コンピューターコンピューターゲーム

クトゥルフの呼び声:史上最悪のゲームの一つの通過

このゲームの作成のための基礎はのホラー作品の世界的に有名な作家の本の一つを務め ウ・ラブクラフト。 そして、これはプロジェクトが本当に怖いと神秘的だったことを確実にする深刻な入札です。 2006年には、スタジオ頭からプロダクションの発案は公開され、すぐに普遍的人気と有病率を受信しました。 学校では、路上で一日に数回を聞くことができる、というフレーズ:「クトゥルフのコール」、 - チュートリアルでは、とても興味深いと面白かったです。 彼女はまた、批評家の称賛を受けました。 今日はゲームプレイの特定のコンポーネント(ポイント、コンポーネント)を識別するために、このプロジェクトを議論します。

ディープスでダウン

それはすべて、それ着実なビジョン、不眠や頭痛作り、数年前にメインキャラクターで行われたイベントで始まります。 海の神を崇拝するのは非常に人気がないカルトの事務の調査は、保育所外国人の信仰の震源地に連れて行きました。 そこで彼は、といくつかのvictuals通信技術(ポータルのようなものを)に位置していた秘密の地下室を発見し、未知の生き物、話をする、または幻想、ビジョンや悪夢によって信仰を感動して課すことをどちらか試してみました。 次Dzhek Uoltersは彼の通常の生活を開始します。 しかし、それは再発悪夢を伴っています。 一般的には、クトゥルフの通過ゲームコールは密接人、彼の感情、そして、もちろん、恐怖の心理的側面と絡み合っています。 数年後のビジョンは、強度を得るために開始します、と友人は彼の友人を失っているInnsmautという町に行くために彼に尋ねた時点で、彼らは高速を得ます。 主人公は、当然のことながら、検討することに同意します。 そして、ここでクトゥルフのプロットコール、定期的に恐怖で悲鳴をプレイヤーに強制その通路の博覧会を開始します。

彼の頭の上のループ

捨てられた町の路上で歩いて数分後にここに誰もいない幸せジャック、そしてそれが受け取る情報の賜物ではないことを推測することは容易です。 私たちは、自分ですべてを行う必要があります。 住民無愛想とわびしいです。 法執行機関は、ほとんどの「面白い」の場所で英雄をさせてください。 はいラウンドアバウトは、ジャックは特に、Innsmauteに店の従業員の損失が起こった出来事のいくつかについて調べるために管理して迂回させます。 捜査の過程でも、将来的にもクトゥルフのゲームコールに反映される魅力的な多くのことを見つけました。 パッセージそれはいくつかの章に分かれており、最初の1ので、感じることができる主人公の首に縄を締めて行くような人。 プレイヤーはすべて本能的に脱出することは不可能であるから、言葉で表せないほど過酷な雰囲気、絶望と絶望を、感じるように開始されます。 特に銃器ジャックは、時間のかなり長い期間を経て得ました。 でも銃はセキュリティと安全性の揺るぎない感覚を与える立場にはありません。 定期的パズルとクトゥルフのゲームコール全体に存在しているロジックの問題を解決する必要があります。 徹底的にタスクを理解していない場合の通路(特に安全な)は、長い時間がかかることがあります。 同じことは、あなたが手がかりを見つけていない場合は、安全な時間を開こうとすることができます。 彼らは本や日記で見つけることができます。 正しいコードは、女の子の誕生日です。 現時点では、それはつまり、昨日は彼女の第十歳の誕生日だった、2月の7日です。 (1922年にゲームのこの時点で、そのため、10を減算し、2つの大切最新の数字を取得 - 12)(6)、および年の最後の2桁の後、最初の入力された月の数、それは数2で、一日。 「ハッピーエンド」を渡しませんクトゥルフの呼び出しで興味深い点は、語尾の変動です。 つまり、それらは互いにわずかに異なっていてもよいです。 これは主に、すべての例調査の進捗状況に依存します。

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