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モトシミュレータとその窮状 - MOTOGP 10/11の歴史
今日では、新しい何かであなたを驚かせるだろうまともなバイクシミュレータを見つけるために、それは非常に困難です。
誰もMOTOGPことを言わない-悪いゲームが、それは古典的です レースゲーム、 しかしジャンルのこの種では、あなたが同意するだろう、想像力のための十分な部屋ではありません。 モトシミュレータを行い、それについて考える - それは唯一のトラック分野ですか? いいえ。 トラックシミュレータ、何の地下を負いませんが論理的で、市内各地夜のレース、トライアル、クロス、motoballを含めることはできません。 ほとんどの場合、古い新しいMotoGPクラスと異なっている唯一のものは - 新しいトラック、バイクや改善グラフィックスです。 すべて。
さらに移動します。 オートバイの取り扱い。 モトシミュレータはしばしばオートバイの特異性に苦しみます。 これは、四輪駆動ではありません - そして、私たちは知識を必要としています。 結局のところ、一つでも気難しいと自由として最も平和な二輪「鉄の馬」は許しません。 したがって、このジャンルのバランスを取ることは非常に困難である - あなたはプレイヤーが離れて行く、と難しい管理のすべての機微を伝えるためにと子供のための栄光のigrodelovに値しないないように、ゲームを簡単に作成する必要があります。 これは、ほとんどの場合、バイクシミュレータが変わることが判明したり、列車シミュレーター「モーメント」で糊のようなグリップ、またはゲームがMotoshkolaモンツァを習得なしには不可能である悪質な、無慈悲な生活シミュレーション。
MOTOGP 10/11の場合は、我々は最初のオプションを扱っている - バンドルにanturazhnyeパイロットが1にして、反対側に崩れるが、それはただのバイクだことは容易に振る舞う - あなたは左または右に転がるのいずれか。 ただ、横柄な英語の女性のように。 経営のこのスタイルは、プロジェクトの実現可能性にひどく反映されています。 また、ライダーが落ちる作ることは困難である - このシミュレータでのトラクションが明らかにアーケードです。
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