コンピュータープログラミング

自然と仮想影:影CSS

物事と物質世界の現象の多くは、無意識のうちに知覚し、その知覚に影響 - 過去の知識を適用した結果。 すべてのものは、それが自然だの影を持っています。 様々な程度において、設計は、常に、それがコンピュータのモニタを可能にする程度の現実を反映しています。

現代のディスプレイデバイスの進化は目覚しい成果を達成している、とだけではなく、オブジェクトの影を表現したいという願望は、それが現実の生活の中で、だけでなく、その新しいコンピュータイメージに存在する形で利用できるようになりました。

オブジェクトの影

どうやら、それは光の反射の結果であるため、光のビームに当たる唯一のものは、目のアクセス認識があります。 光線空間における特定の点の知覚「無関心」、及び、オブジェクトがそこから反射された照明、及び周囲の物体になって、光と影の気まぐれな遊びを作成します。

シャドウCSSプロパティは現実の現実を伝えることはできませんが、影の効果は(ある意味で)その自然の意味のように得ることができ、およびコンピュータの新しいバージョン(誰もが影を持っていますが、「アウトだと思う」することが可能です)。

シェードは、割り当てられ、その性質上、それは必要はありませんんこれらの要素することができます。 おそらく彼らはすでにありますが、仮想世界は、まだ本当の道を開いていない、世界本当の力学と物理オブジェクトや現象の新しい法律にもたらされます。

シャドウCSSプロパティ

CSSを使用すると、所望の色合いを指定することは容易です。 構文ボックス影は要素の一般的な説明に含まれ、少数のパラメータを有しています。

次のように影CSSでシェードパラメータが指定されています。 XとY、ぼかし、伸縮性、及び色のシフト。 ぼかし半径、第四 - - 要素に対するシャドウのサイズ最初の2つの数字は、シェード部材、第三の相対変位を決定します。

数値が負であることができる、色が共通のルールに従って定義されます。 構文S hadowのCSSは、すべてのブラウザでサポートされていますが、それぞれの場合にはオプションで選択した日陰の適正な表示を確認することは理にかなって。

учитывает выбранный радиус закругления и делает соответствующие изменения в образующейся тени. プロパティを使用する場合境界シャドウCSSを 考慮曲の選択された半径をとり、得られた影に適切な変更を行います。

設計日陰

目立つ CSS シャドウジェネレータオンラインツールの中で 影は、あなたは、単にいくつかのパラメータを入力することによってプログラムすることができるという事実を指すものではありません。 全体的なデザインに関連付けられているデザイン要素。 右の値を決定するには、別の発電機を使用することは非常に便利です。 これは、時間を節約し、他の開発者の経験を使用することが可能になります。

結果は対話形式で表示され、その結果は、コード内で直接取得し、あなたのプロジェクトに貼り付けることができます-良いツールはCSSmaticを提供しています。 あなただけの影とそのパラメータが、実際の色と質感希望の項目を定義することはできません。

Mozillaの、開発者からのツールは、コード要素と影オンラインだけでなくを取得することができますが、また、その擬似を設計する(:beforeと:後)。

当然のことながら、SのhadowのCSSの可能性は、 その影に所望の輪郭を課すと、所望の効果を得ることは容易で、素子の内部に、画像上の影を提供するが、透明な背景色プロパティ値を使用していません。

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