コンピューター設備

AMDまたはIntel:どのようにゲームプロセッサを選択するには? 最高のゲームプロセッサ

どのようなプロセッサを優先するために:動的なリソースを大量に消費するゲーム用高性能コンピュータの収集、潜在的な買い手は常に選択肢を持っています。 すべての後、離れていくつかのブランド名のメーカーから、市場は同社の主力をそれぞれ有する多くのプラットフォームでは、あります。

賭博プロセッサ - この記事の焦点。 読者は、すべての価格カテゴリで優れている製品を知っていますメーカーと知り合い、だけでなく、明確にテストの結果が表示されます。

最も弱いリンク

より良い単一の物理コアをベースにしているプロセッサのすべてが考慮されないという事実を開始します。 長い時間のために、シングルコア・プラットフォームの低効率の証拠があるという事実。 良いものにゲームプロセッサを購入する顧客による任意の試みはしません。

まず、今日のゲームのほとんどは、マルチコアプラットフォーム(2-4コア)のために作成されます。 結晶の第二の基準故障低生産性は、ビデオゲームの可能性のロックを解除することができないことです。 当然のことながら、ユーザー誤動作高価なグラフィックスアクセラレータに関する多くの質問。

専門家はまた、彼らの潜在的な顧客のレビューは、低周波数で動作するゲームソリューションの結晶として考慮されていないお勧めします。 3000 MHzでの最高のしきい値に最小マークを設定します。 この条件は、パソコンだけでなく、モバイルデバイスだけでなく、影響を与えさえ電力を集中。

価格とゲームメーカー

それは長いゲームプロセッサAMDはインテルのチップよりも強力なものを見つけることができない最高の価値と性能を持っているという認識がある市場になっています。 この真実はコアの数とそれらの動作周波数と比較すると、1つの角度の問題で見たときに、ですが、ITの専門家は、最終的な消費者のニーズを配向させることをお勧めします。

ほぼすべての結晶のAMDは完全に分散され、これは、保存したい潜在的なバイヤーの注目を集めました。 ここでは、結晶についての情報は、いくつかの理由のためだけのレビューとテストはありませんされて加熱され、冷却の必要性。 一方、 Intelプロセッサは、近代的なゲーマーは必要ありませんあまりにも多くの利点と信じています。 そのため、十分な容量のデバイスを購入するために最小限のコストで希望する買い手は、市場に近い上のプロセッサと会うことがあります。

過去の世代の結晶

これは、4つのコアに基づいており、Intelプロセッサは、リソース集約型のゲームの多くのファンに需要がまだあることは周知の事実です。 しかしながら、そのような解決策は、RAM 8ギガバイト(2ギガバイトの4片)の量をサポート完全なATXマザーボードフォーマットを所有するそれらのユーザーに適しています。 また、に注意を払うとプロセッサをサポートすることをお勧めします。 非常に多くの場合、安価なマザーボードは強力なマルチコア結晶では動作しませんメーカー。

予算ゲームCPUコアクワッドのXeonサーバソリューションやゲーム、ビデオカードとIntelのSSDを持つカップルは、既存のゲームの世界のいずれかに対処します。 ここでしか完全に現実的な品質を達成することはできません - メディアグラフィックスの設定に重大な制約があります。 しかし、このような低コストのソリューションは、多くのユーザーに合った、そのプラットフォームの下で結晶 ソケット775は、 長い時間のための需要になります。

Xeonベース上に2つまたは4つのコアを搭載したサーバプロセッサの存在は、古いプラットフォームの性能を制限しないことを忘れないでください。 市場はまだ、それぞれのシステムのパフォーマンスを向上させることができますが超高速結晶エクストリーム・エディション、2倍、あるいは3倍(それはソケット775です)。

利用可能セグメント

二つのコアのA4ラインと高度なコンポーネントの初期クラスは、オープンゲームAMDプロセッサ。 何が3200 MHzの周波数で動作する2つの物理コアよりも良いかもしれませんように見えるだろう! また、オンチップのグラフィックス統合した AMDのコア のRadeon HD7480を。 しかし、テストの過程でCPU明らかな問題から数学的計算ことがわかりました。 非難 - メモリキャッシュの少量(およびプロセッサのみ二つのレベル)。

