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麻雀は - 最も有名な中国のソリティアです

中国の多くのプロセスの独立した開発にヨーロッパで行われているとは非常に異なっています。 最も占いの例-それはだ 、箸 ご存知のように、唯一のアジア人はそれらを正しく保つために方法を知っている、ので。 別の鮮やかなイラストが - それはギャンブルです。 人気のカードを集めながら、東ヨーロッパとアメリカの人々は、後に世界中に多くのファンを獲得したソリティアの中国のゲームを、プレイします。

最も有名なソリティア - 中国の麻雀は、ポーカー用語を思わせる古典的な麻雀のルールが、ゲームではカードとは全く異なるものです。 のではなく、カードの麻雀は、無知な人が簡単にドミノの空想の種類と混同されることができる特別なチップを使用しているという事実から始めましょう。 私はできません実際の生活の中で、このような複雑な形状を構築するので、それが麻雀は、コンピュータゲームとして人気を博したのだろうか。

発祥のゲームである-一般的に麻雀がことが認められている、古代中国 、特に瞑想、哲学的反射などのため。 しかし、それは中国の麻雀ソリティアは、古代ではなく、20世紀の80年代に登場しているが判明しました。 これは、すべての基本的なルールと一緒に、中国のプログラマを開発しました。 プレイヤーの主なタスク - 同じ画像のペアを見つける、チップの複雑なピラミッドを作ります。 この場合は、あなただけの他のトップまたは両側にカバーされていないチップを使用することができます。 麻雀は本当に落ち着かせ哲学的な気分に調整しますが、現代のゲーム開発者は、中国に関連したオプションで、カラフルなイラストや刺激的なストーリーで、非常に現実的な冒険にこのソリティアになっています。 他の有名なゲームの中で中国のソリティア「日」を区別し、それが麻雀ほどの人気と面白くないので、ゲーム開発者は、彼の側でバイパスすることができます。

単語「麻雀」「コトコトすずめ」として翻訳することができます。 この奇妙な名前は口論スズメの音のような音声ミキシングチップで会合を指します。 この中国のソリティアゲームは、その知的コンポーネント、素晴らしい雰囲気とギャンブルで世界中の人を魅了しています。 今日では、ほぼすべての国では、そのメンバーがこの挑戦的なソリティアゲームに専門的に遊ぶ麻雀のファンクラブは、あります。

しかし、麻雀や暗いページの歴史の中でありました。 例えば、中国の人々は正式にチャンスの他のすべてのゲームのように、麻雀をプレイするために禁止されている時間がありました。 しかし、人々はこのゲームを愛するのをやめて、すぐに解禁し、1998年にも、正式に麻雀スポーツを認識し、ルールの国際的なセットを開発していません。

この中国の発明の時以来、麻雀ソリティアのルールでは、設計の多くの変更および修正を施しました。 今、すべてのゲーム開発者は、種podhodschyの様々な中から選択することができます。 別のソリティアは組み合わせではないだけが異なるだけでなく、他の麻雀に1種から渡った選手を、混乱することができます得点。 プロ選手だけで国際的ルールを確立しているが、それは麻雀の既存のタイプのそれぞれから、また、彼らが所有し、今日は簡単な作業です。

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