コンピューターコンピューターゲーム

私たちは、「DotAの2」で、このようなアーチを理解します

「DotAの2」(土田2)は長いカルトゲームでしたが、その開発者が自分の栄光に満足することはありません。 ゲームは常に進化してアップグレードされます。 たとえば、アイテムのゲームセットの正式リリース後わずか6ヶ月は、循環(ならびに個々の項目)に入れました。 彼らは、ゲーム内の任意の本当のボーナスを与えていないが、良いアイデアは、英雄の外観を変更するために、また、いくつかの素晴らしい効果を追加しました。

希少

すべてのものは希少性の独自のカテゴリを持っています。 当初は、このような技術革新に懐疑的でした。 なぜこれらの事はありますか? 珍しいセット(ヒーローのためのもののフルセット)良いとは何ですか? または、 投げ縄は何ですか? 物事の「DotAの2」ではプレイヤーはずるいに慣れているように、より多くなり、その後、完全に新しい機能を承認しました。 物事は値の次のカテゴリに分けられました。

カテゴリ

  1. コモン -安くてシンプルなもの。 彼らの色 - 白。 外観の大幅な変更を加えないでください。
  2. アンコモン -物事平均珍しいです。 色 - 青みがかりました。
  3. レア -珍しいです。 色 - 青。
  4. 神話 -非常にまれなこと。 色 - 紫。 そのようなものは根本アイコン(常にではない)の文字と能力の外観を変更しています。
  5. 伝説 -ユニークなもの。 色 - 明るい紫。 外観を変更しないことがあり、しかし、彼らの最も貴重な(知らDK-フック)を行う特殊効果を持っています。
  6. 秘儀 -最も貴重なレアアイテム。 色 - ライトグリーン。 それらについては後ほど話すものとします。
  7. 不滅 -非常にまれな、非常に貴重。 色 - オレンジ。

最後の2つのカテゴリが同じレベルに置くが、もちろんそれらの間の違いは、利用できます。 のは、最後の最も興味深いカテゴリを見てみましょう。

最も貴重な

これらの事は、どのような役割ですか? そして一般的には、「DotAの2」でのアーチは何ですか? これは、(最初のものリナのヒーローのような値を除く)特定のアクションの導入と連動して作成された最もレアアイテムです。 例えば、Mortredに縄製セット、同時に導入され、アクションがこのセットに関連付けられています。 このアクションに参加し、勝利のための報酬 - 新しいアイテムはレアや神話を希少性。 今、各プレイヤーは、投げ縄を知っています。 そのようなオブジェクトの「DotAの2」の存在ではなくなったニュースです。

オブジェクトの希少性 - 難解 - まれまたはセットとして公開のいずれか。 何が「DotAの2」にアーチを作りますか? 第一に、それは完全に英雄の外観を変更します。 これは彼の姿勢、位置、武器、外観などの詳細を含める必要があるというように。第二に、それは能力のアイコンを変更します。 第三に、すべての最高は、これらの同じ能力の効果を変更します。 例えば、敵の背後に成功した攻撃の後に、ファントムのコピーを登場mortru投げ縄のような効果を生み出しました。 「DotAの2は、」 - それはまた、プレーヤーのためにうれしい驚きです。 だから、第四中 - すでに上述されている同じ株。 ゲーム開発者は、そう珍しい事はますます魅力的になった停止しないでください。 最後の縄は、他のすべての素敵なボーナスとは別に、クリスタルメイデンキャラクターを設定し、作成した、でも(北部の品種の犬の形で)小さな月を追加しました。

問題のアイテム

長い時間のために直接的または間接的に、これらのものは、ゲームのバランスに影響を与えるかどうかについての論争がありました。 例えば、1つのまたはその他の効果は、パフォーマンスや「ロード」のプレイヤーの画面に影響を与える可能性があります。 したがって、これらのものは、最初は1日、バルブの従業員ではないテストされています。 テストは、長い時間のために行われています。 アニメーションは能力だけでなく、キャラクタの動作が変更されているだけではありませんので、まず、すべてが初期の作品と同じであるかどうかを確認する必要がありました。 例えば、指定された文字で標準の特定のスイング能力を使用する - 0.4秒、新しい主題の導入とアニメーションで、この時間を増減させることができます。 主人公の能力は、以前に450単位(距離測定装置)の距離で働いて、ゲーム主人公のバランスに影響を与えること、455又は445今でいます。 さらには0.1と「土田2」、などのゲームのために。 かなりのことができます。 唯一の厳格なテストの後に同様の項目がゲームに導入されています。 だから我々は「DotAの2」に何を投げ縄の問題に対処しました。

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