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Sublustrum:パッシングゲーム、プロット
Sublustrum - ピーターPhantomery対話の最初のが、非常に有望なプロジェクト若くて有望なスタジオ。 スチームパンクと「フル液浸」の雰囲気の混合物と退廃の厳しい美学で満たされ、この心理探偵クエスト。 ゲームのキャラクター、リリース日、レビュー、レビューと通過:私たちのレビューでは、あなたはSublustrumゲームの完全な記述があります。 だから、暗い秘密、恐ろしい謎と面白いパズルの世界に合計浸漬のために準備されます。
Sublustrum:ゲームレビュー
システム要件:
- プロセッサ:1.5 GHzの。
- RAM:512メガバイト
- HDD:1.5ギガバイト
- 128 MBのメモリを持つビデオカードのGeForce FXまたはATI 9600。
、時間に戻って旅行パラレルワールド、そして大気の音楽によって、第2の考えは - このすべては、あなたがゲームSublustrumにあります。 2008年5月29日 - ロシアでそれを解放する日。 世界の舞台でクエストは2008年8月28日に発表されました。
その小さな予算とデビュー作にもかかわらず、スタジオPhantomeryインタラクティブは、自分自身とSublustrumゲームを表現するために声を完了することができました。 ジャンルアドベンチャー探偵小説は非常に悪い、国内の開発者を代表し、そして、もちろん、若い愛好家が同様のものを作成することができましたことを喜んでいます。 このクエストは、新しいレベルにバーを調達しています。 今のあなたはSublustrumよりも壮大なものを作成する必要があります。 ゲームについてのレビューは、ゲーマーの間で、及び評論家の間で両方陽性です。 これは、簡単にこの探偵小説を取った数々の賞、によって証明されます。 「ベストサウンド・デザイン」と「ベスト・アドベンチャーゲーム」 - それで、2008年に開催されたゲーム開発者会議、で、Sublustrumは、2つの賞を受けました。 また、よく知られており、人気の雑誌「ギャンブル」「最高の年クエスト。」と呼びました
ゲームのプロット
主人公、パートタイムの作家は、彼の兄弟、彼にいくつかの素晴らしい発見の訪問やカジュアルな言及を支払う要求教授からの手紙を受け取ります。 そしてもちろん、私たちの旅行は私の本のための任意の興味深い話を探して長い時間のためになおさら、冒険することを決定します。 しかし、作家の弟を満たすためには、あることを意味していません。 確かに、到着時に彼は神秘的なメカニズムで満たさのみ空と廃屋を見つけて、あいまいな実験をトレースします。
ゲームの雰囲気
各フレームには、被写体やゲームのシーンは、開発者がプロジェクトの創出に来たの精度に表示されます。 ほこりや傷は絵がはるかに印象的な冒険のクリエイターに慣れている退屈と平凡な「ホワイトノイズ」、よりエレガントに見える交差さ。 すべての装飾は1つの悲観的な超現実主義のスタイルで作られており、ほこりっぽい窓からストリーミングでも太陽光は、できない「雰囲気」を分散させるために。
このように非常に単純なゲームをSublustrum。 ここでは、面倒なインターフェイス、特殊効果やスペースの想像力に影響を与えることがあります。 しかし、旅を通して、同時に、あなたは明確な感じにいくつかの不安や危険を追求する、とあなたは一度振り向くとあなたの後ろに誰かがそれ価値がないかどうかを確認する必要はありません。
ゲーム内の特別な場所は、プロジェクトは当然の賞を受賞したことで、音楽の構成をとります。 特別に作成Georgiem Beloglazovymと集団アンテステーリア祭のサウンドトラックよりシュールレアリズムの雰囲気に私たちを急落。 あなたの音楽のような場合には、ゲームのロゴを特色にしたすべての曲とカバーとの公式CDには、あなたは豪華版Sublustrumを購入することができます。
クエストとタスク
