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バーチャルリアリティのメガネ:カスタマーレビューと評価

何が 仮想現実は? それぞれの所有者のレビューは、これらのデバイスは、実質的に家を離れることなく、エキサイティングな旅に出ることを可能にすると主張しています。 もちろん、仮想世界でのエキサイティングな冒険は、本当の感覚を置き換えることはできません。

それにもかかわらず、これらの点の所有者は、コンピュータ技術によって作られた空間でのプレゼンスの大幅な音響と視覚効果です。

の物語

米国におけるバーチャルリアリティのブームは、前世紀の90年代初頭に始まりました。 彼は、主にゲーム業界の格付けを引き上げました。 1995年、同社は、任天堂は名前Virtoal少年を持っていたその最初のデバイスをリリース。 このデバイスは、同時にヘルメット仮想現実とコンピュータコンソールでした。 このガジェットで画像は、二つの単色赤黒とプロジェクタで可決されました。 装置のパララックス効果でボリュームの錯覚を作成するには、使用されてきました。 これは、224点によって384の解像度で画像を送信します。 その時点で高度な開発は、ユーザーの間で人気を獲得することができませんでした。 一年後、その生産が削減されました。

1997年には、バーチャルリアリティデバイスの作成は、会社のソニーを取りました。 その開発者は、ミニチュアGlasstronヘルメットのいくつかのモデルを作成しました。 これらのデバイスは、ヘッドフォンやLCD-ディスプレイが装備されていました。 しかし、彼らは短命市場です。 やや後で、会社はバーチャルリアリティヘルメットの最新ラインのリリースをアップしました。 しかし、この場合には、障害のために待っていました。

今日では、仮想現実は私達に戻ってきます。 メーカーは、誰もが幻想の世界に飛び込むことが可能であるとともに、顧客ヘッドマウントディスプレイを提供します。 このような機器は非常に簡単に、より快適になる、と絵ました - 明確にし、明るいです。 また、驚くべきバーチャルリアリティを作成するための個人的なデバイスの取得は、現在ではほとんどすべての消費者のための手頃な価格です。 「帽子」と呼ばれるガジェットは非常に条件付きです。 より多くのメガネのような近代的な軽量モデル。

VR-ガジェットとは何ですか?

ポイント(ヘルメット)バーチャルリアリティ - ディスプレイを直接人間の目の前に置かれているデバイス。 しかし、彼らは映画を見るためだけでなく、使用されています。 ポイント架空の現実は仮想アミューズメントやゲームのために適用されています。 このデバイスは、効果音を作る、人の美しい写真を示し、彼の身体のわずかな動きに対応し、ユーザの頭部の回転を監視します。

なぜこれほど多くの人々が、今日は自分自身のためのバーチャルリアリティを獲得しようとしますか? ユーザーレビューには、このデバイスは、人が本当にすべてのゲームに浸透することを可能にすることを言います。 しかし、彼は本当に、おそらく、火薬や火災の唯一の匂いを感じることなく、相手を狙って、離れた敵から実行します。

どのような機能は、バーチャルリアリティの共通点を持っていますか? 所有者のレビューは、このようなデバイスは、画像、ゲームパッド、時にはゲームコンソールを表示すると同時に手段であることを示しています。

パースペクティブを使用します

将来的には、VR-ガジェットは、ゲーマーのためのデバイスとしてだけでなく、開発することができます。 今日、彼らはすでに、教師や医師に関心を示し始めています。 例えば、そのような装置は、複雑な操作中に外科医によって使用されることができます。 これらのガジェットは助けると教師に完全に可能です。 彼らは、3D-モデルの形で作成された世界の最も遠い隅に学生を送ったり、世界の美術館のいずれかへ旅行に彼らと一緒に行きます。

品種VR-ガジェット

バーチャルリアリティを作成するためのポイントは2つのタイプがあります。 それらの最初は、独自のプロセッサを持っており、コンピュータに接続され、本格的なデバイスです。 モバイルヘルメット - VR-ガジェットの二種類。 特別なアプリケーションにそれを記録してスマートフォンを挿入する必要があり、そのようなデバイスの幻想ユーザーの世界に飛び込むこと。

動作原理

バーチャルリアリティのための完全なヘルメットは、2つの組み込みディスプレイが装備されています。 利用者がこのようなデバイスに置くと、彼の目から数センチの距離で表示されます。 同じ画像がわずかなシフトで、画面に表示されます。

仮想ヘルメットの表示前に、2枚のレンズがインストールされています。 彼らは、画像を歪めると、ボリュームの効果を作成します。 私の目の前に結果の画像に加えて、ヘルメットの使用者は、周りを見する機会があります。 これは、左右に頭をオンにするだけで十分です。 磁力計、ジャイロスコープと加速度計 - そのような機能装置は、ヘルメット内に配置されたセンサにより可能となります。 まだ必要とされている仮想世界の効果と赤外線LED付きトラッカーを取得するには。 これは、テーブルの上にインストールする必要があります。 ファイルは、空間内のユーザの位置をキャプチャします人に送られるべきです。 このようなセンサーは、移動の自由が許されているゲームのために必要とされます。 デバイスに、電力及び必要なデータを送信し、USBケーブルを取り付けなければなりません。

会社からのバーチャルリアリティ「サムスン」

機器は、同社はゲーム、映画や他の材料へのアクセスをそのユーザに提供します。 それは、私たちはサムスンバーチャルリアリティのペアを見ることができますか? ユーザーレビューは、彼らにあなたが完了し、すなわち360度のビューを取得することを言います。 ポイントサムスンギアVRはかなり単純なデバイスです。 レンズのセットの中で最も重要な要素は、それらにあると考えられています。 これらのガラスにスマートフォン用の仮想現実を設計しました。 ユーザーレビューには、デバイスの有用性と安全性について言います。 プラスチック製の眼鏡レンズは、皮膚に接触する部品の生産のために、フォームや革を使用しました。

