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プレイステーション4:特性と機能を提供します。 レビューや写真

バック2007年に世界的に有名な日本企業のソニーを立ち上げプレイステーション3、の大成功を収めた後、誰もが継続待っていました。 そして今、待機の6年後、日本は、新規性の配信 - 第四世代のコンソールプレイステーション4このモデルの特徴は、すべての期待を超え、コンソールの時点で何のアナログまたは競合他社を持っていませんでした。 これは、セット・トップ・ボックスの売上高は、メーカーに深刻な利益を獲得し、前例のない高さに舞い上がる有効。

主な特徴コンソール

近くにコンソールを考えてみましょう:プレイステーション4は何ですか? 新しいコンソールの機能は、すべての近代的な現実を遵守し、少しでもそれらの上。 主な調査結果の中で:

  • 新しいコンソールでAMDジャガーは、そのパワーは最高のコンピュータのアナロジーに劣るものではなく、8つのコアを持っているのx86-64プロセッサの価値があります。
  • 動画の再生がAMDからグラフィックス・コアを満たしている時には、卓越した1.84テラフロップス
  • RAMは8 gigibayt、世代GDDR5です。
  • 所望の場合に500ギガバイトハードディスクの総記憶容量は、交換することができます。
  • 入出力装置から完全ブルーレイドライブ6xCAV、ならびにUSB 3.0およびAUX出力の存在を単離することができます。
  • ネットワークコンソールによってプロトコル10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T、無線システム、pooderzhivaet IEEE 802.11 B / G / N、およびBluetooth 2.1をサポートして、イーサネットを介して接続することができます。
  • トップボックスがHDMI、デジタル、およびアナログ出力を備えています。

要するに、新しいコンソールは、あなたが最も洗練された要求の厳しいプレイヤーに必要なものがすべてです。

スティックに関しては、その後、彼らはあまりにも選手たちを喜ばせることができます。 ジョイスティックの デュアルショック4が 、今や無線で162 X 52 X 98ミリメートル、非常に軽量の寸法を有している- 210グラムを彼らの手に非常に快適であり、そしてほとんど感じませんでした。 プラスのワイヤの不足も役割を果たしている - 今、あなたは、コンソールから任意の距離で遊ぶことができます。 一般的に、スティックは、最新の技術が詰め込まれ、コンソール自体の機能に劣るものではありません。 追加のボタンは移動のオプション、方向を共有し、PSを見ることができ、アクション、R1 / L1 / R2 / L2、左スティック/ L3、右スティック/ R3。 また、ボタン、ジョイスティック、タッチパッドは、同時に2つのポイントまでをサポートする、静電容量型があります。 タッチパッドは完全にクリック可能です。 ジョイスティックはshestiosevoyジャイロスコープを統合しました。 また、それは、それがさらに魅力的に見える光のバーがあり、ジョイスティックサポート振動とそれが内蔵されたマイクゲームプレイやレコード・ストリーム中に他のプレイヤーと話をします。 ジョイスティックは、USB出力、拡張について、ヘッドフォンジャックを持っているので、あなたがしたい場合は、必要とされていることすべてを接続することができます。 ブルートゥース2.1 + EDRによる接頭辞で接続ゲームパッド。 かなり長い時間のために無償で維持できるのジョイスティック古典リチウムイオンバッテリーに。

186 X 27 X 27 [mm]の外形寸法とプレイステーション4に更新されるプレイステーション4アイカメラに付属。 その性能はまた、尊敬のかなりの価値があります:

  • これは例えばRAW、およびYUVのような第2のビデオフォーマット当たり60のフレームで1200個のx 800ピクセルの解像度の映像を撃つことができます。 また、具体的にはあなたのために、毎秒120のフレーム、320×190と240フレーム毎秒の周波数で640×400の解像度でモードを撮影あなたは、最適な品質を選択することができ、便利です。
  • カメラは固定焦点と30cmのキャプチャレンジを有するデュアルレンズマウント。
  • 概要更新されたビデオカメラは、あなたが同意するだろう、85度、たくさんあります。
  • カメラでも最も静かな音をキャッチ、4-マイクです。
  • カメラは、AUXを介してコンソールに接続されています。 カメラはあなたのための便利な任意の場所に置くことができるように2メートルのケーブル長、。