シングルゲームやパズルは、多くの場合、彼らは非常に論理的であるという事実にもかかわらず、あなたがハードだと思います。 実際には合格するということです、あなたはあなたの手に落ち、すべての情報を勉強する必要があります。 たとえば、あなたのキャラクターは、はさみの検索で部屋から部屋を実行するのに長い時間となり、彼らが見つかりました。長い時間のためになりますが、教授はnedochitannyh指摘します。 特別な工夫で作成した単一のゲームは、再びSublustrumと題したプロジェクトの個性と独創性を強調する。
興味深い事実
ロゴゲームはOlegom Paschenko、有名なアートディレクターアルテミー・レベデフStudioで作成されました。 同時に、ロシアのエンブレムと名前が英語版とは大きく異なっています。 結局のところ、外国人選手Sublustrumは叫びとして知られています。 クエストの開発に当初は3人を働いていたが、最終的にその数は6に増加しました。 キー数値を得点するために、教授は、サンクトペテルブルクの研究所の一つで働く科学者を提示するために招待された、と記録が遺存動物およびヒトの骨と頭蓋骨の間で、金融機関の金庫にありました。
Sublustrum:通過
主人公の冒険は彼のアパート後半の兄の廊下に始まります。 まず第一に、あなたは光をオンにする必要があります。 今、スーツケースの上にある「軍事新聞」をお読みください。 ドレッシングテーブルに廊下を移動します。 それはあなたが読まなければならない文字です。 次に、部屋に行くと、あなたの弟・教授によって残されたメッセージに耳を傾けます。 謎のマシンを探るために - 今、目標は、あなたの前になります。 少し蓄音機の左に、あなたは、「ギブソンとその息子たちを。」会社からの手紙を見つけます ブック「自然と心理音響現象周波音は、」ソファの上で見つけることができます。
オフィスに行くを読んだ後、ドアの右側にあります。 テーブルの上にあなたは兄のブログだけでなく、書籍でしょう「巨石を。」 ボックスで温室への入り口を開き、古い鍵を隠されています。 我々は引き返すとカウンタと、空の吸入器の上にメモを取ります。 私たちは窓際のテーブルに目を向けると、丸い台座に蛇口の下のオブジェクトを置きます。 今、あなたは破れたホースを修復する必要があります。 これを行うには、温室、バルブの端部に位置する工場を、取ります。 そこには、教授雑誌と書籍「植物百科事典」を見つけることができます。 それはゲームSublustrum、我々は理解しているの通過のための主要な条件であるため、すべてのこれらのノートは、必ずお読みくださいことに注意してください。 次は、アルバート茂みの1の部分を引き裂くする必要があります。 そして、階段を下りて行きます。 降下の反対側に、あなたは教授アルバート・イノドラムの経験から、別のエントリを見つけます。 あなたは、ドアに行きます。 階には、右側にあなたはノートを見つけるでしょう。 輝く水槽の下に隠された引き出しを開き、およびページやはさみを取ります。
バルブとパズル
地下に配置された弁の謎を解き、故人の兄の日記やメモをするのに役立ちます。 クレーンの前に見つかった権利を置きます。 その後、我々は特別なマークを見つけ、それぞれがすべてのゲートに狭く見えます。 マークが右側にあります瞬間まで各バルブを時計回りに閉じます - これはゼロ位置になります。 それらのそれぞれは、両方向に何の7倍以上になっていないことができます。 まず反時計回りに6回を回します。 第二のミス。 第三にスクロール二回、第四 - 3。 次に、Levey位置トグルスイッチをクリックしてください。 正しく行わ場合は、水の音が聞こえます。 私たちはあなたのインベントリに新しいアイテムを入手するように戻るコンサバトリーやハサミで、テーブルの上にホースを切りました。 パイプのこの作品はSublustrumゲーム、あなたが勉強しているの通路に必要とされるであろう。 表の右側には、我々は、パイプを見つけて、バルブを回します。 私たちは、ホースを固定する必要があるラボテーブル、に進みます。 下部コンパートメントを開き、植物の葉にグラインダーを入れ、つまみをひねます。 空の吸入器で得られた塊をシフトします。