より注目すべきポイントのサムスンギアVRバーチャルリアリティ? レビューは彼らにそこに「戻る」ボタンで、ピントや音量を調整するには、パネルであることの利便性の所有者を言います。

ヘルメットでサムスンギアVRは、独自のバッテリーを備えていません。 彼らの作品は、スマートフォンのバッテリーから行われます。 任意に、ガラスは、充電器に接続することができます。 この取引のために必要なポートマイクロUSB。 ユーザーは十分に健全な会社の「サムスン」の点からではない場合はヘッドフォンで使用することができます。 彼らはスマートフォンジャックする必要があります接続します。

サムスンからの機器の良い点

3Dメガネの仮想現実は非常に肯定的なユーザーからのフィードバックです。 サムスンは、可能な限り快適に、独自の機器を作成しようとしています。 手触りが柔らかく心地よい皮膚に接触すると、デバイスの詳細。 加えて、これらのガラスは、調整の有意な範囲を有し、したがって、容易にユーザの頭部に適合させることができます。

有意な正の側面の一つは、光の透過を制限することです。 これは、デバイスが幻想の世界に浸の最大の効果を作成することができます。

サムスンギアVRのもう一つの利点は、ヘッドのわずかな動きを読むこと、その優れた機能です。 これは、あなたが正しく人間の動きを「理解」を指すことができます。 問題は、このような計画を生じた場合でも、デバイスは、ヘッドを取り外すことなく、otkalibrovyvaetsyaに簡単です。

同社は、通知などの機能を忘れていません。 彼らは宇宙に懸濁し、小さなプレート上の仮想世界に表示されます。 これは、標準の電話通知プレビューメッセージや着信コールです。

サムスンのガラスがどのように360度の映像、SO-と3D-画像を表示することができることも注目すべきです。 ビューのこれら2つのタイプの組み合わせもあります。 これは、これらのガラスには、ユーザーがスマートフォンのメモリ内にあるダウンロードし、キャプチャしたビデオを見ることができるという事実顕著です。

サムスンからの仮想ハードウェアの負の側面

バーチャルリアリティのイライラユーザーのポイントは何ですか? サムスンからの機器の高コストのための潜在的な買い手のレビュー。 デバイスは$ 250内の配置され、それを動作させるために、あなたは同じスマートフォンサムスンギャラクシーS6事務所を持っている必要があります。

許容可能な代替

サムスン、他の大手メーカーから機器にたくさんのお金を費やすことはできません単にたくない、またはこれらのユーザーは、VRボックス2つの0レビューはすでにこのようなデバイスは、その可用性について言われて購入した仮想現実の予算の点に注意を払うことをお勧めします。 このような機器のコストは2,500ルーブルの範囲内です。

何がこのような低価格・ポイントのバーチャルリアリティVRボックスのポイントであるという事実を説明して? レビューの専門家は、この装置は、このようなデバイスの予算版の第二版を作成している中国のデザイナーとエンジニアの仕事であることを説明します。 ただし、ユーザーが心配する必要はありません。 低コストの仮想ポイントは、低品質を意味するものではありません。 世界の主要なメーカーの機器は、文字通り生産者から高価なスピーカー、プロセッサとビデオカードを詰めているという事実。 はるかに厳格なデザインは、中国の3D VRボックス仮想現実ゴーグルを持っています。 ゲストの専門家は、この装置の最も高価な要素は、高品質のレンズであることを言います。 電子、そのようなガラスは存在しません。

中国のVR-ガジェットのデザイン

仮想ポイントの予算オプションは、最小限のコストによってその機能を開きます。 主な構造の違いがメガネバーチャルリアリティVRボックスを持っているとは何ですか? ユーザーからのフィードバックは、彼らが自分のディスプレイを持っていないことを示しています。 この部分の機能は完全にスマートフォンの画面上に権利が確定します。

最初のバージョン、鋭い角を欠いヘルメットの前部の設計と比較しました。 小さいながらも非常に素晴らしい付加は下に移動してカバーするものです。 ゲームモードに切り替える必要があります。 そのような蓋の最初のバージョンは、ユーザーにとっては不便です。 本体から取り外すことが困難でした。

より快適なメガネバーチャルリアリティVRボックス2? ユーザーレビューには、フォームに合ったメッシュを示しています。 機器は、可能な限り快適にするためにできるように皮膚に接触すると、この設計部品、。

PCで作業する能力

機器の中国の製造業者は、パソコンと連動して動作することができます。 PC上でこれを行うには、特別なプログラムTrinus VRをインストールする必要があります。 同時に、ポイントを挿入された携帯電話上に配置されなければなりません。 プログラムは、PCにスマートフォン上の画像を放送されます。

どのように3D効果を達成するのでしょうか? 2枚の画像が表示され、画面上のVRモードに入ると、オーバーラップします。 左画像は、左レンズに露出しています。 右側の、それぞれ、右側に。 その小さな変位のおかげで、人間の脳は、3Dで得られた画像を知覚します。 これは、PCゲームは、ジャイロテクノロジーをサポートしている場合にのみ使用できることに留意すべきである、つまり、宇宙におけるハードウェアのオリエンテーションを行います。

一般的には、ユーザーが中国のメーカーのバーチャルリアリティを作成するために、メガネに満足しています。 彼らの唯一の欠点は、彼らが簡単に自分のヘッドフォンで置き換えることができ、スピーカーの欠如を呼び出します。 ヘルメットの残りの部分はユーザにとって快適で便利です。 買い手VR-ガジェットは、機器の大手メーカーのものより10倍低いその価格で魅了しています。

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