コンピューターコンピューターゲーム

コールオブデューティー:ゴースト:PC上のシステム要件

コールオブデューティー:ゴースト軍事シューティングゲームの人気シリーズに10ゲームです。 ゲームはスタジオインフィニティ区、レイヴンソフトウェアおよびネバーが共同で開発しました。 これは、PC、古いものとコンソールの新世代のためのアクティビジョン2013年11月5日出版されました。 以下に、我々は概要を提供するだけでなく、教えて、どのようなコールオブデューティ:ゴーストのシステム要件、 ゲームおよびそれらを解決する方法での問題。

概要シングルス

デューティシリーズのコールは発行者に収入の数十億ドルをもたらし、アーケードシューティングゲームの幸せなファンの10年以上となっています。 成功した2 MWた後、開発者は、もはやゲームプレイをさっぱりさせるためには、根本的に新しいものを追加していません。 最後にインフィニティウォードは離れて現代の戦争の主題からの移動、この状況を改善することを決めたコールオブデューティを作成することにより、(2012年に、同様の実験は、BO 2を発射、非常に成功したスタジオTreyarchを行った):幽霊は、近い将来にプレイヤーがスローされます。 今回我々はスペースを、軌道爆発によって破壊された米国のポスト黙示録的な土地のために実行カラフルな熱帯の海を訪問し、訪問する機会を与えられました。 それはかなり壮大だが、仕事は優しく面倒退屈なPK戦、長い対話とスクリプトに転がり落ちるので、息をのむ周囲の2-3時間後に完全に消えます。 「幽霊」のプロットが存在するが、それは唯一の目的のために存在している - 別の魅力から移動するために論理的です。 一般的に、それぞれの新しいミッションの経過とともに、ゲームがより多くの荒涼となります。 しかし、スマート方向、参照Pesikovライリーとのさまざまな場所、(そのうち、残念ながら、わずか2)デューティプルキャンペーンのコール:幽霊。

協同組合の概要

エイリアンとコールオブデューティシリーズの「サバイバル」モードのために来ます。 私たちが知っているように、Treyarchはインフィニティウォードはスズ生協モードからストレートを作成し、遅れたくなかった理由でゾンビとのチップを持っています。 その本質は単純で、一点に来る=>次=>リピートまで実行=>攻撃を撃退しました。 場所は正確にモデル化し、そして同じゾンビよりもさらに多くの戦術の要素を、されています。 一般的に、ゲームは楽しいです。 残念ながら、プレイヤーの開始時に、私たちは残念です(ダウンロード可能なコンテンツで利用可能4)1枚のカードだけを受けています。 しかし、特別な操作は非常に奇妙である、実現しませんでした。 インフィニティウォードは、それが彼らの「ゴースト」が存在しない場合には不明であることを、とても巧み前の部品MWで作成されています。

概要マルチプレイ

マルチプレイヤー用として、そして、前の部分とは対照的に、彼は進行しました。 すべてのプレステージは忘却の彼方に沈んだ、とそれらを交換するために彼らのクラスとレベルの男性が来ました。 それに加えて、開発者は、カスタマイズ、女性キャラクターの存在をとる特別な場所を追加しました。 より多くの古典的な外観に戻ったクラスを作成します。 幽霊では、以前のように、継続的なプライマリとセカンダリの武器、手榴弾やモジュール用に別の場所があります。 特典は、8つのスロットをしているために、35種類のスキルがあります。 わずか(CODシリーズ用)サイズを大きく地図は、その中の場所インタラクティブな場所がありました。 我々のような何かが私達はゲームのPC版では軟膏で飛ぶの我々のレビューを締結ブラックオプス2で見てきました。 ゴーストシステム要件のバグやフリーズのすべての種類があっても、トップのマシンほど高いです:実際には、コールオブデューティーであることです。 もちろん、ゲームは非常に満足して美しいグラフィック、リアルな物理学と素晴らしいサウンドであれば、何ら問題は、発生していないませんが、エンジンは同じまま、しかし、絵があまりにも遠くモダンウォーフェア2、2009年のリリースから削除されません。 それは非常にイライラ。 上記のすべてを確認:コールオブデューティを:幽霊は6/10に値します。

問題とその修正

PCユーザーは、しばしばひどい最適化により生じ、その多くのエラー、さまざまな種類があります。 PCのシステム要件のゴースト非常に高いです:我々はすでにコールオブデューティーがあるという事実について話をしています。 原則的に、あなたが輝くための「ゴースト」のデバッグに役立つために多くの方法があります。 私たちは、エラーを見始めます。

