コンピューターコンピューターゲーム

トップアイソメトリックRPG:概要、特長とレビュー

90年代の終わりには、うらやましいほどの規則性とアイソメトリックRPGが登場。 PCは、これらの製品のための主要なプラットフォームとなっています。 これらのビデオゲームは完全に3次元グラフィックスの自慢することはできませんが、常に優れたデザインとなっています。 コンピュータがより強力になるが、ゲームしているので-絶対ではなく、時代錯誤のリストでゲーム開発等角図を作るために急いインチ この記事では、アイソメトリックRPGの最高の概要を説明します。

Planescapeの:トーメント

最高のアイソメトリックRPGを説明すると、特別な注意がPlanescapeのに払われるべきです。 ビデオゲームは、(1999年)、世紀の変わり目に出てきた、とすぐに伝説のタイトルを獲得しました。 アクションは、印章の都市で行われます。 ここでは、織り交ぜ道路の何千人もが、それらのそれぞれの旅の前に、ポータルを開くために必要であり、そのために、私たちはキーが必要です。 いくつかのドアは他の、エンチャントされているレルムを開きます-でもホームレスなどが気づかないだろうごみ、 -唯一の正しい考え。

ストーリーとゲームの特徴

主人公は、彼の記憶を失ってしまいました。 でも、自分の名前が彼には謎です。 しかし、彼は不滅です。 HPが0になった場合には、リングは、彼はただの冒険を続行する前にそれをオフに眠っていた地元の遺体安置所に配信されます。 主人公は、とあるため、敵の攻撃だけでなく、多くの場合、ゲームになり死ぬ-時々不可能なクエストを完了することは、生きて滞在します。

名前死後、すべての記憶を失い、それは、詳細な日記である、として作られた古いレコードを探している物語の過程で「過去の生活。」 徐々に、プレーヤーは名前が印章のほぼすべての主要なイベントの当事者だったことを知ります。

ゲームの主な魅力は、戦闘システムとポンプ英雄のスキームでは、との対話、リニアリティ、プロット、キャラクターとの関係ではありません。 Planescapeの最小ビデオやアニメーションでは、とのシーンのほとんどはテキストを送信しています。 すべての対話の量を超える6メガバイトです。 プレイヤーの通過時に製品「戦争と平和」よりもテキストを読む必要があります。

横暴

専制政治-新アイソメトリックRPGを説明すると、我々は果物オブシディアンエンターテインメントとパラドックス企業に共同労働を言うことはできません。 現代のコメディに-私は限り遊びチェーホフなどの近代的なRPGと類似ゲームと言わなければなりません。 正義のための闘争、ノー存在しない、良いか悪いか何もありません ハイエルフ とオークが好戦的で。 専制政治-人々の物語。

プロットと特徴

カイロス劣後ほぼ全大陸-強力な魔術師、一つだけの小さな王国は独立したまま。 プロットは一意に良い面と悪い面を特定されていません。 カイロスしながら、彼らは彼の行動血なまぐさい内戦可能性を排除し、すべての土地を押収しました。 主人公(プレイヤーの予想に反して)は魔術師に最後の独立王国をキャプチャし、彼の政権を転覆しないように支援することがあります。

プレイヤーは、ゲームの背景を決定します。 以前アイソメトリックのRPG、このような機会が提供されていませんでした。 開発者は、メインイベントの開始前に、最後の3年間で何が起こったか、選択するゲーマーを提供しています。 各決定は、プロットに影響を与えます。

他の多くのRPGのように、メインキャラクターは兄弟・イン・腕のチームにダイヤルすることができます。 仲間はドラゴンエイジほど多くはないですが、彼らの戦いの資質は、レベルや装備で、同様の関係だけでなく依存しています。 各衛星は、ユニークなアプローチを必要としています。 戦闘中の鉄の規律の好みに誰か、そして異常な混沌としたソリューションを鼓舞するために誰か。

