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NVIDIA、のGeForce GTX 465:レビュー、説明、仕様およびレビュー

「ZhTIks 470」と「480 ZhTIks」 - ミッドレンジビデオカードのセグメントにおける2010の最も重要な革新の1つは、NVIDIAのGeForce GTX 465より高度なソリューションの半導体基盤に基づいて、このグラフィックスアクセラレータを持っています。 しかし、彼らとは違って、この製品のコストが有意に低かったです。 このすべては、このソリューションニッチミドルレベルのグラフィックカードで最高の1の量で行われます。

製品の物語

NVidiaの出口点にグラフィックスアクセラレータの上部セグメントのGeForce GTX 「ZhTIks 470」及び「480 ZhTIks」占有465。 これらは、シングルチップパッケージ内のグラフィックス性能を可能な限り最高のレベルを提供し、最も生産的な解決策でした。 「ZhTIks 465」 - 階層位置GTX 465の下位これらのデバイスの違いは関与ユニットの数、それはこのレビューの英雄である可能性が低いだったの量です。 「ZhTIks 460」に位置し、ラング上でも下。 このビデオカードは完全に異なる半導体チップに基づいています。 大きさの順序より良い - そのパラメータは、エネルギー効率、より控えめあったが、しています。

パッケージの内容

次のようにこのモデルのグラフィックス・アクセラレータ内のコンポーネントは次のとおりです。

  • グラフィックスアクセラレータ。

  • ソフトウェア(ドライバー、専門的なプログラム)とROM。

  • 取扱説明書。

  • 保証書。

いくつかのケースでは、このリストは、複数のアダプタを使用して構成を作成するために、特別なアダプタにより補充しました。 この点で最も興味深いの決定は、接頭辞GE +とMSI NVIDIAのGeForce GTX 465となっています。 この場合の追加のソフトウェアのセットは、いくつかの状況で許可、独自開発ツールの一部が未使用のコンピューティングブロックをアンロックし、それによってGTX 470より生産的にGTX 465の生成物を入れました。

技術的な計画のグラフィックスアクセラレータのパラメータ

ビデオカードの特性 のGeForce GTX 当時の印象的な465は名前を付けることはできませんが、中間レベルの典型的なものです。 半導体ダイ自体は、40 nmの技術で作られました。 32億個の-その面積526 mm 2トランジスタの数に等しいです。 そして、この場合の最大消費電力は200ワットに等しいです。 44単位をレンダリング - - 32公称クロック周波数アクセラレータは600メガヘルツであり、ランダムアクセスメモリの周波数 - 3200メガヘルツ今度は、ストリームプロセッサは、このグラフィックアクセラレータ352、及びテクスチャユニットを有していました。 このビットのランダム・アクセス・メモリ・バスは256ビットであるとき。 用に最適化され、非常に同じアクセラレータ PCIバス エクスプレスリビジョン2.0。 11.0 - まあ、最新の変更は、DirectXをサポートしています。

メモリ

RAM「GDDR5」標準の使用によって促進NVIDIAのGeForce GTX 465の示された256ビットバスの特性を投獄されました。 ビットメモリバス - このインジケータは、パフォーマンスのレベルはより強力なGTX 470に彼にアプローチすることはできませんでした制限要因は、320を持ってきました。 256ビット - 同時に、GTX 460の顔で最年少モデルは、すでに同様のバス幅ランダム・アクセス・メモリを持っていました。 3200 MHzの - しかし、ここで結晶GTX 460のより緩やかなパラメータがありますが、それはこの場合、RAMの推奨量は1ギガバイトであり、そのクロック速度一定の利点のGTX 465を持っているパフォーマンスの面で取得させました。 可能な帯域幅の量がこのすべては102ギガビット/秒の順番を得ました。

加速

任意のビデオカードNVIDIAのGeForce GTX 465は、高品質の冷却システムを完成させました。 したがって、この場合の加速度と、原則として、何の問題。 唯一の必須条件は、 - 電力の増加、この場合には750ワットに等しくなければならない最小値と電源の存在です。 休息のために、GTX 465のオーバークロック電位がこのニュアンスGTX 470とGTX 480の顔で旧モデルよりもはるかに優れていることに留意すべきで簡単にローエンドモデルに少なくともある関わる単位数の減少によって説明されます。 その結果、チップと607MGts 3200MGtsメモリ825における基本周波数は、それぞれ、メガヘルツと4040メガヘルツを受信することができます。 割合の用語では、それは約35%です。 このような成長は、GTX 465と旧モデルとの違いをカバーするのに十分ではないだろうが、それはかなりのバックログを削減します。

