コンピューター, プログラミング
「パスカル」のグラフィックス:特性、作成方法および実施例
私は、グラフィックスプログラマが必要ですか? 特に、単に言語を学び始めた人? 私たちは、最初後で、基本的で一般的なタスクとスケジュールの休暇を記述するためのすべてのデザインを検討する必要がありますか?
これらは、自分自身のためにすべての人に答えるために質問です。 例えば、学校の年に言語を教える人たちは、「パスカル」のスケジュールは、さらなる研究のために自分自身を刺激するための優れた方法です。 すべてのこの時間後、私はプログラムを書いて、彼の思考の結果を見てみたいです。 私たちは学生の話をしている場合は、別の予定を描きます。 むしろ、それが書かれた製品をよりダイナミックにするために役立ちます補助要素として機能します。 しかし、いずれにせよ、プログラミング言語のこのセクション、もちろん、重要な。
ないすべての資金は、グラフィックスのサポートを持っていることに留意すべきです。 「パスカルは、」今度は、この機能が装備されているので、その構造は、資料に記載されています。
「パスカル」のグラフィックス
どこで開始する必要がありますか? それから、あなたは言語「パスカル」の様々なモードでの画面の最小単位であるかを理解する必要があります。 それがテキストになると、そのようにシンボルになります。 スケジュールは、彼らはピクセルを支持すべきです。 なお、記号X及びY、及び色( - 白標準)で表される座標を有します。 ピクセル(0、0)のアドレスを取得するためには、左上隅に配置する必要があります。 ここから座標のカウントを開始されます。
パスカルABC»」内のグラフィックスは、用途のラインを登録する必要があるモジュールを介して起動されます。
ポイント
簡単な例として、(下図)は、画面上の出力ポイントの作業を説明します。
宣言セクションでは、用途ラインに保存されているモジュールの名前を見ることができます。 彼らは、プログラム内のグラフィックスモードを含みます。 開発者がプログラム構造を満たしていれば、彼はあなただけでVARに補助変数を作成する必要があることだと思うことがあります。 しかし、この節、「パスカル」のグラフィックスは、少し異なる動作します。 ワードVARた後、あなたのPCにインストールされているグラフィックスカードを書き、それが動作するモードを指定します。 これらのシンボルは共通しています。 開口部は、括弧の後オペレータは、実際のタイプとモードを注意してください。 ユーザーがインストールされているアダプタの種類を知らない場合、「パスカル」のグラフィックスのように、プログラム行番号7でこのセクションを記録する必要がある手順では、データを識別自動的に検出することができるように設計されています。 すべてのアダプタがそれぞれの彼らの数値は、インターネット上で探して見つけることができたことを覚えておく価値があります。 8行目ではInitgraph手順を見ることができます。 彼女は、グラフィックモードを実行します。 行番号9および数10は、初期化が突然プログラムが動作を停止しました、失敗した行ったかどうかを確認するために必要とされています。 closegraphは、あなたが戻ってテキストに行くためにできるように、グラフィックモードを終了します。
行は2、3、7-10、17は「パスカル」内のすべてのグラフィックスは、一般的な構造の作成を持っているので、彼らは、テンプレートとして使用することができますので、覚えておく必要があり、番号。 他のタスクの要素を考えてみましょう。
可変色の下に色の範囲を理解する必要があり、「パスカル」のみ15ランダムに値を割り当てることではありますが、私たちは音がランダムに選択されることを理解する必要があります。 14行は、画面上のポイントを作成することができます。 それがランダムに選択モードを「残す」ここで、この問題では、それが配置されます。
スケジュール機能
「パスカル」の関数のグラフは、2つのフェーズに内蔵されていることを理解すべきです。 まず、あなたは、グラフ自体を描く、座標系を構築する必要があります。 そして、最初はいくつかの段階に分けています。
スケジュールに画面の上部に配置されていない、あなたはその場所を指定する必要があります。 上部角 - (xLeft; yLeft)。 下部同様に記録された - (xRight; yRight)。 数学で素晴らしい表記されている座標軸を、作成するには、センターを知っている必要があります。 そして、後者の定義については、引数や関数の値かを理解することが必要です。 任意の点を選択して、あなたはプログラムを記録し続けることができます。
括弧内以下その後「パスカル」のグラフィックとsetPixel手順の使用を含むが、点(通常のxおよびy)の座標と色(変数)を示します。 ライン機能は、軸を描画することができます。
プログラムを書くような配列に必要である:最初の座標系、そして最終的に、あなたは、関数の値を計算するために、点の座標を計算する必要があります。
結果
画面に結論ポイントと「パスカル」の関数グラフの構築は、すべてのベース部いわば鍵となります。 その実施のためのプログラムを書くために学んだ、プログラマは、その様々なバージョンのグラフィックスを使用することができます。 理論を知っているだけで良いです。 「パスカル」のグラフィックス(例は記事に記載されている) - 非常にシンプルかつ興味深い質問。
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