そしてそれは、すべての技術革新、彼らの信じられないほど多くのではありません。 あなたはそれらをすべてリストする場合、それは、この記事の十分ではありません。 追加の技術革新プログラムの計画上では、記事の後半から学ぶことができるようになります。

デザイン

だから、あなたはすでにあなたが表示されるコンソールプレイステーション4の機能、の主な技術革新について学んできた、それが印象的です。 外観については、その後、ここでは、あまりにも、すべてが正常です。 kgの約2.8 - 新規コンソールの寸法は、275 X 53 X 305ミリメートル、重量を構成します。 コンソールの外観は非常に古典的です - 短い、何よりも滑らかなラインとなだらかなデザイン、。 これは、日本のミニマリズムの原則と完全に一致しています。 ハウジングプレフィックスは、コンソールのパワーと信頼性を表すブロックの三層の形態を有しています。 トップパネルの中央部によると、あなたはメーカーの光沢のあるロゴを見ることができます。 コンソールのフロントパネルには次の2つのUSB-出力を見ることができます。

あなたは特別な何かをしたい、しかし、今日、あなたがいずれかを選択することができ、その中のコンソールの異なるカスタマイズされたモデルの十分な数の、あなたが好きなものをすべて羨望がある場合

他のコンソールと比べて利点

Xbox本体 - 日本のコンソールの主な競争相手は、まだマイクロソフトの発案によるものです。 することにより、大規模、セットトップボックスは1つが優れていると言って十分に類似して困難です。 各コンソールには独自の長所と短所があり、それに応じて、それらのそれぞれが注目に値しない競合他社の製品に何かを信じるファンの独自の軍隊を持っているので、それは、ゲーマーの裁判所に問題を残すことが最善です。

新しいコンソールの可能性

新しいプレイステーション4の他に何を自慢することができますか? 特長は、すでに議論し、デザインは、あまりにも、新たな機会プログラムの種類を確認するために残しました。 しかし、ここでもローミングする場所があります:

  • コンソールは大幅にそれらを作成するのに必要な時間だけでなく、彼らの予算を削減する、新しいゲームの開発者のためとして便利に。 これは、小さな企業が最小限の労力で、ゲーマーの間で自分の作品を促進するためのゲーム開発者することができます。 その結果、 ゲーム業界は 発展への大きな後押しを受けます。
  • ゲームはプレイステーションストアからダウンロードしている間、あなたは退屈顔SITを持っており、ブートストライプを見ていません。 今、あなたは、それがロードされた時点で、ゲームのデジタル版の再生を開始することができます。
  • あなたも、コンソールがオフになっている時に、ソフトウェアを更新することができます。
  • 今、新しい「スマートポーズ」モードがあります。 それはあなたがちょうどコンソールをオンにした後、ゲームを終了していた時点から再生を続けることができます。 、あなたが一時停止することができ、コンソールをオフにし、その後、同じ場所から再生を続けるためにそれをオン - これはさえ時間がゲーム内のあなたの進歩を妨害しないことを意味します。
  • 今、あなたがそれを購入する前に店でゲームをプレイしてみてください与える最新のシステムGaikaiは、そこにあります。 結局のところ、誰もあなたは、ポークで豚を購入することはありません望んでいませんか?
  • あなたは、リアルタイムで見ることができ、今、あなたの友人が何を果たしています。
  • 店舗では、今すぐにあなたの推奨事項のリストを見ることができます。 これは、非常に便利同意するプレイステーションストアでは、お買い物に基づいて構築されています。
  • 今では、リアルタイムでゲームをストリーミングすることができます新しいサービスUstreamのは、そこにあります。 問題が発生した場合は、あなたが簡単にあなたのゲームに与えられた点を通過するための最良の方法を教えてくれる友人から助けを求めることができます。
  • メニューコンソールは、今あなたがインターネットにアクセスするために、例えば、他のアプリケーションを使用することができ、ゲーム中にマルチタスクされます。
  • 特殊な用途プレイステーションアプリケーションの助けを借りて、あなたはプレイステーションヴィータとPSヴィータテレビを使用してコンソールに接続することができます。 また、あなたは、コンソールに接続し、携帯電話を使用することができます。
  • コンソールに含まれている標準的なヘッドセットと、所望であれば、他に置き換えることができる500ギガバイトのハードディスクです。
  • コンソールで、最終的には地域制限をキャンセルするので、より多くのではPALとNTSCなどの文字に直面することはありません。

