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インテルCore i7-930プロセッサーの見直し、機能とレビュー
それは、それが困難な市場への唯一の選択肢立派なデバイスですが、強力なプロセッサは、ゲームシステムを構築するための重要な要素であることは周知の事実です。 結局、生産者はショーウィンドウに存在するすべての製品は、簡単なタスクに対処する顧客を確保するが、実際にはそれがはるかに悪いことが判明します。
この記事の焦点は - 特別ゲームソリューションのために設計されたインテル、結晶i7-930、より興味深いの代表です。 所有者の概要、仕様、およびレビューはプロセッサについての興味深いと便利なの多くを学ぶために、読者を助けます。
技術特性
多くのユーザーは、高いパフォーマンスの鍵はクロックであると信じている プロセッサの周波数。 より明るい結晶核が作業している、それが高いです。 これは、ロジックですが、重要な要因は、RAMや他のコントローラとの情報交換の速度です。 結晶i7-930何の特性特別とは際立っていないことに見えるかもしれませんが、プロセッサの可能性があります。
- ハイパースレッディングで4物理的支持コアによる仮想化は半分の核の数を増やすことを可能にします。
- グラフィックス・コア当たりキャッシュレベル1〜64キロバイト(のみ256キロバイト)。
- キャッシュレベル2は、コア(1メガバイトの合計)当たり256キロバイトです。
- キャッシュレベル3〜8メガバイト。
- プロセッサバスの効果的な周波数 - 4800メガヘルツ。
- 各コアの動作周波数- 2.8ギガヘルツ(モード ターボブースト 3.06ギガヘルツ)。
- 130ワットの消費電力。
強化クリスタル
結晶の特性をみようとIntelラインの他のメンバーとの類似性を持っていますが、競合他社の自慢することはできません追加機能を持っていi7-930プロセッサー。 この製品は、トリプルチャンネルモードメモリだけでなく、プラットフォームLGA1366の下に作成されたすべてのプロセッサをサポートしています。
ハードウェアでのクリスタルは、800および1066 MHzで働くDDR3コントローラをサポートしています。 プロセッサが対応できるRAMの最大量は、24ギガバイトです。 はい、プロのビデオ編集や3Dシミュレーション図での作業のために低いが、リソースを大量に消費するすべてのおもちゃの実行には十分です。
あなたがレビューを信じている場合は、結晶の唯一の欠点は、それがECC技術では動作しないため、データベースを操作するためのサーバソリューションとしてはお勧めできないことです。 しかし、再び、udeshevlonnyこの結晶およびその類縁体 のIntel Core i7-920は 唯一のゲームの問題を作成します。
原因不明の技術
同社の製品は、全ての結晶が設けられていない他の多くの便利な機能があるので、いなくても言及する価値が、すべての近代的なインテル命令が装備されているという事実。 コンピュータ部品を購入する際にオーバークロックグラフィックスカードを使用する多くのゲーマーが、それは必須基準であるので、奇妙なことに、製造業者は、プロセッサのサポート統合されたグラフィックスを装備されていません。
しかし、ハードウェアの製造元にインテルCore i7-930チップの仮想化支援VT-xとVT-dの中で実施してきました。 他のゲームのソリューションは、それらに基づいて仮想マシンのリソースおよびドメインを使用する場合は? 所有者のレビューから判断すると役に立たないと不可解なエンド技術のリスト、およびは、これは肯定的なニュースです。
二人の兄弟、アクロバット
犯人は、多くの潜在的な買い手に知られている若いモデルの見直しインテルCore i7-920、持っていますが、誰もが結晶が真剣に、パフォーマンス・テスト・プラットフォームに影響を与える、有意差を持っていないことを知っているという事実。 そして、バイヤーの間噂の世代につながる不可欠な製品、両方の価格の違い。
過熱したときに低しきい値電力消費を有する代表的なジュニア前世代のプロセッサである問題。 それは難しいことではないだろう、両方の結晶のための4GHzのオーバークロックを得ることですが、i7-930が動作し続ける一方で、それは(おそらくエラーで)、単にシャットダウン230ワットのしきい値に達したローエンドモデル。 一般に、そのようなプロセッサのための4000メガヘルツの閾値は、ユーザーの大半を集束心理的な障壁です。 より多くを行うことのできるまともな冷却結晶と実際に - それぞれが製品の独自の制限があります。
ゲームの可能性
