趣味テーブルゲーム

一つのパズルと蛇の無限の作品

キューブとは異なり、ルービックスネークパズルは、あなたがするたびに新しい図を作成することができます。 少数の人々は知っているが、百以上に既に存在しています。 そして蛇の姿を作成することが本当に可能であるものの新しいスキームが常にあります。

標準的なパズルは24個のピースを持っています。 しかし、長いオプション、例えば、36本のまたは48回線があります。

それから作成されたモデルは、2次元および3次元に分割されています。 それらのいくつかは、特に最初のグループでは、非常に簡単です。 でも、若い学生、それに対処するには。 しかし、彼の頭、そのアセンブリの経験があっても人に粉砕するの図があります。

興味深いことに、一般的な意味では不可能難問それを呼び出します。 それはあなたが事前に考え抜かれた計画に収集する必要があるコンストラクタはかなりあるので。 または特別な別の何か、を思い付きます。 そして、他の人にそれを教えています。

このキューブパズルは、空間的想像力と創造力を開発するのに役立ちます。 それは、それを集め1の論理回路を形成する上で紛れもないツールとなるでしょう。

フィギュアの組み立てのためのスキーマの読み方?

まず、あなたは正しく蛇を配置する必要があります。 次のように元の位置である:すべての部分が直線を形成します。 あなたが側から見れば、暗い三角形は以下の通りです。 従って、光 - 上記から。

すべての暗い三角形はもちろん、左から右に1から12まで番号が付けられています。 蛇の片の組立中にこれらの暗い部分は静止したままでした。 光の詳細を回転します。 この図では、と蛇命令の作品を組み立てるために、次の項目を開始します。

あなたは左側にある三角形を、オンにする必要がある場合は、「L」の文字は、命令になります。 文字「P」があれば項目は右に回転します。

第四の部分は元の位置に戻るのでターン数は数3によって制限されます。 左または右を示す文字の後に立ってターン数。 動きが時計回りです。

したがって、三の成分から形成された図形ヘビ誘導立方体のアセンブリの各部分:

  • 三角形の数(1〜12)。
  • 回転側(L又はD);
  • 巻き数(1-3)。

例えば、10L1。 彼女は、あなたがかつて10暗黒の左にある光の三角形をオンにする必要があると述べています。

このルールを覚えていることは、任意の形状を組み立てることは容易です。 特別な何かを思い付く場合でも、あなたのアルゴリズムを記述します。 そして、それはすべてに明らかであろう。 技術を構築するためには、外国人が理解できる、それがラテンLとRのロシア文字のLとRを交換することを決定しました

「弓」の図

このゲーム - 蛇パズル。 数値は時々やったところ明らかではないが、名前を持っています。 これでそう。 多くの人にとって、それは花のより彷彿とさせます。 コレクションアルゴリズムは、以下のアクションで構成されています。

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3。

デコード命令:

  • 右の最初のターン3回から。
  • 第2回から左 - 1回。
  • それから、右 - 3。
  • 右第3回から - 3回。
  • 1は、右側の第四の電源をオン。
  • それから、左 - 3。
  • 第三に戻り、3を右折。
  • 約1/5が第3に、あまりにも、右を3で左、及び、
  • 第六の回転オン - 左1、右3。
  • 第九ターン左の三角形の3倍近いです。
  • 約8倍の右1、左ターンは3になり、
  • 対称3により左右第から。
  • 十分の一左折時。
  • 第十二の近傍右回転と1時間3を残しました。
  • 3を回して左右の対称再び第十から。
  • 第十3の右側部分が旋回します。

さらに、このような詳細な説明はされません。

フィギュアのための手順「キリン」

別の三次元モデル。 この時点で動物。 前の図と同じように、それはすべての角度から評価することができます。 モデルを構築するためのアルゴリズム:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2。

どのようにヘビコンパクトな三角形を作るには?

これは、無生物を表す図形の番でした。 一例は、 - ボリュームは、三角プリズムです。 その作成のために、この便利なガイド:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2。

どのようにボールを作るには?

それはパズルの中で最も著名な人物です。 アルゴリズムは、このようにそれを作成します。

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1。

多くのハーネスの中の選択肢の一つ

もつれのすべての種類は、多くあります。 この例では、強く太い三つ編みに似ています。 それはターンのシーケンスを実行する必要性を織るようにするためには:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1。

図「ダック」

パズルから作ることができるすべての項目のほとんどは - 動物や鳥、または輸送されています。 この例では、アヒルのように見える蛇の姿です。 そのアルゴリズム:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3。

フィギュア「ダチョウ」を組み立てるためにどのように?

蛇(図)を作成するために必要とされる別の鳥、。 そのアセンブリ命令のために:

1P2; 3L1; 2N2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2。

それも考慮され、すべての側面からすることができます。 この3次元モデル。

ロマン派のためのモデル「ハート」

それは言葉なしに自分の気持ちを表現することができます。 上のバレンタインは何ではないバレンタインデー? そして、このアルゴリズムは、少なくとも短期的に、非常に簡単です:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2。

結論

事前に考え抜かれたアルゴリズムに複数のシェイプを作成した後、独自のものを作成したいと思うでしょう。 誰かが発明したら、おそらくそれはすでにでした。 しかし、自分の前に、この考え1のために、モデルは、実際の発見になります。 そして、何発展に大きく後押しだろうか?

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