ポーションを作成します
私たちは、エーテルで3と5つの部分アルコールの抽出物を得るために必要である10月18日の後半弟のノート、から学びました。 赤 - - エーテルで、右 - 透明 - アルコールで左:テーブルの上に2つのドラムがあります。 フラスコ得られた青みがかった流体を充填吸入器に合流。 それは冒険がSublustrumの再生を継続する場所であるため、その後、教授のオフィスに行きます。 主人公はorganofonomヒューズを取る必要があり、このためには、パズルを解決する必要があります。
謎organofona
2個の電球ライトアップで、左のトグルスイッチをオンにします。 今、あなたは、中空の音が擦れる音ノイズに代わるものではありませんまで静かスライダーを移動する必要があります。 次のようにスイッチを設定している場合は、それを行うことができます。
- 第一(左) - 二つのマーク(丸)。
- 二 - 5のマーク。
- 第三 - 七マーク。
- 第四 - 第五。
- 第五 - 第四。
私たちは、リビングルームに入るとダイビングベルの左側に位置してカプセルにヒューズを挿入します。 私たちは、スイッチとプレートを見つけ、そして下の位置でそれらを省略します。 私たちは、カプセルに行くと、あなたが完成し、吸入器を挿入するに赤いバルブを機構に行きます。 右側にあるマスクを、取り、その上に置きます。 バルブを開き、次のメカニズムに向けます。 2-5-7-5-4:今、あなたは番号の次のシーケンスを入力する必要があります。 その後、再び我々は振り向くと、スイッチをオンにします。
世界の幽霊のような旅
スイッチの下の鐘の第二の部分を取り、リビングルームに部屋から出て行きます。 そして、ここではゲームSublustrumを与えることができ、前例のない冒険を待っています。 プロットは、教授を書くように、きらめくの世界に私たちを取ります。 ソファの上で、私たちは「精神分析の本を。」見つけます 蓄音機の横のテーブルの上に横たわっているドライバーを撮影し、オフィスに行きます。 私たちは、テーブルの上に見つけることができ教授の日記の続きをお読みください。 階の部屋の左隅には、我々は別の本を待っています。 読んだ後、あなたはコンサバトリーに行く必要があります。 私たちは、ショップでのボードの上に渡し、キャニスターに棚の上に横たわってハンマーを拾います。 壁にチゼルツールを取るだけでなく、引き出しの中に隠されたディテール、。 キャッシュを開き、勉強「組立手順キーの時間を。」 次に、風の看板を探しては、リビングルームへのドアの前に上昇しました。 今、私たちは、ハンマーとノミにそれを適用する必要があります。 一部を取り、右軒並み移動し、次のパズルで自分自身を見つけます。
階段を持つ神秘的なメカニズム
さらなる方法は、我々はSublustrumゲームで冒険を続けるために克服しなければならないブロックを破ります。 このパズルの通過は非常に簡単です - テーブルの上に教授のオフィスや調節機構のリモコンに戻ります。 二回左 - 左、第三のミス、第四に一度 - 、左に1秒に1回 - 最初の右:次の順序でタンブラーを移動させることが必要。 休憩をパスし、階段を下りて行きます。 鉄の棒を取り、残骸に横たわっています。 キャビネットから参加し、その後、我々はスタジオに行きます。 私たちは、曲がった棒で、その結果、万力とハンマー曲げ、それにロッドを置きます。 私たちは、オフィスに行くと、テーブルの右側に隠された、最後の項目を拾います。
キーの時間を作成します