インテルCeleronの第4世代 - A4ラインに2000ルーブルまでの価格カテゴリで唯一のライバルが存在します。 練習が示すように、この予算のチップはまた、AMDの製品とは対照的に、それは加速を与えるものではありません、グラフィックスを統合しますが、しています。

統合されたグラフィックスと、1600x900解像度の解像度で、ユーザは、メディアの品質の設定で50 FPSを達成することができるようになりますので、製品の両方のコストは明らかにトップゲームプロセッサの一部ではありませんが、低消費電力のゲームのファン(タンクの例えば、世界は)彼らが好きになるでしょう。

転換プロデューサー

読者は繰り返しプラットフォーム用のIntel Pentium Gシリーズプロセッサに対処しなければならなかった ソケット1150 会社のメーカーは、新しいチップは任意の買い手を驚かすることが可能であることを主張しています。 彼は廃止されたプロセッサのIntel Core 2 Duoプロセッサを交換するために製品を購入することを決定したときにはい、所有者の驚きは、制限はありません。 任意の試験(合成又はゲーム)は、そのノー両方のプロセッサとの間の性能差を確認します。

実際にはわずかに改善されたものと同一の結晶です。 結局のところ、のための最高のゲームプロセッサ ソケット775は 、単純に市場から姿を消すことができませんでした。 しかし、プレイヤーの前に新しいプラットフォームへのバイヤーの移行は、より多くの機会を開きます。 時間が経つにつれて、あなたは、RAMの量を増やし、古いマザーボードで行うことができないプロセッサやグラフィックカードを、変更することができます。

セールスリーダー

ゲーム序盤でクラス結晶AMDのX4シリーズのための大きな需要が、4つの物理コアを持ちます。 この製品は、この黄金平均比の多くのユーザーのためになったこと、「価格性能。」

AMD - 手に単一のプラットフォーム上の4つの物理コアを持つことを望んだ多くの潜在的な買い手については、ゲームのCPUの選択は一つだけのメーカーで終わりました。 実際には、価格では何も提供しないためにインテルから10件の000ルーブルまでの範囲であるということです。

このクラスで、よく証明され、プロセッサシリーズFX、基板4,8の核に有します。 面白いと手頃な価格の製品を要求し、製造業者は、市場が飽和してみました。 ここでは、顧客は、最初のレベルのキャッシュに集中すると、最も高いコアクロックと結晶を選択するのが最善です。 結局のところ、AMDのプロセッサは、最初の場所でこれらのパラメータは、プラットフォーム全体のパフォーマンスに影響を与えます。

翼のスイング

ゲームIntelプロセッサはまた、主要グレードに存在しているが、彼らは唯一の2つの物理コアに制限されています。 当然のことながら、買い手がそれを好きではなかった、明らかに提供していますが、早合点していることは必要ありません。 練習が示すように、コアi3の結晶は非常にすること、さらには、すべての競合他社のパフォーマンスを凌駕しています。

インテルのCPUはキャッシュの大量かつ数学的な計算で優れた仕事をしているが、それらのRAMと協力して、深刻な問題があります。 これは、プロセッサ速度とメモリ間の情報交換を必要とする特定のテストを選択し、競争相手であるものです。 (例えば、GTA 5)大量のメモリを必要とするリソースを集中的玩具では、次の2つのプロセッサ(IntelとAMDの)の違いに気づくでしょう、すべてではありませんが、ゲームはメモリ周波数に依存しすぎています。

高い、より速く、より強く

15 000ルーブルの価格帯のアップで強力なゲームプロセッサはそう簡単ではない、と選択します。 一方で、Intelは市場に存在するすべてのリソースを集中的にゲームに対処することができ、その決定のコアi5を提供しています。 他の側では、結晶強力なゲーム用ビデオカードを提供し、すべての彼のファンに驚きを用意し、プロセッサに直接統合AMDのチームを、立っています。

ディスクリートグラフィックスアクセラレータは高価であり、人々は余分に払うしたくないので、当然のことながら、多くのバイヤーは、「1 2」システムを好みます。 彼らのニーズのためのメモリを「盗む」統合型グラフィックス、およびグラフィックス・プロセッサ間のメモリ共有の速度が(DDR5に対するDDR3)悪い - しかし、そこに欠点があります。

どのようにビジネスに対処するには?

