コンピューター設備

GTS 450グラフィックスカード:仕様、口コミや類似体

今日の現実のゲームコンピュータでは、銀行を壊すことができます。 しかし、誰もがトップPCのためにフォークしていく所存です。 どのような予算、人々はすべてが完璧に仕事をしたい、ゲームは最高のFPS与えられ、画面上の仮想景観のすべての美しさを表示しました。 これらの結果を達成するために、あなたは、強力なゲーム用グラフィックスカードを購入した後、の価格は時々恐ろしいことができます。 メーカーは、誰もがその製品の低コストの選択肢を生産、高価な部品を買う余裕、そして人々を満たすために行くことができることを知っています。 NVIDIA GTS 450枚のグラフィックスカードは、の特性は、自宅のコンピュータのためだけの安価なゲームソリューション心強いです。

サポートされている技術

ほとんどのゲーム、これらの日は、シェーダーモデル5.0を使用して、のDirectX®11テクノロジーのために動作します。 これは、私たちは、画像品質の損失なしで最大のパフォーマンスを達成することができます。 GTS 450枚のグラフィックスカードは、付属品の市場では、それは非常に立派なライバルになり、これらの技術をサポートしています。

PhysXテクノロジは、物理モデルの実装では信じられないほどの結果を得ることができます。 現代における ゲーム業界 の注目の多くを支払います。 GTS 450は、完全にこの技術をサポートし、忘れられないゲーム体験を提供します。

接続

HDMIケーブルでモニターやテレビを接続すると、あなたは最高の画質を実現することができます。 主なもの - GTS 450の仕様は、それは最高レベルの映像と音としてHDMI上を通過することを可能にするためのシールドと金との良好な導体を選択するには、端末をメッキ。 使用してディスプレイにコンピュータを接続することが可能であるDVIコネクタを。

冷却システムの利点

良好なパフォーマンスで、GTS 450は実質的に加熱されず、そして結果として、低ノイズレベルを持っています。 これは、チップの特性のみでなく、優れた冷却システムではありません。 もちろん、CPUの温度を低下させるその方法は、各メーカーが、GTS 450の場合には、この差は品質に影響を及ぼしませんでした。 この価格帯で最高のオプションは、単に見つけることはありません。

ゲーム

もちろん、生産のうち、低コストのグラフィックスカードは、2015年に最高性能のゲーム性能を与えることはありませんが、それは注目に値します。 サポートに必要なすべての技術 - GTS 450の特徴は、ビデオアダプタがほとんどのゲームのための最小システム要件を満たしている機能、および冷却システムの信頼性が過熱から私たちを保存します。 また、カードは、大幅なパフォーマンスの向上を取得するだけでなく(もちろん、ご自身の責任で)ことができますオーバークロックに適しています。

技術特性

あなたがビデオ洗練されたゲーマーを選択すると、主にビデオカードの基本的なパラメータを調べます。 これらには、近代的な技術のためのビデオメモリ、コア周波数とCPU、バス幅(メモリインタフェース)、メモリ速度、(モニターとの互換性のため)最大解像度、及びサポートします。 愛好家もそうで、消費電力、最高温度、容量とに注意を払います。 メーカーMSIから私たちの例をよく見 - 印象的なこのカードのNVIDIA GTS 450技術仕様。

マザーボードの接続は、高提供してPCI-Expressコネクタによってなされる 高速データ転送を。 GeForce GTS 450と呼ばれるグラフィックチップメーカは、世界にはアナログを持っていません。 最大メモリはこれほど少ないのではない1ギガバイト、です。 GDDR5メモリは、これはゲーム用グラフィックスの標準規格に対応し、3.6 GHzでクロックされています。 コアが有する のクロック周波数 、高性能ビデオカードを提供する783メガヘルツを、。 メモリバスはお金のためにかなりまともな128ビットの幅を持っています。 ディスプレイがサポートする最大解像度 - 2560×1600。 動作のために少なくとも400ワット電源ユニット6と、追加の電力ピンを必要とします。

ビデオカードAsusのGTS 450、MSIと異ならないその特性は、わずかに異なるデザイン、優れた冷却と優れたオーバークロックです。 付属品の市場のリーダーとして、Asusのは、常に競合他社よりも最高品質の製品を生産している、だけでなく、その製品の価格は準拠しています。

フォローメーカーのあまり知られて、それでも目立つように管理されます。 特性はピアに非常に似ていますが、違いがあるZOTAC GTS 450を考えてみます。

  • 接続はマザーボード上のコネクタPCI-ExpressのX16 2.xのを介して行われます。
  • 情報GPUのGeForce GTS 450を処理する責任があります。
  • 最大記憶容量が1ギガバイトです。
  • 最小メモリクロックレート - 3608メガヘルツ。
  • GDDR5 - 動画に取り付けられているメモリのタイプ。
  • コア周波数インデックスは、810 MHzです。
  • 冷却システムは、ヒートシンクとファンとして使用されます。
  • これは、能動冷却システムとして分類されます。
  • メモリ・インタフェース(バス幅)が128ビットです。
  • RAMDAC周波数 - 400メガヘルツ。
  • 一個の コネクタVGA (D-SUB)。
  • 二つのDVI出力。
  • サポートされる最大解像度:2560×1600。
  • DirectX 11、OpenGLの4.1:ビデオカードでサポートされている3D API-技術、。
  • 消費電力 電源- 400ワットの最小値。
  • 6ピンに余分な栄養を必要とします。