私たちはスタジオに行くと、テーブル上のすべての詳細をレイアウト。 シリンダロッド、ねじ、プライヤー、ねじ回し:これは、この順序で行わなければなりません。 その後、我々は、キーブランクを入れて、アーティファクトを得ます。 今、あなたはかつての温室に移動し、メカニズムやドアの鍵穴の間で見なければなりません。 我々はSublustrumを渡していたキーの時間を、挿入します。 ゲームは私たちの最後の故人の兄を訪問する機会を与えてくれます。 我々は、リビングルームに入ると、ごみの山から音シリンダーを拾います。 バッテリーを拾っ階の教授のオフィスの左隅に。 ギアを取る、スタジオ内のテーブルから。 あなたは時間がない、時間がアップしている場合、その穴にキーを再挿入し、過去に戻って行きます。
店の前に位置する空間に移動します。 ここでは、床に横たわって互いに線に近い必要があります。 録音を聞き、その後可聴シリンダー蓄音機を提示して挿入するように戻ります。 階段下、および空のセルの変圧器にバッテリーを使用しています。 バック城に移動して、ノブを右に押す - それは空間を移動するのに役立ちます。 次のパスに移動します。 先に行くと、受話器をピックアップし、その後、床に横たわって手紙を取ります。 ゲームの文字が通信するための、そしてあなたのヒーローは、次に行きアドバイスを取得します。
鉄橋とパズル
隣の部屋では、電話の近くにあるデバイスを制御されている5つの可動橋を見つけるでしょう。 右のスイッチは、遷移に対応しており、周りに移動するためにそれらを残しました。 最初の橋我々は右に移動します。 第2のスイッチが動作していないので、私たちは、遷移の一番下に隠された、メカニズムにギアを入れました。 我々は戻って、スイッチへ行くと左側mostokを回します。
クローゼットに廊下を進み、及び消火器の鍵穴の後ろに隠れて、彼女のタイムキーに挿入見つけます。 棚フラットキーを離陸。 今、あなたは右のドアの目で見てする必要があります。 ここでは、男の子はボイラー室で犬を殺す方法を参照してください。 階段を登ると、キーブレードを使用してドアを開けます。 右の回路ブレーカを使用して、部屋に光をオンにします。 私たちは、テーブルに来て、楽器の時間設定 - 3:10。 上部のスイッチはモルドバ共和国に移動しました。 我々は戻ってクローゼットに行くと穴にキーを入れました。 再び我々はのぞき穴を通して見て、犬はまだ生きているように、少年たちの誰かが驚いていることを確認しています。 ボイラー室に移動し、右のオーブンをprolazili。
ゴースト町
今、私たちは新しい場所のSublustrumクエストを待っています。 ゲームを驚かせたことがないので、開発者は、自分の子供に素晴らしい仕事をしました。 砂漠でたら、町の遺跡に行きます。 私たちは、安全、およびそれに近いぼろぼろマップを見つける右側に破壊された建物。 ここでは、ウィンドウの上にぼろを取ります。 次に、我々は階段を上って行くと、バルブとセンサーの下にバールを拾います。 私たちは、トラムに行き、ドアをクリックすることで、アニムスに話す - ゲーム「Sublyustrum」内の別の文字、私たちは仕分けの通路。 会話から、我々は、嵐が来ていることを知り、私たちは、検索に急いでする必要があります。 トラムの近くの小さな公園に隠れて、噴水です。 地面にハッチを開き、ゲートをオンにします。 タイプライターの兄の日記ページを取って、その間に大聖堂の計画があります。 私たちは車に向けます。 ハンドルを取り、トランク、前記隠された空のキャニスターを開くスクラップブレークを使用。
次のパズル
唯一の方法は、あなたがSublustrumゲームを続行することができますので、今、私たちは、ロックされた安全へのコードを確認する必要があります。 コード、いつものように、近くの隠されたので、検索に進みます。 私たちは、マシンの数に目を向けると布で拭いてください。 アクセス番号(5-7-3)、そして私たちの安全にコーディングします。 私たちは建物に戻って、暗証番号を入力してください。 安全スイッチとメアリーの手紙から離れてください。 私たちは、寺に行くと引き裂かれたマップ上に示された場所で、機械的な胚を引き出します。
私たちは、トラムの背後にあるフラップに向けます。 今、あなたは、左側のスロットにハンドルを挿入し、ボタンをドロップダウンする必要があります。 中間位置に下のスイッチを公開し、クランクを回します。 右端位置に下のボタンを移動し、二回下部ハンドルを引きます。 正しく行わ場合は、パネルがワイヤで開きます。
