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人間図面の割合。 顔及び人物の割合
図や描画する方法を学びたい誰も 人の顔 鉛筆やペンを描く人間の基本的なプロポーションを学ぶために時間がかかるし。 人間の姿は、自然の中で最も複雑な構造の一つであり、その画像は、バリエーションの数が多いです。 何かが最初に動作しない場合や、もちろん、挫折感を感じることはありません。 経験は時間が付属しています。
頭と体の比率、描画理論
当然のことながら、 人間の割合は 変更する傾向があるが、学習プロセスは、次元が8頭に等しい古典フィギュア、にこだわることが必要です。 ヘッドの約半分の人間の成長の性質は実際には少ないという事実にもかかわらず、この測定は、計算では不便です。
しかし、最初にすべての私たちは、そのスケッチを覚えておく必要があります-それは、任意の回路を構築していない、とミリメートルまたはセンチメートルで計算することができないすべての 身体の一部 の人のを、紙の上にこれらのサイズを転送します。 アーティストの主なツールは、 - それは彼の目と鉛筆です。
単位の形でヘッドを使用することは、もちろん、非常に便利な、しかし、あなたはまた、自分の目の推定を使用することを学ぶ必要があります。 また、人のすべての比率を遵守するのに役立ちます。 人体の構造を再作成するのに役立ちますスケッチの建設の基本的な理論、と知り合いために、もともと価値人間の姿を描くには。
描画のための特別なタイムテーブルを作成します
適切人物のすべての比率を遵守するためには、絵は、グラフィックスの作成を開始する必要があります。 それは、その後の関節を整列されることがあるだけでなく、体の筋肉の構造が出現します。 そして、このすべてに関係なく、人の男女の。
スケジュールは最初のヘッドで構成されます8等分に分割されています。 この測定は、バックルネッサンス限り確立し、必要な人間の割合を作成するための理想的ですました。 人を描くには常に8頭に等しかった平均成長率を、使用していました。
アウトラインからなる図の最初の部分、:グラフィックス
だから、あなたは、プレゼンテーショングラフィックスの最初の部分の下から先端に楕円形または卵形を描画する必要があります。 さらに、マーカー3と4の間に追加 骨盤の骨、 だけでなく、股関節を。 その幅は約半分の幅または二つのヘッドです。 そして今、あなたは頭に骨盤を接続するバックボーンを表すことができます。 これは、人間の体の中で最も重要な部分です。 重力と安定性の中心。
そのボディのプロポーション慎重にグラフィックスの助けを借りて観察する必要があり、さらに人間の絵は、足や膝に移動します。 6は、膝関節の周りに配置されています。 外側、スケッチまたは脚の筋肉を位置決めするために描画の後の段階で、腰に膝関節を結ぶ線は、内部でなければならないこと、および足に行く1:また、留意すべきです。 これは、人間の足の自然な形です。
スズメバチ腰と肩関節の人物
次スケッチの一部 - も楕円形で構成されて胸、それはそのサイズであるが骨盤に等しいです。 しかし、それは彼が下部に切り落とした場合ということは注目に値します。 それは平らな腹の男性フィギュアやのために将来的に作成するのに役立つものです スズメバチの腰 の女性のための、そしておそらく脂肪のひだを強調する。
肩のラインは、1と2のマーク間のほぼ中間であり、幅は2と3頭の間にあります。 腕の見かけ上の位置が変わると、多くのものに依存します。 それは少しダウン湾曲やサスペンス肩関節内に保持することができます。 その後の行は、それが少し高くなります、別の方法で、すでに表示されます。
肩のラインは、それは、筋肉の首を描くの次の段階に長い女性、または人は脂肪折り目に溺れ、何の首ではないことにもストレスを描画するのに役立ちます、非常に個々です。
腕や手の概要
そして最後に、あなただけのヒップ部分の下に、4のレベルに位置している手首に進むことができます。 それぞれの人が彼女にチェックすることでこれを確認することができ、まっすぐに立って、太ももの前で手を置きます。 指およそ半ば腿で同じエンド。 肘関節は3で腰の高さに配置します。
だから、人々のすべての基本的な割合は、単純なグラフィックと満足していました。 本体側を描画するには、このような単純なスキームを使用することも必要です。 そして、人間の体の後続の各枠で、より正確で自然に見えるだろう。 まあ、最終的には完全にのみ、簡単なスケッチを使用して、そのようなスケジュールを放棄することが可能となります。 基本的に、それは人が図面を支払うどのくらいの時間に依存します。 このような構造のためにもっと運動、より早く開発される眼の推定、および必要性自体が消えます。
外装構造
そして、すべてを遵守するために、 顔の比率 を使用するいくつかの基本的なルールを描画するために、男の。 ヘッドを示す楕円、直水平線と垂直線を開催。 彼らは、同じ株式に将来の顔を共有する必要があります。 楕円形の上部 - 前頭。 目は正確に頭の真ん中に位置しています。
初心者のアーティストによって作られた主な間違いは目がしばしば頭の上部に配置されていることです。 これは間違っていると、人間の顔の比率と一致していません。 描画するには、再度、上記の平均外観を使用する必要があります。 不均衡な図形や不規則な外観を有することができる人々を満たすために自然の中で、もちろん、可能。
男の頭や顔の一部
一人一人の外観の構造は非常に個々です。 しかし、描画の初期段階では、標準サイズとの比率を使用することが常に優れています。 人間の頭部を描く、顔の割合も小さなプロットで構築されています。 眼の位置を決定した後、鼻に配置されている行が存在すべきです。
それはまさに目とあごのラインの中間にあります。 ロスは、鼻とあごのラインとの間に位置しており、唇の先端は常に目の瞳孔に比例しています。 あなたが鏡を見、視覚的な直線を保持している場合や、すべての人は、これらの割合で行うことができます。
そして最後に、耳。 彼らは目と鼻のラインの間に位置しています。 当然のことながら、耳は、小さなきちんと、そして頭、「マグカップ」のこの部分を呼び出すなど、多くのがありますがあります。 そして、それにもかかわらず、その場所はまだ同じ点に位置します。 このため、次の簡単なルールは、あなたが簡単に紙の上にメイン転送する方法を学ぶことができる 機能 人や図形のを。
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