コンピューターコンピューターゲーム

ゲームハース(「ブラック・マウンテン」):通過

収集:10〜15年前に非常に人気のカードゲームマジックでした。 彼女はそれが生き物との特別なデッキを生成し、プレイヤーは自分の意志を形成していることを綴るために、あるコレクターでした。 それから、彼らはそうで、それぞれ他のカードから前方に押し出さ競技を配置して、それらの間で戦いました。 その結果、コンピュータの世界では、このゲームを延期することを決めました。 アイデアは非常に成功したことが判明したが、それでもカードゲームは、実際の生活の中で行われていることを好むゲーマーの間で大きな支援を受けておらず、他のコンピュータの演劇の何か。 しかし、すべてのことは、最近出版されたハースプロジェクトの出現で変更しました。 このカードは、コンピュータゲームを持っていますが、それははるかに成功したとすぐに世界中で非常に人気となりました。 プロジェクトが成功した理由の一つは、そのようハース«として冒険になった:ブラックマウンテン「。 ゲームのこの特定のエピソードの通過は、この記事で考慮されます。 しかし、最初に、あなたは冒険を構成しているかを理解する必要があります。 彼らはどのようにハースの一般的なゲームプレイと異なるのですか? 「ブラック・マウンテン」、あなたに多くの時間を要する可能性があるの通路は、明確な例の一つです。

ハースストーンでの冒険

だから、カードゲームだんらんでの冒険は何ですか? 「ブラック・マウンテン」は、材料に詳細に検討されるの通路が - 多くのほんの一例です。 プロジェクト内のメイン遊技処理は、ログを使用してプレイヤー自身との戦いです。 他の類似プロジェクトの場合と同様に、あなたは最高ランクで、トップのためのカードのために戦っています。 しかし、アドベンチャーモード - これは完全に異なるものです。 特別な冒険は、独自のデッキをそれぞれ有する、ボスのテーマセットで自分の能力、およびそれらのそれぞれに、あなたは、独自のアプローチが必要になります。 すべてのボスは、共通の歴史によってリンクされており、それぞれのためにあなたは非常にまれで強力なカードを含む特定のボーナスを受け取ります。 ゲームだんらんの中で最も人気のある、面白い冒険 - 「ブラックマウンテン」。 この冒険の経過については後述します。

「ブラックマウンテン」

先に述べたように、ハースストーンを遊ぶ、それが独自の方法で面白いですそれぞれの冒険の多種多様を持っています。 しかし、ほとんどのゲーマーが、それは「ブラックマウンテン」で、すべての冒険の中で最も優れていることに同意します。 それはあなたが印象的な賞を得るために非常に強い相手と会う予定神秘的な場所ブラックロック、への旅行の歴史を物語ります。 アドベンチャー翼と呼ばれ、それぞれが5つのステージで構成されています。 第四に、彼らは4を持っているだろうしながら、最初の3羽で、あなたは、3つのボスで期待されます。 ボスの第五の翼で再び3になりますが、あなたは冒険を完了し、当然の賞を得ることを破って、担当してそれらに従ってください。 あなたはおそらく何度も起動する必要がありますので、多くのように、最終的に勝つ戦略を開発するために、 - ボスのいくつかは非常に強いので、しかし、それは、あなたの時間の多くの時間がかかる場合があります。 特に戦闘でそれを使用する方法 - だんらんゲームはあなたに、あなたのデッキを構築する方法を考える、とする多くのことを行います。

第1ウィング

地図ブラックロックは非常に強いので、彼らはこの冒険の経過に自分の時間を過ごすには、報酬の価値があります。 あなたの最初の対戦相手はコレンDirebrewます - 彼の特殊能力は、各コースのためにそのメリットの一つのために、あなたのデッキからゲームテーブルの上に吐きされます。 強力な生き物のデッキを入力して、いくつかの呪文とそれを希釈することによって、それを破りました。 次のボス - 裁判長Mrachnokamen。 彼は、ただ1マナをかけて、攻撃と防御の単位だけでなく、挑発する能力を持つビューアフィールドを引き起こす可能性があります。 戦いは長くなりますが、最も難しいことではない - ここでは、あなたの忍耐に依存する必要があります。 ボス第1ウィングは - 皇帝Thaurissanです。 彼は、あなたが知っているように、非常に危険です、ダメージの30点を引き起こす呪文を持っています。 だから、あなたの健康に気をつけ、徐々に天皇の健康を削減する必要があります。 あなたは彼を倒すことができる唯一の方法は - かつてよりもはるかに多くをやり直す必要があります。 Thaurissan天皇が敗北した場合、あなたは、第二の翼に進みます。

