コンピューターコンピューターゲーム

CILにはほとんど視力を行う方法

多くのゲーマーは、通常、彼らは視力を好きではないという事実に起因する人気チームのシューターCOPのさまざまな部分で再生することはできません。 厚すぎる、適切に近所を調査することは不可能である理由である - いくつかにそれは大きすぎる、誰かがいるようです。 ほとんどの人はあまり姿をしたいと思った理由ですが、非常に少数の人々は、これが行われている正確にどのように知っています。 実際には、近年のCS GOと呼ばれるシリーズの最後の部分を絶大な人気を受信したことで、前駆体(KCC)は、事実上忘れてしまいました。 しかし、まだ新しいバージョンに移行されていない忠実なファンを維持し、古いもので楽しみます。 したがって、あなただけでGOのCOPでCMPで少し視力を取得し、することはできませんどのように詳細に説明することが重要です。

古いバージョン

まず、あなたはそれが後で多くの修正アップデートリリースされたので、あなたは、元のバージョンのCMPにはほとんど視力を得ることができる方法を検討する必要が コンソールコマンドを。 古いバージョンをプレイし続けるのであれば、あなたはあなたの目の大きさのために、正確に責任があるコマンドcl_crosshairscaleを入力する必要があります。 このコマンドの後に別の値を入力することで、サイズを変更することができます。 当然のことながら、範囲およびその逆も小さく、値が小さいです。 この場合、小さいが2000を超えないような値であると考えられます。 それは今あなたがCILに少し視力を取得する方法を知って、それだ - それは最初に見えるかもしれないほど難しいことではありません。 それはすでに古くなっているので、しかし、問題は、ほとんどの場合、このメソッドは動作しないということです。 あなたがゲームをアップグレードした場合は、別の方法を試してくださいする必要があります。

リサイズ

これは、ゲーム内のデフォルトの範囲が重なるとミドルなく、垂直クロスを形成していない4小節、から構成されていることは周知の事実です。 したがって、二つの重要なタスクは、あなたが直面しています。 KCCはほとんど視力を取得するには、フィーチャのサイズを縮小するだけでなく、それらにように薄くする必要があります。 しかし、最初の最初のもの。 まず、あなたは可能な最小値を導入する必要があるた後、コマンドcl_crosshairsizeを使用する必要があり、すなわち1。これは、可能な限りダッシュ光景だけ短くなります - それはあなたが望んでいたまさにです。 しかし、あなたはまだ少し光景KCCを行う方法がわからないことを認識すべきです。 あなたの前にまだ厚さの変化を待っています。

厚さを変えます

あなたは、あなたの目の長いダッシュに取り組んできましたが、その厚さは同じです。 cl_crosshairthickness - これを変更するには、別のチームを登録する必要があります。 前の場合のように、あなたが手配しなければならない値を指定する必要があります。 もちろん、あなたは、任意の数を選択することができますが、あなたの目標は、KCCのために少しの範囲である、あなたはより良い2つのコマンドを使用して、このように値1を設定していたという事実を考慮すると、あなたは、このように自分のタスクを簡素化して、あなたの目は非常に小さくすることができます可視性を高めることができます。 あなたが見ることができるようにあなたがそうの詳細な静的および動的なパラメータとして、中央のポイントの有無などを変更する必要がありますゲームの最新バージョンので、KCCにCS GOほど難しいことではありません。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.unansea.com. Theme powered by WordPress.