コンピューターコンピューターゲーム

ときに「Maynkraft」とゲームについて他の事実

あったとき、多くのゲーマーの日については、「Maynkraftは」本当に美しく、楽しくなってきました。 オブジェクトの任意の種類を作成する能力を持つこの世界は、ピクセルグラフィックスのための修正建物や物事は、誰もが忘れられない感情の多くを与えました。 開発者が自分の仕事と素晴らしいアイデアのための国際的な認知を受けているので、リリースゲームの物語は、誰を鼓舞することができます。

開発者については

「Maynkraftが」あったときではない、すべてのプレイヤーが知っていると誰が、そのようなプロジェクトのリリースに感謝する必要があります。 イデオロギー的インスピレーションとウェブが良くNotchのペンネームで知られていることを、メイン開発者マルクス・パーズソンでした。 彼は後にMojangの名前でスタジオに統合された小さなチームとともに、ゲームに取り組みました。 2014年に、Maynkraftaの人気」のピークは、信じられないほどの高さに達しており、大規模なアメリカの会社Microsoftは2年半万ドルのプロジェクトに対するすべての権利を購入しました。 その時以来、オリジナルのゲームと技術革新の導入にすべての追加は、その制御下にあります。 ご自身マーカス・パーズソンチームを去り、新たな展開を取ることにしました。

開発のスタート

あったとき午後には、「Maynkraftは」正式に2009年5月17日認識したが、早ければ4月として開発を始めました。 これは、WebゲームInfiniminerに登場している、その後でした。 Perssonのは、すぐに理由平方要素の形でピクセルグラフィックスの興味深い概念で、それに注目を集めました。 月以内に、開発者はソースコードへの皆のためのアクセスを開いた、そしてこの瞬間は「Maynkraft」に関する作業の初めの出発点です。 JavaとLWJGLライブラリを使用してプログラミングするための基礎として、へのアクセスは、ウェブ上のすべての人に利用可能です。 仕事はPerssonのは、適切な動作時間で放棄されたプロジェクトRubyDungのようだったので、地上からリードする必要はありませんでした。 私たちは、月の10分の作業を開始し、正確に一週間続きました。 このような短い時間は、Notchのプロフェッショナリズムと彼の忠実なヘルパーの指標となり得ます。 当時誰も大きな何かを期待していない、だけでなく、ゲームのための大きな期待を持っていませんでした。 プロジェクトの人気は多数のコマーシャルの後にすでにだったと美しく、驚くほど簡単な世界で最も素晴らしいものの建設をストリーム。

最初のリリース

「Maynkrafta」ピクセルアートの世界があった前に、それはあまりにも人気がありませんでした。 いないすべてのゲーマーがうまく画面上でこのタイプを認識されているので、重大なプロジェクトであっても、同様のスタイルで設計されていませ企図されていません。 それはPerssonのを停止していない、と将来の事象は、右の同様のスタイルを選択する際に、彼を証明しています。 ネットワークでのプロジェクトの作業を3日後にゲームの世界とショーの物理機能の説明と、その最初のビデオを持っています。 当時、ゲームのワーキングタイトルは、文字通り「戦争ゲーム」を意味洞窟ゲーム、でした。 石の順序:非常に次の日には、名前が現実に近いのMinecraftに変更されました。 別の48時間は、それはゲームプレイや機能上の作業を完了するためにスタッフを取りました。 メンバーのみTIGSourceコミュニティを可能にクローズドベータ、その後。 「Maynkraft」2009年5月の第17あった場合は、すべての主要な欠陥の開発者が発見し、高品質の製品の一般的な概要をリリースしていることに気づきました。

単純なゲームの世界的な人気

リリース後すぐにアカウントを作成する最初のプレーヤーが、彼が最初の機能だったもの年、何「Maynkraftを」登場時に質問に答えるのは簡単です。 すでに開発者の無限の想像力の世界で過ごした最初の時間は、彼らを忘れることは不可能であるので、多くの感情を与えました。 プロジェクトの公式フォーラム後7日では、ユーザーが自分の経験を共有するために開発者と通信する場合は、オープンしたパブリックディスプレイ上の建物や他の作品で展示されました。 もう一週間が過ぎ、そしてPerssonのは、毎秒人気を集めている彼のゲームのためのマルチプレイヤーを作成しました。 テスト機能とサーバの発見は別の7日間を要しました。

その後、ゲーマーは、お友達とお気に入りのゲームで楽しみを持つことができました。 「Maynkrafta」の最初のバージョンは、誰もがオンラインの話を始めた、とすると、開発者は、ユーザーの要望に耳を傾けました。 マルチプレイは、忠実なファンの軍隊のランクでより多くの選手を集めている、この点はわずか7日間に作成されたゲーム、世界的に有名なの獲得を考えることができます。

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