コンピューター設備

インテルHDグラフィックス2500 - 統合グラフィックスサブシステムのパフォーマンス

インテルHDグラフィックス2500の主な適用範囲 - このオフィスコンピュータやゲーム用PCエコノミークラス。 第1および第2の例では、この統合されたグラフィックスアクセラレータは偉大なります。 そのような組み込みソリューションの可能性とは、この材料に専念します。

アプリケーションの可能性のある分野

グラフィックスアダプタモデルインテルHDグラフィックス 2500は、主に、少なくとも生産コンピュータのOfficeアプリケーションで作業することを目指しています。 この場合、同様のアプローチが正当化以上のものです。 高速化するために、前方最小要件を置きます。 そのようなアダプタを購入すると同時に、さらに必要はありません。 もともとはCPUに含まれていました。 結果は、ローエンドPCのための理想的なソリューションです。

しかし、「インテルは」停止しないことを決めました。 アダプタの技術的特性が大幅に改善されており、これがなく、低品質と、それはほとんどのおもちゃを実行することができました。 結果として、そのようなコンピュータシステムは、専用のグラフィックス初期レベルを備えたシステムブロックと競合することができます。 その結果、これは個別のアクセラレータのエコノミークラスのクラスは単に棚から姿を消したという事実につながっています。 代わりに、彼らは、統合されたグラフィックスカードです広く使用されるようになりました。

ソリューションの主なパラメータ。 技術的な計画の特徴

22ナノメートルの技術が製造された半導体チップのインテルHDグラフィックスによれば、このアダプタの2500詳細は、6つのGPUと2つのラスタモジュールの存在を示しました。 ビデオカードのクロック周波数は1150 MHzです。 領域の基礎- 160ミリメートル2、及び堆積したシリコン細胞の量は、14億個に等しかったです。 パワー天井は77ワットで、製造元によってインストールされています。 このグラフィックスアダプタのメモリのタイプのみ - DDR3。 ビットRAMバス接続 - 64ビット、メモリチップのクロック周波数が800メガヘルツでなければなりません。 マザーボードのBIOSで定義された任意の他のグラフィカル溶液中のようなビデオバッファの体積が、その最大値は、2GBを超えてはなりません。

レビュー。 テストします。 強みと弱み

同社の高性能プロセッサへの素敵なボーナスは、「Intelは」統合されたインテルHDグラフィックス2500レビューアクセラレータの所有者は短所の完全な欠如を指しています。 利点は、彼がニーズとパフォーマンス、それを許容するために余分に払うしないという事実が含まれます。 これは、GPUとは、コンピュータ・システムの所有者を特徴付ける方法です。 このグラフィックスアクセラレータは、テスト、ゲーム中に次のような結果を示しています。

  • 3Dマーク - 2050ポイント。
  • 28 FPS - を1366x768の解像度を持つバットマンアーカムシティバージョン。
  • 29fps - を1366x768の解像度を持つダート3。

これらの結果のすべては、1024×768の解像度と低詳細にあなたは、次の2つのおもちゃのいずれかで遊ぶことができることを示しています。 以前、このような機会が自慢ことができませんでしたソリューションを統合しました。

結果

組み込みグラフィックスの世界で壮大なブレークスルーはそれが最終的にはディスクリートグラフィックス予算が店頭から姿を消しているという事実につながったような製品の外観であるインテルHDグラフィックス2500の登場です。 それはもはや必要ありません。

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