大きなコアの周波数を搭載し、このビデオカードは、競合他社の中で最高の性能を有しています。 二際立った特徴 - 2ポートDVI。 アダプタを使用せずに2台のモニタを接続する能力 - それは便利です。

これは、最も強力なバージョンのための時間です。 GTS 450パリット - ビデオアダプタのリストの最後。 このモデルの特徴は、私たちはより詳細に検討してみましょう。

GeForce GTSカードチップ450の周囲に構築された880メガヘルツに等しい大きなコアの周波数を有します。 それの残りの部分はピアに完全に似ています。 これは、同じ400ワットを必要とする1 3.6ギガヘルツの周波数でメモリのGBと128ビットのバス幅を有しています。


何が発生率増加の原因は? すべてが簡単です。 非常に多くの愛にパリットは、工場出荷時にコアをオーバークロック。 当然のことながら、それは同じチップであり、及び最大加速度限度はそれが他の部分と同じです。 ただ、オーバークロックはあなたのために行います。 まあ、DVIと同様に、ZOTACにおける2つのポートが、アダプタを使用しないようにできるようになります。 メーカーからのデザインは、常に独創性を異なったため、デバイスは素晴らしく、高価に見えます。

代替はあります

この価格帯では同様のパラメータを持つ複数のカードがあります。 AMDのRadeon HD 6770 GTS 450は、主要ライバルです。

次のようにこのモデルの特徴は以下のとおりです。

  • インターフェース:PCI-ExpressのX16 2.xの
  • グラフィックスチップ:のRadeon HD6770。
  • メモリ容量:1ギガバイト
  • メモリ周波数:1200 MHzの。
  • メモリタイプ:GDDR5。
  • コア周波数:850メガヘルツ。
  • ファンとヒートシンクを冷却します。
  • 冷却システム:アクティブ。
  • メモリ・バス128ビット。
  • 出力数:VGA(D-SUB)1。
  • 出力:DVI 1。
  • サポートされる最大解像度2560×1600。
  • 3D APIのDirectX 11、OpenGLの4.1をサポート。
  • 最低限必要な電力:450ワット。
  • 追加の電源:6ピン。
  • 外形寸法:182x111x38ミリメートル。

この情報に基づいて、我々は、のRadeon HD 6770は、両方のプレイヤーの450詳細は、それぞれ他のアダプタ、テストと比較され、反対を示すことが判明したGTSと比較して1最善ではないと結論付けることができます。

より多くのエネルギーを消費し、低い周波数を持つ、AMDは良い結果を示し、そしていくつかの点でも、ライバルを回避しています。 はい、製品のブランド価値とは、彼の貯金箱に別のスコアを追加NVIDIAからよりもはるかに低いです。

カスタマーレビュー

GTS 450は、このアダプタの特性徹底的コンピュータ部品のカタログを調査し、我々は最高の予算のオプションは、単にグラフィックスカードであると結論付けることができたことは一人の顧客に喜んではありません。 レビューにゲームのテスト結果とスクリーンショットを添付flatteringlyこの製品についてのゲーマーの何千、。 ほとんどの場合、低コストで高パフォーマンスに言及しました。 NVIDIAのエンジニアは再び仕事にも対応します。

市場でのリーダーシップ

その存在の長年の間に、会社NVIDIAはしっかりとコンピュータアクセサリー市場に定着します。 最先端の技術を使用すると、それは先に引いて、ゲーマーの何百万人の信頼を獲得することができました。 ゲーム物理学とグラフィックスの分野で独自の発展は、ゲーム業界のほとんどとの長期的な協力を開始しました。 同社はまた、仮想エンターテイメントの最大の開発者の支援を受けました。 それはその主な競争相手よりも高い部品の価格はその事実にもかかわらず - のRadeon、ベストセラーはまだこのブランドの製品です。

NVIDIAは本日

人気ゲームのニュースはチャンスのライバルを残していない、NVIDIAの技術を推進します。 髪の詳細な研究 ゲーム物理学、 現実と区別がつかない、豪華なグラフィック-これらすべてのプレイヤーは、エンジニアの専門能力開発を提供しています。 すべてのベストは、NVIDIAからハイエンド製品を吸収します。 次のステップは、2016年に誰もがこれらの技術革新をテストすることができるようになりますすでにヘッドマウントディスプレイとDirectX 12をサポートすることになります。 そして5年後には何になりますか? それとも10? 私たちは推測することができます。 新しい技術のおかげで、彼らは生活からほとんど区別できなくなってきたので、しかし、今のゲームで、あなたは、急落することができます。

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