唯一の負圧制-クローズ位置とクエストの数が少ないです。 トーメント:これらの欠点のために、ゲームは伝説のRPG Planescapeのと比較することができない場合。 しかし、興味深い暴政を再生するすべての欠点にもかかわらずインチ さらに、 -物語の完了後に私は、これらまたは他のアクションを向けるだろうか見て、将来のための他のオプションを選択するために、再度ゲームを行きたいです。 現代のプラットフォームでは、このレベルのロールプレイングゲームは、非常に稀にしか来ません。

Arcanum:SteamworksとMagickのスキュラの

アイソメトリック記述オープンワールドでRPGを、我々はArcanumを無視することはできません。 このゲームは傑作であると考えられています。 彼女はアマチュアRPGで崇め、少し広い界では知られています。

Arcanum -偉大なストーリーでスマート、多彩なゲーム。 開発者は、ジャンルの他の代表者の最高の要素を取って、自分のアイデアでそれらを混合しています。 それはArcanumにすべてがあります-オープンワールド、対話の多くは、補助スキル、線形プロットの助けを借りて、NPCへの広範な影響は、ポンプシステムは、放射性降下物に似ています。

ゲームが原因の誤解に忘れられていた-グローバルネットワークの誰かに販売を開始する前に、欠陥やエラーの多い生のベータリリースのコピーをリークしました。 これは、今度は、売上高の悲惨なレベルにつながりました。

ストーリーとArcanumの機能

ゲームの世界ではおなじみの空想の生き物が住んで、だけでなく、技術の進歩はまだ立っていません。 機械装置、蒸気機関、難throwers、銃器-古典的なファンタジーの規範に隣接する全て。

プロットは、非自明です。 飛行船の首都で主人公の飛行中に墜落しました。 乗客は、未知の人にリングを提供する主人公が、その後、彼の怪我から死ぬ尋ねます。 直後に この主人公は 、彼が今、選出され、彼は狩り始めたこと、カジュアル知人から学習します。 さらに開発が唯一のプレーヤーに依存します。

ロールプレイングの機会は、現代の任意のアイソメトリックRPGがうらやましいです。 最低でも、主人公は、失礼、失礼なことカンニング、文字と恋に落ちることができます。 そして、これらの機会の数は、ポンプ側のスキルと一緒に成長しています。 プレイヤーは戦闘せずに渡すためにキャラクターを作成することができます-このケースでは主人公は強制的に、欺くために、説得する、誘発するであろう。 誰も話をし、任意のクエストを服用していない、ちょうど彼が出会ったすべての人を殺して、渡す-恋人は逆の状況のように戦います。 いくつかの異なる方法で可能なすべてのタスクを実行します。

また、ゲームプレイは、ゲーマーの行動だけでなく、レースやキャラクターの性別だけでなく、影響を与えます。 対話システムは、別のレプリカの選択は考えることが数倍の価値があるほど複雑です:言葉だけでは損失、他人の最小値とクエストを完了するのに役立ちます-永遠の主人公に関連するNPCを台無しに。

バルダーズゲート

ゲームのバルダーズゲートシリーズなしの完全なトップアイソメトリックRPGのなし。 このRPGはレトロの愛好家が、任意の自尊心のゲーマーを、それを必要があります読んで。 今日、ゲームは古典的と考えられるが、タイムスロット版で革命的なことと呼ばれています。 これは、バルダーズゲートは、まだコンピュータゲームの開発者によって使用されている項目のジャンルにもたらしています。

過去の情報

会社BioWare社は、大部分が、後にアイソメトリックRPG 90年代後半、2000年代初頭に建てされた独自のエンジンを開発しました。 しかし、このプログラム製品に関する最初は懐疑的の出版社。 InterplayののBioWare社のみ代表で信仰。

BioWare社への企業のいずれもあえてしませんでした最初のステップは、カメラの位置の変化でした。 一人称ビューは、その妥当性を失っている、とプレイヤーは小さなアパートの建物の高さに何が起こるかを観察する機会を利用できるようにされています。 バルダーズゲート等尺RPGゲームは彼女の話を始めたとのことです。