第2ウィング

だから、最初の翼を通過した後、あなたはすでにこれらの翼の通過を含め、将来的に使用することができ、いくつかのカードブラックロックを取得します。 最初のボスは、Gurr第2のウィング、マグマダメージを介してすべての生き物です。 第2ボスはビートにさらに困難になる男爵Geddon、です。 常にあなたは、Geddonはあなた破損の原因となりますでしょうかのようにコース終了後、あなたが何のマナを持っていないことを確認してください。 さて、この翼の最終ボスは、Ragnarosは、あなたに多くの問題を引き起こす可能性があります。 彼は被害のあなたの長所の任意の8点を引き起こし、あなたの指先で、常に能力です。 したがって、あなただけで無駄なマナを無駄にすることとして、この試合で強力な生き物に頼る必要はありません。 あなたが見ることができるように、ブラックロックはそう単純ではない行くが、あなたは、このために受け取るカードは非常に印象的であるので、私は試してみて下さい。

第三ウィング

ブラックロッククライミングは続けて、第三の翼で、あなたはこの部分で最も恐ろしい敵ではありませんOmokkomの指導者たちと会う予定です。 彼はただ、完全な健康未満持っているあなたの生き物を殺すので、再び、多くの健康を持っているそれらのクリーチャーの使用を避けるかもしれない - それらへの損傷の1つの単位を、そしてテーブルからそれらを削除することができましomokk。 次のボス - 一般Drakkisathは、それが1 MPに等しいカードのコストになり、非常に興味深い対戦相手、ですが、参加者は各ターンは、各プレイヤーが実際に一つだけのカードを使用しています。すなわち、より多くのマナを蓄積禁止しています。 まあ、翼の最終ボス-それレンドBlackhand。 3匹の微弱なドラゴンから最も強力な竜の1に - これは、生き物の多様な時に呼び出すことができます最初は本当に難しい相手です。 今、あなたは、複雑なゲームだんらんの冒険にあることができる方法を理解することができます。 「ブラックマウンテンは、」しかし、まだ終わっていません - あなたは最後の2羽を見つけます。

第四にウィング、パート1

冒険「ブラックマウンテン」の通過を完了するまでの時間です。 ハース、今考えられている英雄モードでは学ぶことが難しいゲームですので、あなたは常に学ぶ必要があると冒険は偉大な訓練の場です。 第四の翼の第1ボス - それRazorgore無敵。 彼が生まれているから、卵、その後、ドラゴンを召喚することができますので、あなたのタスク - 時間が卵を取り除くために。 第2ボス - それVaelastraszは、彼はあなたのような、そして家庭で常に圧倒手ですので、あなたのアカウントに彼との戦いの前に、この機能を取る必要があります。

第四の翼部2

第四の翼 - 全ての最長、そしてここで第3ボスは最終ではありません。 Chromaggusは、あなたのターンのそれぞれの後に、あなたが真剣にゲームプレイを台無しにすることができます「マジックドラゴン」、の手に入るので、慎重にそれを取り除くしようとすることを特徴とします。 あなたはこの上司に対処するために管理している場合は、主ビクターNefariaで待っています。 ここでの問題は、何とか彼を拘束して、標準のボスのようにそれに対処する必要があるので、最初の移動はNefariaが、あなたよりもはるかに多くのマナを持っているということです。

第五羽

それは最後の冒険「ブラックマウンテン」になります。 ハイドは4羽の経過を説明した、「Omnitron」システムと呼ばれる、唯一の上司で始まる第五に、左。 4のそれぞれが独自のアプローチを見つける必要がありますため、非常に困難になります王座、そして彼らと戦う - 彼女は特別な生き物をアクティブにすることができます。 第2ボス - Maloriakあなたは攻撃にこれとpodgadat瞬間を監視する必要がありますので、それぞれの呼び出しは、彼の攻撃と防御のフィールドにされた後、場所を変更しますことを混乱させます。 第3ボスAtramedesとしては、それはあなたが最初の場所で打破する必要があります彼らの武器の犠牲に強いです。 それの残りの部分はかなり標準であり、そしてあなたが武器を破壊した場合、その後、自身が難しいことではないだろう上司に対処します。

Nefarian

真の姿ビクターNefaria竜Nefarian - さて、ここでの冒険の最後のボスです。 フィールド上のほとんどすべての動き、彼は、1匹のまたは2つの強力なモンスターを生成し、また、攻撃の領土上の非常に強力な呪文を持っています。 それ以外の場合はあなたが勝っていないので、あなたは、あまりにも、あなたは、買いだめする必要があります。 メインボスの勝利に行く - 戦場を挽く、あなたが彼らの最強の生き物を解放することができた瞬間を待ちます。 我々は、テーブルをきれいに - 徐々に敵の生き物があまりにも多くなったときに、必要に強い攻撃から保護し、マナを集めます。 骨は、本質的に強力な攻撃を持っている能力が、少し保護を呼び出すので、トリミングは非常に成功した場所を取る必要があります。 あなたは十分なマナを持っている場合 - あなたのためのこの戦いでの勝利を得ることができるようになります戦いの強力な生き物を、出荷開始し、冒険を通して。

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