600チップは、離散量のラスタブロックに利点を有するカード、処理速度及びテクスチャピクセルを戦闘します。 しかし、残念ながら、ゲームでは、物事は少しでも、まだ悪化しています。 このよう戦場-3などのゲームでは、Crysisの-2は、F1-2011ラグHD 4600はどこかに5から20パーセントです。 半分以上でのGeForce GT 630に遅れをとっゲームメトロ2033統合グラフィック。 しかし、このようなDiRTの対決とトゥームレイダーなどのゲームで、Intelのカードは、それぞれ12と22%の改善で結果を受け取りました。
結果
Intelの新しい統合型グラフィックス・コアは、このような技術の開発で前進顕著なステップです。 現代のGPUを容易性能その前の世代の全ての指標によってバイパスされる - HD 4000との間の平均ギャップは40%です。 そして、何ディスクリートグラフィックスはどうですか? ここでは、ノートパソコンだけでゲームのために使用されていない場合、それは埋め込まれたコアは、あなたがそれを完全に置き換えることができますよう、購入主流のグラフィックスカードを放棄することをはるかに正確であると確信を持って言うことができます。 また、消費電力を忘れないでください。 シンプルなデュアルコアプロセッサに基づいて個別のカードGT 630は、最初に130ワットを消費する一方、統合グラフィックスとマストヘッドのCore i7プロセッサーは、唯一の84ワットを消費します。 結果として、このことは、内部部品の下側バッテリー電源と過熱をもたらすであろう。
新しいノートパソコンを購入する理由です、彼らは最後の世代に属している場合でも、安価なディスクリートグラフィックスカードを忘れます。 実際には、彼らは、このような購入を正当化することができ、生産性の向上を提供することはできません。 より多くのようにインテルHDグラフィックス4600は、簡単に現代のユーザーのすべての要求を満たすことができますので。
この記事では、トップのプロセッサコアi7プロセッサーをテストするために使用されたが、平均的なユーザモデルi5およびi3のより手頃な価格を購入することが可能になりました。 前世代の場合と同様に、新しいカードを削ぎ落としたモデルがある - 実行ユニットの数が少ないにも関わらずインテルHDグラフィックス4400を、それは先にそのスコアカード第三世代のままです。 まあ、ウルトラブックや高価なノートPCのファンはずっと幸運、シリーズハスウェルプロセッサは、HD 4600よりも2倍以上である40個の実行ユニット、されているより強力なグラフィックス・コア・HD 5200分の5100、装備しているため。
別のパフォーマンス
既に上述したように、統合されたグラフィックスメモリは、プロセッサと対等に使用します。 あなたがラップトップで最後の世代の強力な十分な結晶をインストールしますが、遅いのわずか数ギガバイトに制限されている場合ので、その後、この構成のパフォーマンスの結果は非常に動揺することができます。 メモリはvideologikiのための「ボトルネック」であるため、高い周波数と低いレイテンシとその最新モデルを使用することをお勧めします良い結果を達成するために。
大幅にだけでなく、ビデオ・グラフィックスのパフォーマンスに影響を与えるもう一つのニュアンス、だけでなく、全体としてのコンピュータは、過熱しています。 様々なテストや実際のアプリケーションでGPUとCPUのショー悪い結果のある程度以上。 そのためには、定期的にクーラーやほこりからモバイルPCの内部空間をきれいにすることをお勧めします。 結果は、来るのが長くありませんでした。
グラフィックスの品質はCPUに依存することを理解することも重要です。 実際には、GPUコアの負荷の増大に伴ってより低い優先度のパケットの伝送を受信することであるので、画像の品質に影響を与えます。 したがって、予算及び上部プロセッサと等しいvideologikiを比較することにより試験結果は、最初の賛成ではありません。 このように、ノートパソコンの「心」の選択は、GPUの機能に直接影響を与えます。
今日の一つの最後のヒント。 インテルHDグラフィックスビデオカードドライバの最新のをインストールする必要があります。 あなたは完全に仕事用にカスタマイズされたノートパソコンを購入している場合でも、メーカーの公式サイトにアクセスし、最新バージョンをダウンロードするには怠惰なことはありません。
Similar articles
Trending Now