戦闘システム

戦闘システムは、AD&Dとダイナミクスのデスクトップ版の戦術的な深さを兼ね備えました。 すべての戦いはリアルタイムで行われました。 しかし、プレイヤーはいつでもポーズで、冷静に状況を評価し、文字にチームを与えることができます。

このアイデアのデスクトップバージョンのファンは好きではないが、試合後にはすべてのシステムが予想よりも良い作品、および古典的なルールを再現することを認めました。

ゲームの世界

プロットは、しかしジャンルの決まり文句の集まりですが、より深いレベルで提示されます。 そこにゲーム内のNPCがクエストを分配するだけではありません。 彼らとそのレベルを上げるために持参してくださいどのように多くのオークの耳についてだけではなく、話をすることが可能でした。 対話内のテキストの量はかなり大きな本の量に匹敵しました。

プレイヤーは、自分の仲間と通信することができました。 以前の仲間が顔のないだったら1つのまたは2つの文章を満たしていたが、今、対話のおかげで、彼らはそれぞれ独自のユニークなキャラクターを受けました。 仲間は、自分の目標を追求し、伝記を持っていました。 1つのチームは反対の哲学的見解を持つ仲間を得た場合、それは紛争、虐待、さらには殺人に来ました。 すべてのこれらの詳細は、世界が生きているような錯覚を作成するのに役立ちます。

バルダーズゲート・マップのサイズが巨大であるが、都市、城やダンジョンの質感を手で描かれています。 世界は居心地の良い、美しいです。 バルダーズゲートシリーズはジャンルのすべてのファンに楽しい気晴らしの時間のRPGの数十を提供します。

ディアブロ3

ディアブロ3 -週のリリース後にPCのためのベストセラーのゲームになったゲーム。 PC上のクラシックアイソメトリックRPGゲーム-ディアブロの完全な反対。

ディアブロ3のプロットとの対話では、最小限の注意を与えられました。 ここでの主な要素-戦いと出血。 かかわらず、クラスの文字と彼の能力の、主人公は戦利品や経験の見返りにモンスターの数百人をカットする必要があります。 ゲームの物語の目標が-制御不能な暴力-世界の救い、第三ディアブロ3で主人公の目標のようです。

三次元モデルは、素敵な多様かつダイナミックに屠殺されています。 また、プレイヤーはそれが自動的にポケットにジャンプし、金の選択のために頻繁に停止する必要はありません。

唯一の欠点-ビデオ通路があまりにも早く終了します。 しかし、通常、アイソメトリックロケット弾はゲームプレイの時間の数十を提供します。 ゲーマーが通路を拡張したい場合には、複雑さの高いレベルを選択するオプションがあります。 この場合、プロットは、開発の新しい枝を得ることはありませんが、増加した生存性のモンスターの通過が遅くなります。 HPのレベルとダメージが増加することに加えて、暴徒は、戦闘の戦術を通じて考えるようにプレイヤーを強制するいくつかの超大国から取得します。

私はゲームのプロットは、アクション映画のために非常に良好であることを言わなければなりません。 ジョージR. R.マルティナの開発者が、キーの文字の死の作品に触発され、ゲーマーは、定期的に監視する必要があります。 最近敵されている誰もが、忠誠を誓います。 友人だった誰もが、背中にナイフを固執しようとします。

物語の一部は、ゲーム内の図書を通じて明らかにされています。 このアプローチは、TESのシリーズを彷彿とさせます。 ここでのNPCはクエストの発行のためだけではありません。 彼らの多くは店舗での歴史を持っています。 もちろん、対話とプロットの設計はArcanumまたはPlanescapeのと比較することはできませんが、彼らはこのゲームでは駆動力、および装飾的な要素ではないです。 彼らは日常的ではない、怪物はそれを面白くするために、「切断」のプロセスを希釈し、主人公の行動を説明することを意図しています。 古典的なアイソメトリックロケット弾は、ディアブロ3の精神から遠いですが、このゲームはまだジャンルで最高の1つです。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.unansea.com. Theme powered by WordPress.