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Neverhoodでは、通路は主なものではありません、粘土プラスチックをお楽しみください!
まもなく、ペンティアム75とWindows 95が別の世界に旅行するのに十分であったとき、信じられないほど急なジム・アース・ワームの「父親」であるダグラス・テン・ナプル(Douglas Ten Naple)がスティーブン・スピルバーグに現れ、彼のオフィスにいくつかのアイデアと3トンのplasticine。 明らかに、Spielbergは1996年9月の1年後、Dreamworks Interactiveと協力して、誰もがNeverhoodというゲームに参加するよう招待したため、両方を好きだったことは明らかです。
Neverhood(通路)はWindows 95上の何か(タスクの実行で絶えず減速)、壁に彼の名前を残して好きな特定のVasyaを介して、数多くのジョークと率直な嘲笑を伴う。 最終的に彼に起こったことは、あなたが主人公Clayman / Glinkoを終わりまで長いトンネルに沿って導くときを理解するでしょう:Vasyaの前で、栄光の都市Kharkovのハッカーたちがそこに着いて、落書きアーティストを見て、
小節内のゲームにはパズルが点在していますが、それ以上の解決策はありません。 どこかで、巨大な大砲を制御するために、テントをどこかで使用するために、どこかで4脚の嚥下罠を動かさなければなりません。 Neverhood渡しを行う方法について話をすると、あなたはPlasticineの冒険の喜びの大部分を奪い取ることになります。 紙、ペン、そしてたくさんの忍耐を蓄える方がよい。
このゲームの継続について話をする - Neverhood-2は必要ではありません。単純にはそうではありません。 1998年にリリースされたplatformer SkullmonkeysはSony PS専用です。 しかし、プラチナから国を造り、それを復活させる方法を思いついた同じ人たちは、同じことをArmikrogにも、他の英雄と共にやろうとしています。 今回は、ロシア語(1996年のように著作権侵害ではない)を含めて、当初、合法的にローカライズされたマルチプラットフォームになります。 Armikrogの資金はすでに回収されており、2014年7月にリリースされる予定です。
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