以前のバージョンとは異なり、

プレイステーション4の技術的特徴は、コンソールの前のバージョンのものとは真剣に異なっています。 かなりの違いもソフトウェアがインストールされています。 技術的には、コンソールははるかに強力です - CPUからとメモリにすべてを改善しています。 重要な事実は、製造業者は、前モデルで使用されるプロセッサに拒否し、コンピュータプロセッササービスを取ったということです。

また、異なる、新たなジョイスティック。 重要なアップグレードは、友人や知人とあなたのゲームの最高の瞬間を共有したり、リアルタイムでゲームをストリーミングする機会を与え、共有ボタンの外観でした。

コンソールの変更

現在までに、いくつかの異なるバージョンソニーのプレイステーション4、わずかに異なっているの特徴があります。 今までの最大の人口はネオ、スリムとProなどの修正を楽しみました。 それらのそれぞれが独自の特性を有しています。

プレイステーション4プロ

一つの変更は、その特性が標準と異なるソニーのプレイステーションコンソール4 Proは、呼び出すことができます。 それが原因更新に優れた性能を示している「詰め。」 仕様プレイステーション4 Proは、次のとおりです。

  • 4Kのフルサポート。 今のゲームのグラフィックは感動します。
  • ハードディスクはテラバイトに増加しています。
  • グラフィックス・コアは、高度なグラフィックスゲームの2倍以上に改善されます。
  • 1080pのフル解像度です。

あなたは、変更内容を十分に見ることができるように。 我々は、標準的なコンソールとプレイステーション4のProを比較すると、後者の特性が大きく原、特にビジュアルコンポーネントを超えます。 また、プロバージョンは、背面パネル上の追加のUSBポートを誇っています。 新しいコンソールリリースは2016年11月に予定されています。

スリムプレイステーション4

別の修飾は、プレイステーションコンソール4スリムです。 彼女の特徴は、スリムコンソールの以前のバージョンと同様、変更されていません。 変更された唯一のものは - それには、コンソールのサイズです。 それははるかに小さくなっています。 その寸法は、3分の1に小さく、それはすべての四半期で下落しました。 これらはすべて大きく、消費電力及び低ノイズレベルが低下しています。 新しいコンソールがポートUSB 3.1が装備され、能力とのWi-FiのA / B / G / N / ACは、Bluetooth 4.0を介して接続します。 また、コンソールをスリムバージョンはオリジナルよりも安くなっています。

プレイステーション4ネオ

ソニープレイステーション4ネオと呼ばれるハイエンドコンソールを作成して、その特性は、オリジナルとは若干異なっています。 あなたの目をキャッチ最初のもの - この真剣変更されたスケジュール。 これはテレビを許可する場合さて、あなたはすべてのゲームでフル4Kを楽しむことができます。 現時点では真実は、2016年の秋にリリースされたゲームのみを意味しているが、日本では、すべての完成を約束します。 テレビ互換FullHDシステムも改善の余地だろう - 今、彼らは高い安定したフレームレートを有することになり、グラフィックスの詳細は高くなりますに。

この変形例のプロセッサはより強力になり、第三コンソールでの作業をスピードアップします2.1 GHz帯のクロック速度を維持します。 電力GPUは倍以上を持って、クロック周波数がそれ以上百メガヘルツまでです。 また、四半期にはあまりにも重要であるRAMの帯域幅を、増加しました。 プラスメモリの余分な512メガバイトゲームが割り当てられています。 このすべてがフル2160rに画像の解像度を上げることができました。 更新コンソールは2016年10月に予定されて終了します。

ユーザーレビュー

コンソールは約3年前から市販されているので、私はレビューの多くを蓄積しました。 そして、我々はレビューはほとんど肯定的レビューあると言うことができます。 ソニーのプレイステーション4のコンソール、技術的特性およびゲームプレイそのものをデザイン - これらは、ほとんどのプレーヤーから賞賛されている瞬間です。

コンソールについての興味深い事実

通常、生産と新しいコンソールのリリースとしてではなく、面白いと好奇心旺盛なものなし。

  • だから、2012年に、ネットワークはすぐに削除された新しいコンソールのデザインの写真が登場しました。
  • 2013年2月には、コンソールを示すビデオは他のコマーシャルからのビューの数の第一位を獲得しました。
  • 誰もが本当に、その最初のプレゼンテーションまで、コンソールを見てどのように知っていました。
  • コンソールの歴史上の本を書きます。

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