コンピュータコンピュータゲーム

Neverhoodでは、通路は主なものではありません、粘土プラスチックをお楽しみください!

まもなく、ペンティアム75とWindows 95が別の世界に旅行するのに十分であったとき、信じられないほど急なジム・アース・ワームの「父親」であるダグラス・テン・ナプル(Douglas Ten Naple)がスティーブン・スピルバーグに現れ、彼のオフィスにいくつかのアイデアと3トンのplasticine。 明らかに、Spielbergは1996年9月の1年後、Dreamworks Interactiveと協力して、誰もがNeverhoodというゲームに参加するよう招待したため、両方を好きだったことは明らかです。

シューティングゲームではなく、戦略ではなく、無限のチョッパーではなく、確かにMMORPGではない(当時のインターネット!)。 5分なしで、 "Plasticine Crow"のようなインタラクティブトーン。 しかし、このゲームの効果は本当にキラーだった。 これは、Neverhoodがリリースされたわずか2ヶ月後、3tのPlasticineがウクライナの少年少女たちの頭に「落ち着いた」というクリエイティブグループ「Riesch叔父さん」から、彼らが与えられた4日間を満たしていた翻訳のため。 そして彼らは、タイプミスでいっぱいだった "Fargusu"の例ではなく、ロシアのローカリゼーションを質的に作りました。 それでも...

Neverhood(通路)はWindows 95上の何か(タスクの実行で絶えず減速)、壁に彼の名前を残して好きな特定のVasyaを介して、数多くのジョークと率直な嘲笑を伴う。 最終的に彼に起こったことは、あなたが主人公Clayman / Glinkoを終わりまで長いトンネルに沿って導くときを理解するでしょう:Vasyaの前で、栄光の都市Kharkovのハッカーたちがそこに着いて、落書きアーティストを見て、

しかし、これらはすべて楽しいボーナスです.Neverhood(通過)は、あなたが支配する主人公のプラスチック製の国を通って常に注意の中心にあります。 彼は謎を解決しなければならない。なぜなら、ノーウォッドにはシステムエラーがあって、このトラブルを助ける方法があったからだ。 このためには、特に、彼は道に沿ってプラスチック製のレンガカセットを収集しなければならない(長いトンネルの枯れた端にある)。 それらのすべてが収集されると、プレイヤーの1人は、Claymanの親友で秘密の助手Tilly(Barankin)によって記録されたNeverheadの全話を見ることができます。

小節内のゲームにはパズルが点在していますが、それ以上の解決策はありません。 どこかで、巨大な大砲を制御するために、テントをどこかで使用するために、どこかで4脚の嚥下罠を動かさなければなりません。 Neverhood渡しを行う方法について話をすると、あなたはPlasticineの冒険の喜びの大部分を奪い取ることになります。 紙、ペン、そしてたくさんの忍耐を蓄える方がよい。

あなたが本当にこのゲームをロシア語で渡したら - グループ「叔父さん」からの翻訳で。 「Fargus」からのローカリゼーションは、 文法上の誤り に加えて幾分衰えています。そして、Kharkovitesが国の歴史を置き換えた栄光の殿堂では、Neverhudは膨大な逸話を詰め込んでいます。 どちらが間違っていますか?

このゲームの継続について話をする - Neverhood-2は必要ではありません。単純にはそうではありません。 1998年にリリースされたplatformer SkullmonkeysはSony PS専用です。 しかし、プラチナから国を造り、それを復活させる方法を思いついた同じ人たちは、同じことをArmikrogにも、他の英雄と共にやろうとしています。 今回は、ロシア語(1996年のように著作権侵害ではない)を含めて、当初、合法的にローカライズされたマルチプラットフォームになります。 Armikrogの資金はすでに回収されており、2014年7月にリリースされる予定です。

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