ミッドマーケットは、ゲームプロセッサをピックアップするのは簡単ではありません。 コアi5またはA10を» - - 「どのように選択するには?彼はほとんど毎秒買い手に興味があります。 彼らのコメントの専門家は急いでするとニーズを決定するために、優先順位を設定していない初心者にお勧めします。

唯一、彼はグラフィックスアクセラレータの可能性をフルに発揮することが可能であるため、強力なインテルのマルチコアチップは、生産的なビデオカードゲームレベルの所有者に、より興味深いものになります。 よく見る、とだけでなく、ゲームにはまっている人々の価値だけでなく、3Dグラフィックス、モデリング、またはビデオ編集とプロの仕事に従事コアi5もあります。

しかし、ゲームのためのパーソナルコンピュータのすべてのリソースを使用して、予算のビデオカードの保有者は、プロセッサAMD A10シリーズを優先した方が良いです。 95ワットの熱設計枠がまともな冷却を必要とするため、そして、このような結晶をオーバークロックに熱心になることはありません。

独自のプロセッサ

注目を集めることができ、明らかにボード上の6つのコアのAMDゲームプロセッサ。 これは、手頃な価格と性能を兼ね備え、市場にいくつかの製品の一つです。 自分のレビューで多くのユーザーをしようと、それがロックされたコアと8コア・ソリューションを使用し、このような結晶を作成するためのあるメーカーを非難、しかし、事実は残る - 中間セグメントでは、プロセッサはまだ最良の選択と考えられています。

生産を担当する重要な要因は、核とキャッシュセットの周波数ではありません。 パラメータフルオーダーを持つすべての6コア・プラットフォーム:結晶は、数学的計算およびIntel Core i5の製品とかなり競争力にも対応。 だけなのでAMD製品のすべてのファンのために使用されている統合型グラフィックスアクセラレータの不在を混乱させる。 それでも、プラットフォーム全体のパフォーマンスではなく、不良共生よりも、買い手にとってより興味深いものです。

パワフルなゲーミングプラットフォーム

インテルは、ソケット2011年最高のゲームCPUコアi7プロセッサーエクストリーム・エディションは、まだすべてのプラットフォーム上でのパフォーマンスのランキングで1位れる独自のプラットフォームに潜在的な顧客の関心を引き付けるために管理しています。 このようなソリューションの価格で混乱 - 一つの結晶あたり50 000ルーブル、必ずしもすべてのバイヤーが支払うことを喜んでいます。

このシステムの主な特徴は、トリプルチャネルメモリ操作をサポートすることです。 グラフィックスカード用PCIEX16スロットを忘れてはいけない - 彼らはまた、データの加速転送をサポートし、全体のゲームプラットフォームの高パフォーマンスに焦点を当てます。

所有者の彼らのレビューに注意を払う唯一のマイナスは、 - すべてのコンポーネントのコストです。 CPU、メモリ、マザーボード、およびいくつかのビデオカードは、買い手かなりかなりの財源が必要になります。 一方、プラットフォームは、任意のリソース集中型のゲームを処理することができます。

新技術 - 成功への鍵

市場でDDR4 RAMの新しいフォーマットを登場した後、インテルは、Core i3は/ 5/7のラインの新結晶で彼らのファンを驚かせる殺到しました。 しかし、スローガンの下に「ゲームプロセッサを選択してください!」よく知られているアメリカのメーカーは実際には、システム全体のパフォーマンスが結晶の値に比例して増加しないことを追加するのを忘れ。 PC(複雑な数学的計算で3Dモデリング、ビデオ処理や作業)の業務用として、このようなプラットフォームはほとんど適しています。 パリティ「価格・品質」を組み立てることができるプラットフォーム上に、少なくともはるかに安いです。

おそらくメーカーと大幅に今後数年間でプラットフォームの速度を上げるが、現時点では、それはソケット1151と2011から3への移行のために余分に払うしても意味がありませんすることができます。 ここでは、自社製品への潜在的なバイヤーを誘致するため、このような狡猾な計画を決定していない会社AMDから例を取ることをお勧めします。