  1. エラー「あなたのシステムメモリ(RAM)がないノックアウト minmum仕様を満たしていません」。 ゲームは6 GBのRAMが必要で、そのため追加のRAMのスロットを購入するには、問題を解決することができます。 原則として、コールオブデューティ:ゴーストシステム要件はあるため、システムをアップグレードする必要があるものの、非常に高いです。 あなたは「RAM」の購入のために支払うしたくない場合は、RAMfixを使用しています。
  2. ユビキタスフリーズやバグ。 この問題は、従来の方法によって除去さ:ビデオカードのドライバを再インストールし、サウンドカード、マイクロソフトのVisual C ++、DirectXの、最新のパッチまたは彼女の完全な再インストールにゲームのアップデートを更新します。
  3. 影の問題。 一般的に、問題が悪いゲームに適応されている一部のビデオカードで発生します。 この問題を解決することは、グラフィックス設定でドライバまたは無効に影を更新してあるのかもしれません。
  4. 音はスキップします。 DirectXのライブラリとサウンドカードドライバを再インストールします。

コールオブデューティー:ゴースト - システム要件(PC)

ご存知のように、ゲームはハードウェア上で非常に厳しいです。 なぜ? 最も可能性のある説明は、最適化の上で動作するように怠惰な開発者です。 その他のオプション我々はアニメーションがうまく行われず、すべてのレベルが線形である、グラフが非常に低いレベルであることを見つけることができませんでした。 ゴーストシステム要件:しかし、私たちは、実際には、コールオブデューティーに何を記述することができます。 最小:

  • OS:Windowsの7/8(64ビット)。
  • CPU:インテルCore 2 DuoプロセッサE8200 AMDから2,66 GHz以上同等。
  • GPU:のGeForce GTS 450 /のRadeon HD 5870;
  • RAM、6GB;
  • ハードディスク空き容量:40 GBの。

驚きましたか? PCが戦場4またはレベルをグラフCrysisの3をプレイするのは非常に快適であることができでは非常に高いです。 しかし、幽霊にあなたは、多くの場合、ちらつきのテクスチャを参照してくださいフリーズやハングします。 このような例。 どのようなコールオブデューティする:最適なゲームゴーストシステム要件?

  • OS:Windowsの7/8(64ビット)。
  • CPU:AMDからインテルCore i5のの3.6GHzまたは同等。
  • GPU:のGeForce GTX 760。
  • RAMの8Gb。
  • ハードディスク空き容量:40 GBの。

あなた自身のために考える:それはあなたのPCをアップグレードするために、このようなゲームのために価値がありますか? コールオブデューティーで:告げる何かについてすでに戦場4に比べてPC上のゴーストシステム要件、。 あなたはシリーズの熱心なファンなら、陽気なpostrelushkiあなたが提供するので、あなたのシステムインテグレータを更新することを強くお勧めします。 より多くのそれは将来のために次世代のプロジェクトが必要になります。

サプリメント

デューティのどのようなコールパックアドオンなし? ゲーマーは同じカードで飽きないように、当然のことながら、長い時間のための開発者は、ゲームコンテンツを保ちました。 侵略、荒廃、オンスロートとネメシス:すべては4 DLCをリリースしました。

オンスロートのデビューは2013年1月28日にリリースされたサプリメント、の打ち上げでした。 開発者は、だけでなく、新しい武器(多人数の戦いと生協1 4)選手5新しいマップを喜ばせることができました。 マルチアレーンうち(霧、ベイビュー、封じ込め、点火)はモダンウォーフェア2のスクラップ置き場リメイクを知られ、後者が特に顕著です。

第二のDLCは2014年5月8日登場荒廃、でした。 ゲーマーはこれの最後のカードMW3のドームのリメイクだった、再び集団ゲームのための4枚のカード(遺跡、ベヒーモス、衝突、出土)を応援しました。 メイデイ:エピソード2の新しいマップを作成したインフィニティ区I Oの協同を、忘れないでください。

第三は、2014年7月3日ダウンロード可能になったの侵略を、来ました。 伝統によってDLCが4つのマルチプレイヤーマップ(ディパーテッド、ファラオ、反乱、ファヴェーラ)が含まれ、そのうちの最後は、MW2の最愛のアリーナのリメイクでした。 コープは覚醒カードを追加しました。

コールオブデューティのための最新ダウンロードコンテンツ:幽霊はさらにネメシスました。 私たちは、それが4つのオンラインマップ(ゴールドラッシュ、氷点下、王朝、ショータイム)が入ったことを言って誰も驚かないだろうと思います。 もちろん、後者は、MWの最初のマップの出荷に基づいて、独立した競技場になっていません。 絶滅-出エジプト記は、協力のために開発されました。

結論

コールオブデューティー:幽霊はあらゆる技術革新を欠いて、過激派一連の標準を維持しました。 長時間テストされた式は、まだアクティビジョンは、売上高で一緒に十億を考え出すできるよう、取り組んでいます。 しかし、インフィニティウォードは良いゲームをリリースしました(というか、働いていた)、つまり、ファンが喜んでいただけることでしょう。 あなたがシリーズの最後の部分で十分果たし、または(戦場のタイプに)より大規模な戦いを好むていない場合は、この部分は安全に無視することができます。 コールオブデューティの場合:ゴーストシステム要件(PC)バグパック、「クランベリー」のプロット、ゲームプレイと時代遅れのグラフィックスの均一性があり、非常に高いです。 一般的に、最終的な選択は常にあなた次第です。

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