類似

NVIDIAのGeForce GTX 465のための「緑」のカードのキャンプで先に述べたように、直接の競合他社 GTX 460とのモデルだった GTX 470、 パフォーマンスのレベルとアクセルが位置していた間。 これらの最初は、一度にPCの一部を満たすためにそれほど珍しくないことができ、より手頃な価格のソリューションでした。 第二は、プレミアムセグメントの最初のレベルをカバーしました。 価格は対応していました。 「ATI」のライバルの一部にだけだった - HD 5830.コストの観点から、彼はこの価格カテゴリでもありました。 しかし、GTX 460とGTX 465の背景に彼のパフォーマンスは感心しません。 したがって、その時点で、このニッチ市場で最高のグラフィックスは、当然それGTX 465と見なさ。

テスト

実際にすべてのテストでGTX 465はGTX 460とRadeonのHD5830ノーチャンスに直面して競合他社のいずれかを持っていません。 HD5830ながら32、 - - あなたはグラフィックスアクセラレータをオーバークロックした場合35には、それを得ることができ、毎秒37のフレームのGTX 465、GTX 460:例えば、デューティモダンウォーフェアの時コール2リリースで人気のおもちゃは、1920×1200で、次の結果を示しました第1の加速のために毎秒47枚の画像、39(チップ周波数とメモリは、それぞれ、825メガヘルツと4040メガヘルツと等しかった) - GTX 460 HD5830のために(850メガヘルツと4280メガヘルツ)、40(915メガヘルツと5200メガヘルツ)のために。 後者のカードの頻度が高かったという事実にもかかわらず、彼らは基本的に半導体チップのグラフィックスアクセラレータのこの改良されたアーキテクチャをGTX 465を失い、ささやかな周波数パラメータで彼を聞かせてパフォーマンスが彼らの直接の競争相手に勝ちます。

第二の重要な要因は、 - 30から35パーセントの追加の性能を得るために許可され改良されたオーバークロック電位、です。 状況は、自由の翼のスタークラフト2バージョンで同様でした。 保持1920x1200のモードの最初の場所は、基本的なバージョンにおけるフレームのすべて同じGTX 465その数は75に等しく、第二の場所に76に値を増加させ、分散は、それぞれのインジケータ74と75とGTX 460です。 まあ、決断「ATI」は、一般的に失敗しました。 彼の値は、秒あたりのフレーム数のこれらの以前の分布は、おもちゃの大半その時のために公平であるために49と56でした。 この場合、最初の場所は、安定的に第3、そして第二を占めていた様々な成功を収めて、GTX 465このニッチに2つの製品の残りの部分に基づいて意思決定を占めていました。 また、この場合の利点は、GTX 460の側に彼の競争相手「ATI」の決定に反対するだろう唯一の利点だった - エネルギー効率です。 他のすべては、NVIDIA側で同じでした。

デバイスのコストと、それについてのレビュー

安いが最初にNVIDIAのグラフィックスカードのGeForce GTX 465メーカーによってそれに推奨価格、することができませんでした、それは$ 280でした。 この決定の位置付けを考えると、この価格表に異常なものは何もありません。 このボードの主な欠点 - 高出力200ワット。 パワーエントリーレベル160 Wの背景に、この数字は実際に高値になります。 しかし一方で、考慮にそれらが異なる製品ファミリに属しているという事実を取る必要があります。 半導体結晶の彼らも、異なるバージョンが使用されています。 465の屈折率を持つモデルの側の大部分は過体重の残りの部分は、これが基本的なモードでのパフォーマンスのより高いレベル、及び優れたオーバークロック電位、及びいくつかの場合には未使用のモジュールをアンロックすることさえできることです。 それはでしたが、同等の技術パラメータのコストでより良いが、それはこの時点である465をマークし、製品の所有者のレビューを持つモデルです見えるものは何でも。

結果

2010年の最高のアクセラレータ平均レベルの一つは、460のインデックスを持つビデオカードローエンドモデルの背景にNVIDIAのGeForce GTX 465と考えられていた、彼女は、パフォーマンスの高いレベルを持っていました。 しかし、エネルギー効率が誇ることができませんでした。この理由のためです。 このセグメントの関係「価格/性能」の観点から、それは競争の外でした。 異なるモードでのテストのほとんどは、もう一度だけ確認されています。

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