グラフィックス・アクセラレータにも適用多くの厳しいゲーム加速で生産性を向上させるために、ユーザーの多数のレビューから判断するが、CPU。 この問題は、今後i7-930チップホルダーで主に興味を持っています。 オーバークロックは可能であるが、市場はこれまでのところ、プロセッサがその可能性を完全に明らかにするようになります単一のグラフィックスカード、ではありません。
あなたは数字に行く場合は、顧客を驚かするものがあります。 まともな冷却空気で結晶が容易に安定した動作を示す、4ギガヘルツに達します。 重大な欠点は、CPUの消費電力とその消費電力の増加です。 結晶を分散させる意欲を持つことになり、将来の所有者は、手には、強力な電源とまともなクーラーでなければなりません。
パンとサーカス
市場初の会議でコストi7-930プロセッサーを混乱さ。 10件の000ルーブルあたりの価格ゲームプロセッサは、店頭で若い代表インテルCore i5の企業が同様のコストを持っているので、本当に奇妙に見えます。 当然のことながら、潜在的な買い手が質問になり、彼はテストプロセッサの結果を学ぶために開始します。 はい、浮動小数点でのみ数学的計算を行っている模擬テストで、コアi7の代表ではなく、最高のパフォーマンスを提供します。
ただし、ビデオゲームは、単一のプロセッサ上で実行され、RAM、ビデオカードとマザーボードの関与を必要としないので、このような比較には注意を払う必要はありません。 そして、ここでレビューする責任者は何を表示する必要があります。 しかしながら、製造者(それはトリプルチャネルメモリとPCIEXスロットである)の全ての条件が、このために満たされなければなりません。
競争力のリスト
しかし、 Intelの比較会社のAMD FX-8350のライバルとコアi7-930は、コンピュータアセンブリの購入のために数千ルーブルを保存したいすべての買い手が興味することができます。 結局のところ、それは、世界市場でのインテル製品AMD製品が安いことは秘密ではありません。
FXプロセッサのすべての誇り所有者のように、8コアのライバル担当者がチャンスを立っていないi7-930結晶を離れることなく、高レベルのパフォーマンスを発揮模擬テストでは。 それは理解できる - 二回の物理コア、高クロック周波数(出荷時設定)と増加したキャッシュと2番目と3番目のレベル。
しかし、それだけで、すぐにそれが市場のリーダーが誰であるかを明確になるように、最大設定でリソースを大量に消費するおもちゃを実行する必要があります。 例外なくすべてのテストでは、インテルの広報担当者は、より良い実行されます。 ここではAMDの単なる代表的なものであり、タスクにも対応し、FPSの低い屈折率を持つにもかかわらず、高い時にゲームの仕事をサポートしています。
プラットフォームの構築の特長
私たちは、製品側i7-930を見る前に、多くのユーザーが操作中に忘れLGA1366プラットフォームの詳細、について少し知っている必要があります。 それは、RAMの少なくとも三つのモジュールのために確立されなければならない、それはユーザーがIntelとその製品を好むいる根本的な原因であるので、それは、マザーボード上の必要はないと言います。
すべてのマザーボードはまた、トリプルチャネル・モードをサポートして検討するPCIEX16の下で結晶3つのスロットが装備されていることを忘れないでください。 したがって、CPUコアi7-930に焦点を当て、買い手は株式と3本の同一のビデオを持っている必要があります。 要件の一つに違反した場合、そのユーザーだけのワイン。
プレイヤーは、この強力なプロセッサの潜在的なロックを解除することができます自身のグラフィックスカード、程度の価値があると思います。 エントリーレベルのグラフィックカードは明らかにここに適合しません。 市場パフォーマンスのビデオカードの低価格の範囲内にあるゲームソリューションになります。
結論
すべてのメーカーの推奨に続いて、多くのユーザーは、強力なプロセッサi7-930ずに残るために運命づけられています。 結局、練習が示すように、バイヤーの大半は、マスメディアにおけるコンピュータ部品のコストと豊富な広告に焦点を当てました。 そのため、それを購入する前に再度、全体的なパフォーマンスはに依存しているから、いくつかの重要なタスク、結晶の特性に会い、自分で決める一度推奨される ゲームプラットフォームを :
- 少なくとも三つのDDR3メモリモジュールが存在する(理想的 - 6個)。
- 3つの同一のビデオゲームクラス。
- すべてのコンポーネントのサポートに対処することができる強力な電源、。
- まともな冷却システム(オーバークロックする場合)。
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