コンピューターコンピューターゲーム

「ウィッチャー3」でFPSを向上させる方法は? ゲームでのFPSとは何ですか?

ウィッチャー3「どのようにFPSを高めるために」「?」 - カルトゲームのリリース後に睡眠や休息を失った非常に強力ではないコンピュータの所有者に悩まされていない問題。 これは、記事で説明されます。

一般的なFPSとは何ですか?

この略語の下でプレーヤー画面にビデオカードを生成秒あたりのフレーム数を指します。 秒あたりのフレーム数を表します。 これは、多くのゲームでのパフォーマンスの重要な指標です。 タンクの世界、カウンターストライクと土田:定数ダイナミクスがあり、特にどこ。 リストに載っています。

これは、ビデオカードはすでに古くなっている場合、アクションをプレイすると、ゲームは、ゲーム内の関心の完全な喪失とゲームプレイを楽しむために技術的に不可能につながる可能性が数秒間遅延されますされています。 それは次のようになります。プレイヤーは、キーボード上のキーストロークを行い、二、三秒は、画面上のキーに対応するアクションが発生します。 簡単に言えば、ゲームが遅くなります。

上記のすべては、どのようなFPSのアイデアを提供します。 フレームレートを向上させるいくつかの方法があります。

どこで、どのように「ウィッチャー3」でFPSを増やすには?

まず第一に、あなたは無効になり、サードパーティ製のプログラムは、コンピュータを遅くすることができることを確認する必要があります。 いずれの場合は、まだ含まれている、オフにすることをお勧めします。

ビデオカードの最新ドライバをインストールする必要があります。 一般的に、ハードウェアのすべてのドライバをアップデートすることをお勧めします。 必要に応じていずれかを更新するには、旧式のためのコンピュータをスキャンし、できるようにする便利なツールがいくつかあります。 インストールすることをお勧めします。

ほとんどの場合、ゲームは自動的に最大の設定を設定します。 あらゆる媒体または低に減少させるべきです。 その結果、スケジュールが若干悪化するが、フレームレートが増加するであろう。 これを行うには、ゲーム内で「ウィッチャー3」の設定を見つける必要があります。 FPSが表示されていないが、あなたは、グラフィックスの品質を調整することができます。

より多くのヒント

これは、ゲームはかなり強力なコンピュータのために設計されていることは注目に値します。 彼女のリリース後、多くのテーマの雑誌が(楽しみのためにまたは広告のために)あなたが完全にゲームプレイを楽しむことができるコンピュータのコスト、の大まかな組立を行っている「ウィッチャー3」、に関する記事を掲載しました。

また、ゲーム中のFPSに影響のNvidia Hairworksオプションを無効にする機能を持っています。 もちろん、オプションは、町の名を冠したビデオの所有者に利用可能です。

ワイルドハント\ビン\シェーダ\ speedtree \ - これは役立ちませんが、「ウィッチャー3」は、低FPSを引っ張られ、犠牲に何かをしたいプレイする偉大な願望がある場合は、(\\ウィッチャー3ゲームフォルダに移動するためのオプションを持っていますshaders_directx11)、草や葉のアニメーションを担当しているファイルを検索し、それらを削除します。 彼らは通常、言葉の葉や草が含まれています。

単に、より良い時代に嘘をつくためにアーカイブを移動することをお勧めしますが。 このゲームの操作の後の草や葉を失われます。 Geraltは、痛みを伴う半死植生の質感と荒地みすぼらしい上の損失で実行され、グラフィックシェーダの最小数を関与木の陰に隠れるします。

木はずらしていないしてみましょう

「ウィッチャー3」でFPSを高めるためにもっと方法 - ファイルuser.settingsに入るために:

  • speedtreeパラメータは、すべての点でゼロの値を設定します。
  • 距離prorisovyvaniyaツリーに影響を与える後者図MaxVisibilityDepthは、2に設定または4に増加させることができます。
  • 0.2に設定する影の影をレンダリングします。

これらの「タンバリンと踊り、」木が風からさまようませんとだけ至近距離で見ることがあるという事実につながります。

最適な周波数

「ウィッチャー3」でFPSを見つける方法? 答えは簡単です:任意の他のゲームと同様に。 この指標は、オプションを提供していない場合は、サードパーティ製のソフトウェアを使用することができます。 最も顕著な例はFrapsはあります。 それは問題なく見ることができるので、このユーティリティは、無料です。

仕事、それはすべてのゲームでショットの数に選手カードを与える値を表示しています。 映画を見たときに例えば、このように23〜26フレームの値を与えます。

人間の目には24の以上のショットを知覚しませんが、ゲームのパフォーマンスが高いFPSを必要とする:毎秒約41から59フレーム。 ビデオカードは、このような指標を送達することが可能である場合は、ゲームだけで喜びをもたらすでしょう。

結論

オンラインゲームでは、状況は少し異なっています。 この場合、FPSは、帯域幅、インターネット信号とゲームサーバのロードの程度に依存します。

しかし、ほとんどがこれらのプロジェクトは、開発者の収入の主な関心であるプレーにお金を作ることになり、一般市民、に向けられています。 ゲームのための要件が増加した場合、プレイヤーはひどく問題の経済的な側面に影響を与えることに行くを開始します。

オンラインゲームは、多かれ少なかれ、中、低消費電力とコンピュータ用に最適化され、設計されているため。 それは、最大で、です。 、この場合には、失うものは何も絶対に強力なコンピュータの所有者ではない最大の設定、のファン。

Geraltと絶賛佐賀については、開発者が最初にゲームがゲームコミュニティの周りの傷に塩をたくさん注いよりもかなり強力なパフォーマンスのコンピュータ上で計算されることを警告しました。 彼らは国の危機は、彼らがここにいる強力なコンピュータを持参することを言います。

それにもかかわらず、事実は残ります。 「ウィッチャー3」 - そのオープン性、幻想的、予測不可能なプロット、カラフルなグラフィックと冒険の完全なダイナミックな世界で数百万人の心を征服するために管理していたゲーム。

おそらく長い時間のためのプロジェクトの魅力を味わうために余裕がない人たちは、すでに偉大な映画を見ているときのように、スナックで武装し、YouTubeのゲーム動画を通じて見えました。 このような措置は、このゲームをプレイしたいの満足度に貢献するとは考えにくいです。 それどころかは - だけで火に油を投げました。

上記の操作のすべては、開発者が作成したカラフルな世界に、少しずつ「カットオフ」ゲーマーは何とかプレーできるようにするという事実につながる「ウィッチャー3」でFPSを増やす方法の質問に答えます。 ゲームは完全に認識されていません。 著者のアイデアは、知覚の受信者の臓器をフルで聞かれます。

そのため、必要なブレーキロックアップやバグなしでゲームを楽しむために、とらえどころのない目標を設定しそれにもかかわらず、推奨される - コンピュータの購入を、プロジェクトのシステム要件に完全に準拠して。

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