コンピューターコンピューターゲーム

「ウォークラフト」(ウォークラフト)の歴史。 Warcraftの英雄の歴史

まれに、何年も生きることができますデザインを生まれていない最も広い発展を受け、何百万人もの人々に愛されています。 これは、コンピュータゲームの特にそうです。 プロジェクトの数十の売却は、様々な方向に行くように、今の業界は、驚異的なペースを開発しました。 もちろん、それらの間の通路の後、または一般的な棚にほこりを集めている中でほとんどすぐに忘れられている平均的なゲームがいっぱいです。 しかし、そのような人々がこの先何年もの間覚えて、「ウォークラフト」などの傑作があります。 私たちはこのシリーズについて、具体的話なら、それはこの日に存在する、異なる方向で開発されてきた、とさえコンピュータ内のゲームはかなり珍しいが、非常に成功したルートを選択する、進化し続けました。 だから、「ウォークラフト」の物語は何ですか? それは、さらにどのようにシリーズは、最高の成功を受けたときに、それはすべて、始まり、どのように進行しますか?

「ウォークラフト:オークと人間」

戻る1994年に、それは20年以上前から、最初のゲームが呼ばれ、作成された、ある「ウォークラフト:オーク 。と人々 」 それは彼女と終了しないと、まださえ計画している「ウォークラフト」の歴史とありました。 このプロジェクトは、架空世界で行われたリアルタイム戦略、です。 ここで、戦争は人間とオークの間で勃発し、プレイヤーはこれらのレースの1以上の制御を取らなければなりませんでした。 労働者と軍事ユニットを生産するために、自分自身の基盤を再構築する必要があった、とのミッションの目的は、敗北の敵であり、彼のベースをキャプチャします。 ゲームは信じられないほどの時間のためのグラフィックスだけでなく、プロジェクトがゲーマーに提供される機会を際立っていました。 しかし、誰もが、開発者が上に行くだろう、と「ウォークラフト」の長い歴史の記録を開始することを想像していないことができませんでした。 ゲームの成功は、それは不可能だった続編を作成しないように素晴らしかったです。

「ウォークラフト2」と消耗品

一年後、ゲーマーを見越してstilledは、「ウォークラフト」の歴史で飾られた新しいプロジェクトを、見ることができました。 1995年には、ゲーム開発者は、まだudavshihsyaプロジェクトに簡単にお金を追いかけるために開始していないので、続編で作業は深刻でした。 そして、1995年に最初の部分の直接の継続した出版物ゲーム「ウォークラフト2」を、来ました。 プレイヤーは、人間とオークの間で再び選択しなければなりませんでした。 開発者が自分の最善を尽くしてきたことは注目に値する、と彼らは最初の部分の最高を作った、非常に新しいだ個性的で壮大なプロジェクトを、左。 プロセスがはるかに楽しいとなっているように、まず、更新されたグラフィックスは、第二、第三の新機能の膨大な数は、ゲームの新しいユニットは、紛争当事者のそれぞれに追加されました。 また、それに成功した継続した後、シングルプレイヤーキャンペーンその本格的な追加を作成しました。 ネットワークを介して相互にプレイする機会ですので、何が本当に、選手を獲得 - あなたは、既存のマップのいずれかを選択するか、他の組み込みのエディタで独自に作成することができます。 ゲームウォークラフト2は傑作と象徴的になったことは言うまでもないです。 長年にわたり、ファンタジーリアルタイム戦略のすべては、それに焦点を当てています。

「ウォークラフト:アドベンチャー - 氏族の主」

しかし、第二部の後に長い小康状態があった - 誰が本当にあるため、時間技術の進歩を期待しませんでした、このジャンルでより印象的なものを作成することは許されませんでした。 そのため、開発者は、ジャンルやウォークラフトはほとんどクエストのジャンルでの新しい方向性を見つけ、ゲームを変更することを決めました。 3年間でプロジェクトを開始するために必要なすべての作成しますが、1998年に同社は、ゲームが公開されることはありませんことを発表しました。 彼らはそれがゲームの会社でなければならないレベルに対応していないことがわかったとしてプロジェクトが、なりました。 しかし、ネットワークは未発表の大部分は、「ウォークラフトの冒険 - 氏族の主を」立証ビデオを持っている、とクエストは非常に興味深い明るく、美しく見えます。 まあ、開発者は、プロジェクトについての彼自身のビジョンを持っていたし、おそらくそれは、「ウォークラフト3」、それは世界がしばらく後に見ることができるようになりますよう、正しい判断だっ閉じます。