私たちは、噴水の隣にシールドに進みます。 コントロールパネルは、以下の写真のようにスイッチを露出された後、その中に挿入します。
今、我々は、スクラップを発見した場所の近くの階段に行きます。 今、バルブは、アクティブにする必要があります。 それをツイストと噴水に行きます。 私たちは、キャニスターに水を引くと、コントロールパネルを設定し、この位置にあるスイッチを翻訳します:
私たちは、トラムの内側に移動して、胚の寺で見つかったタービンパネルに貼り付けます。 床にトラップドアを開くと、キャニスターからの放熱器に水を注ぎます。 その後、トラムは場所から道の下に入るだろう、とあなたは上に行きます。
機械的な花
私たちは最後の停留所で出発し、建物のドアを通過します。 私たちは階段を上って、弟の日記から新しいシートを集めることを忘れないでください。 屋根裏部屋に立つ空の樽の中で、私たちは金属棒を取る。 次の階段を通って孵化し、この場所でボード、バケツを取るProlazim。 私たちは、私たちの顔を隣の塔に回し、ボードを置く。 私たちはエレベーターに通じ、そこを通って低層階に行くことができます。 これは、新しいパズルゲーム "Sublyustrum"を開きます。
エレベーターでの謎の通過:
- 私たちは2階に降りて、すべてのレバーを下げます。
- 4階に階段の横にあるタンブラーを回す必要があります。
- 3階では、大きな音が出るようにハープの矢印を回す必要があります。 オリエンテーションは 太陽フレアで 、左側のハープにあります。
- バルブを正しい位置に回す必要があります。 これを行うには、最初にすべてのクレーンを左側に回してから、左の1つの位置、中央の1つと右側の3つを移動します。
- 私たちは2階に戻り、開かれた花から花粉を収集します。
- 再びバルブに行き、それらをすべて左の位置に置きます。 次に、中央を1回、右側を2回、左側を1回回転させる必要があります。
- 私たちは4階に上がり、開いた花をバケツから花粉で受粉し、その後、金属の果実を取ります。
今でははしごを真上に登り、コアに果物を挿入する必要があります。 私たちは開かれたドアに通って上がって行きます。
最後の部分
私たちの主人公は雪の中にいます。 私たちの足のすぐ下に、私たちは日記のスクラップを見つけ、その後私たちの前に影が現れます。 それと対話する ベンチの眺めが開きますので、そこに行きます。 ベンチの下で、エントリーでもう1枚のシートが見つかります。 私たちの左には、再びクリックする必要のある影があります。 その後、路地の景色が見えます。 私たちはこの場所に行く。 蓄音機を置くベンチの左側には、死んだ兄弟の日記の次のページがあります。 今私たちは桟橋の影を辿る必要があります。 杭の間に最後の日記を見つけ、池の穴に行きます。 私たちは最後のビデオを見て、この目的のためにこの冒険を続けます。
結論
ゲームの終わりはむしろあいまいであり、これは最も頻繁にプレイヤー間の不一致を引き起こすポイントです。 したがって、ある人によると、キラキラとした世界は、分割された人格を持つ教授の想像力の象徴に過ぎず、作家は彼の2番目の「私」として行動します。 他のバージョンでは、主人公は、彼の弟を子供として失った発明家の罪悪感の変容にすぎない。 さらに、このクエストの背後にある物語を隠すものについていくつかの他の前提があり、それぞれには人生の権利があります。 いずれにしても、ゲーム内で発生するイベントの解釈を示す単一の指標がないため、あなた自身の結論になります。 1つのことだけが絶対に確実です - Sublustrumはこのジャンルの崇拝者を無関心にしません。 そして、あなたがその物語の一つを解きたいと望むなら、大胆にこのクエストの道を取る - あなたは失望しないでしょう。
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