新しいトレンドのおもむきます

グラフィックスカードに保存しようと買い手の強力な結晶過半数を追求します。 しかし、ゲーム用グラフィックスプロセッサは、任意のリソース集中型のゲームを実行するための基本的なデバイスです。 練習が示すように、生産的なプロセッサと予算アクセラレータのために解決するよりも、取るために、プロセッサとパワフルなグラフィックスカードに保存することをお勧めします。

実際には、メディアでは、あなたは両方のカードと結晶に比べてかなり多くを見つけることができます、しかし、専門家は、市場細分化に注力することをお勧めします。 統合されたソリューションを忘れないでください。 多くの場合、この購入は、ユーザーが良好なパフォーマンスと利益を得ることができます。

キャッシュの少量を持っている4個のコア、と安いAMDのプロセッサは、より良い統合グラフィックスを取得します。 個別の結晶ゲームアダプターの電源を解き放つことはできませんが、ユーザーがよく保存することができます。

その条項と条件付きの携帯電話市場

ゲーミングノートパソコンの部品から事実上区別できないプロセッサー。 全て同じ価格セグメンテーションと分離性能。 しかし、消費者の選択に大きな影響を与えるもう一つのブランチは、そこにあります。 ラップトップにインストールインテルの結晶は、低放熱性を持っている、とAMDの製品は、増加し、消費電力を非常に高温になる傾向にあります。

練習が示すように、モバイルデバイスのユーザーの大多数の強力なAMDプロセッサは、多くの場合、問題を引き起こします。 しかし、専門家はこの問題は、人的要因にまで来ている彼らのレビューで主張します。 実際には、すべての賭博のラップトップが頻繁にほこりを除去するために洗浄(年2回)でなければならないということです。 もちろん、ほとんどの人は、AMDはそれが低品質のチップを生成することである同社を非難、それをしません。

ゲームのノートパソコン

モバイルデバイスでは、それは簡単です - 顧客が演奏してものではありませんされているプロセッサを模索する必要がありません。 高価な会社メーカーのセグメントでは、独立して、プラットフォーム全体のパフォーマンスを計算し、最終顧客に良い結果を提供します。 しかし、選択はパソコン市場ほど広くありません。

ユーザーは結晶AMD A10ラインを好む、またはプロセッサのコアi5 / 7インテルのメーカーの側に見えるかもしれません。 この全体の選択と終了で、かつ潜在的な買い手の前にラップトップが装備されているビデオ再生の選択、との問題があります。 初心者は、CPUのパフォーマンスへの損傷でパワフルなディスクリートグラフィックスカードを優先するためにもう一度、それらの応答の専門家をお勧めします。

正しいアプローチ

コンピュータ市場におけるベンダーの中にあなたがすぐにパソコンを構築することを可能にする特別な技術があります。 奇妙なことに、ゲームプロセッサは、最初の場所で選択されていません。 好ましいのは、マザーボードとグラフィックスカードに与えられています。 まあ、後のチップセレクトとメモリのターンが来ます。 この構成では、最終的なマッチング値を完了する。

そして、それは簡単です:交互ハードディスク、電源、ケース、モニター、およびその他のコンピュータコンポーネントのコストを表明しました。 買い手は、決定を下す - 彼は機器の多くを支払うことを喜んでいる、または所望の成分の購入のために、一般的にパフォーマンスのPCを犠牲にしなければならないでしょうか。

売り手は設定がコンピュータを組み立てるために使用されるゲームやかにコンフィギュレーションのコメントを変更する場合ので、この技術は、潜在的な買い手は、あなたの価格の範囲内のコンポーネント間の差があるかを理解することができます。

結論

非常に簡単に国内市場でのゲームプロセッサを選択します。 私達はちょうどお気に入りのおもちゃにシステム要件を把握し、正しく、自分の財政に焦点を当て、ゲームプラットフォームを構築するために必要なコンポーネントをピックアップする必要があります。 最初は複雑なようだが、実際にはすべてがほんの数分で解決されます。 主なもの - システム全体のパフォーマンスだけでなく、プロセッサに依存に注意してください、だけでなく、十分に速くRAMを搭載したパワフルなグラフィックスアクセラレータを必要としています。

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