不縹緻それを自分で行います

彼自身の手でボードゲーム:助け、教え、楽しま

市場が殺到した後、自宅のPCやエンターテインメント業界は、ボードゲームの「死」について話して、リアルタイムで登場しました。 それが判明したように - 早まっ。 すべての子どもたち(と、それは結局のところ、大人は)まだカラーフィールドの喜びに来て、あなたが捨てサイコロの上に落ちたポイント数にチップを移動したいの上にテーブルの上に広がります。 その後、あなたはそれのために何をしたいトピックを選択することができますので、 - 彼自身の手でボードゲームを作っている場合は特に感謝しています。

ボードゲームの人気は減少しませんでした。 有名な「モノポリー」は、例えば、1934年以来、世界中で愛さ。 しかし、詳細は自分の手でゲーム「モノポリー」をコピーした - それは退屈だ、同意するものとします。 それは想像力の最小値を表示するようにし、あなたの街や国にある企業で財産カードの名前を変更しない方が良いですか? これは現実にゲームがはるかに近いようになります。

ゲームは、お金の世界に子供を導くことができ、それらを使用するようにするだけでなく、費用を計算するだけでなく、学ぶことは非常に薄いです。 砂漠で宝のテーマを見つけるために、自分の手によって作られたボードゲームは、クエストに必要なものを買うために街に、市場に戻ることが可能となります。 しかし、どのような宝庫から引き上げお金を使うには? きれいな水で「永遠の瓶」には? 「よく捨てられた」が、途中で戻っ渇きのリスク瀕死のに降りすることができるようにするか、「長いロープ」? 私たちは選択する必要があります。

手の構造で、ボードゲームの開発、必ずしも教育の要素を含んでいます。 「障害を克服する」: 子供が正しくカード上の文章を読むときにのみ、それが渡されます。 「アフリカの写真サファリは」:動物の「写真を撮る」ために、あなたは本の中で彼の写真を見つけ、カタログの説明を読まなければなりません。 空間に「フライング」はとの出会いを伴っている「宇宙飛行士」、 天体、 それぞれの星と星座は、ミニの話でなければなりません。

ただ、対の絵で段ボール箱を作り、それらをミックスし、テーブル「ジャケット」の上に置くアップ - ここに似た画像を検索するボードゲームです。 最初は、その後、1箱をひっくり返し - 2番目を。 それらの写真は異なる場合 - アップ、新たに覆した「ジャケット」の詳細は、 同じ場合は - 残ります。 自分の手でボードゲームが複雑になることができます。代わりに第2の画像の外国語の単語のスペルを。 そう、彼らはより良い思い出し、プラス語彙を更新しています。

粘土防水島々、サンゴ礁や浅瀬のうち広い浅いパン型で、同じ色調簡単ボートからなる異なる色のポートを指定します。 今、あなたは、少なくとも発見者に、少なくともカリブの海賊で再生することができます。 同時に、船の帆で風が吹いての役割を果たしている子は、演習を呼吸の練習を行います。

これらは、明確にするほんの一例です:自分の手でゲームボードは、ほとんど何からして任意のトピックに行うことができます。 主なもの - それはエキサイティングだった、それは開始後すぐに興味を失っていないだろうと。 そして重要なのは、同じ喜びを自分の手でゲームを作成するプロセスに由来するものでした。

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