「ウォークラフト3」

2002年に彼は有名な戦略の3番目の部分が生まれました。 当然のことながら、それはすべて屏息で待っていました。 もちろん、「ウォークラフト」の第二部のレベルと一致するであろうものを作成することを信じて、多くの懐疑論者、コンピュータのすべての高度な機能を使用するにはあった、古いファンを失望させなかった、新しいものを引き付けるために - 不可能な仕事を。 しかし、一度開発者を管理すると言うことは必要です。 今までは、シリーズの3番目の部分は、すべての主要な登場人物を知っている、このゲームについてのすべて、カルトフィルムは、誰もが「ウォークラフト3」にコードを覚えています。 それは真剣に、すべてのプランに変更 - 主人公です英雄 - レースアンデッドエルフを追加したユーザーとオークにユニークなキャラクターを登場しました。 彼らは、特別なアイテムを着用し、自分の能力を持っており、高い強度と活力を持つことができます。 一般に、それらはまた、第1および第2の部分の上に劇的な変化を受けたホストのすべてです。 そして、最も重要な - ゲームは3次元でした。 また、「ドット」と呼ばれるカードの一つ、「ウォークラフト3」は、MOBAジャンルのゲームで最も人気のある今日開発何百万人もの人々によって演奏されたことは注目に値するはずです。 しかし、これは、「ウォークラフト」の物語の唯一の支店でまた別の話です。 一般的には、3番目の部分は本当の傑作だったが、それはまた、リアルタイムで戦略のジャンルでこのシリーズの結論でした。 そのため、「ウォークラフト」のコードを覚えているすべての人は喜んで若者を覚えることができると再びゲームを通過します。 新しい問題が消えてしまいます。

"World of Warcraftの"

しかし、誰もが「ウォークラフト3」はシリーズの全体の歴史の上にある、彼女はちょうど別のターンを取ったことを言いませんでした。 これは、このプロジェクトは巨大だったので、すでに詐欺、「ウォークラフト」を使用することはできませんゲームを、生まれました。 World of Warcraftの - あなたはすでに有名なレースの一つのヒーローを選択して、世界のサーバーにそれをポンプするために持っている多人数参加型ロールプレイングゲーム。 あなたはモブを殺し、または同じゲーマーと戦うことができます。 さらに、あなたは一族にそれらを統合し、ダンジョン、あるいはリード一族の戦争で強力なボスを攻撃することができます。 一般的に、ゲームはすぐに人気となった、それは2007年に出版されたにもかかわらず、まだそのジャンルの中で最も人気が残ります。 グローバルであるそのうちのいくつかは、彼女絶えずリリースの追加、に、研究、新アイテム、モンスターとクラスのための新しい場所を追加しました。 このため、開発者は自分の子孫で前例のない関心をサポートするために、10年以上持って管理します。 これは、MMORPGが「World of Warcraftのを」迂回しようとしましたが、このプロジェクトは、常に最高のままではありません。 だから、データベースの戦略的な大きさや構造については、「ウォークラフト」の攻略を忘れる - 多人数ロールプレイングゲームは、まだ開発者の主な焦点になると、彼らが何かを行うことを決定する可能性は低いです。

「ウォークラフト:Azerothのの英雄」

開発者のウェブサイト上:「Azerothの英雄のウォークラフト」2007年には、しかし、それは新しいゲームを発表したことが報告されました。 当然のことながら、すぐに大騒ぎゲームコミュニティ内:このプロジェクトで重要になるのヒーロー「ウォークラフト」の種類、? それは本当にまだ戦略的な拡張機能ですか? あるいは、新しいジャンルやゲームでも、新しい単語? しかし、すぐにすべてが場所に落ちました。 この文は、4月の最初で行われた、第二の数は反論を発表したという事実。 これはすべてだった エイプリルフールのジョーク。 このように、何の英雄、「ウォークラフト」はAzerothののヒーローになることができませんでした。 しかし、本当のファンは、開発者がに専念ないことを願って残していない「of Warcraftの平和。」

テーブルゲーム

もちろん、すべてはコンピュータゲームに限定されるものではありません。 宇宙に浸透している他の領域があります。 例えば、Azerothの世界で行わ4つのテーブルゲームは、あります。 この場合には、それらの二人は、元の三部作に焦点を当て、他の2つの「World of Warcraftの」の歴史を説明しています。 あなたがネットワークに大規模なロールプレイングゲームをプレイしたくないのであれば、あなたはテーブルでお友達とそれを行うための絶好の機会を持っています。 あなたは、「ウォークラフト3」の外観に満足していない場合や、物語は、デスクトッププロジェクトに語ったことができます。 これは結局、この戦略は、ほぼ15年前に来た、非常に正常であり、それはとにかくゴージャスであっても、真剣に古くなっています。

トレーディングカードゲーム

我々はまた、「ウォークラフト」があるので、非常に広範囲に受信した、トレーディングカードゲームを言及する必要があります。 2006年から2009年には約10スターターデッキだけでなく、それらにブースターを多数リリースされました。 リッチキング、例えば - そこには、あなたがコンピュータ上でお馴染みのキャラクターと「ウォークラフト」のシリーズをカードを見つけます。 したがって、シリーズのファンは、この方向に自分の手を試みて下さい。

一連の書籍

最近では、大好評のコンピュータゲームに関する書籍を使用し始めました。 例えば、誰もがウォーハンマーの宇宙での作品の膨大な数の存在を知っています。 当然のことながら、「ウォークラフト」にもたくさんの本であり、異なるシリーズに属します。 それらの非常に最初は2001年に書かれ、そして最後の一つであった - 2014年。

「ウォークラフト」の映画

戻る2006年に、最初のための本格的な映画作成のアイデアだった「ウォークラフト」を しかし、今までのプロジェクトを含めるべきかについての長い議論がなかったです。 数回の取締役、俳優や他の労働者を変更しました。 私はプロジェクトを一時停止して、再度実行されるスクリプトに対応しました。 現時点では、彼が2016年に光にリリースされることを報告したが、まだ再び誰も与えない保証されます。

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