コンピュータープログラミング

歴史の中で5最も知能ロボット

SF映画ではロボットは2足歩行して人間のように考えることのできる未来創造の一種、として描かれています。 しかし、映画のスケッチは完全に正確ではありません。 実際には、我々は長い時間のためにロボットを使用していますが、彼らは少し違って見えます。 それは第二次世界大戦、現代の食器洗浄機の間に、19世紀の巡航ミサイルを開始する織機。 でも、私たちの目覚まし時計 - インストールされたプログラム以下の小さな作品は、適切なタイミングで私たちを覚ますします。 しかし、ロボットの歴史として、我々はあまりにも遠くのSF現実からではありません。 ここでは、過去50年間で人間によって作成された5台の最も知能ロボットです。

イライザ、1966

ロボットエリサ、最初の仮想仲間の1は、人工知能ジョセフ・ワイゼンバウムの分野の専門家によって設計されました。 プログラムは、心理療法アメリカの科学者をシミュレートします。 エリサが質問に答えるために、ユーザーにそれらを依頼することが可能です。 実際には、プログラムは、彼が聞いたことの何かを理解し、単にレプリカ男を言い換えていません。 それにもかかわらず、ELISAは彼女の知性の存在下で、その対話者の多くを説得することができました。

クリーチャー、1994

コンピュータグラフィックスの専門家や研究者カール・シムズ独自の仮想世界に住ん仮想生物のグループを作成しました。 遺伝アルゴリズムに彼らは、泳ぐクロール、ジャンプして互いに競合することを学びました。 残念ながら、彼らは私たちに話をして、自分の仮想生活とあまりにも心配していました。

ディープブルー、1997

IBMが開発したスーパーコンピュータディープブルーは、世界チェスチャンピオンのガルリ・カスパロフで6試合の試合を獲得した後名声を得ました。 どちらもロボットでも同様の結果が求められたことがありませんでした。 しかし、ディープブルーは、プログラマの助けなしで行うことができず、人工知能理論の最も基本的な方法を使用して、彼はほとんど完全に彼の行動に反映させることはできません。 ガルリ・カスパロフの惨敗後に不正行為の相手を非難し、再戦を要求しますが、ソフトウェア会社は、チェスプレーヤーを拒否しました。

IBMワトソン、2011

IBMワトソンは男性がアメリカのテレビゲームクイズJeopardy状態を獲得した最初のスーパーコンピュータ、になりました! スマートコンピュータは彼に質問を理解し、4件のテラバイトの総容量Cの情報の約200万ページを含むデータベースで答えを見つけることができます。 ケン・ジェニングス対戦マシンは、最大の利益をウィンウィンの一連の期間のレコードを設定し、スマートショーでブラッド・ラター、。 競合他社は、それぞれ300と200 000を受けていながら、IBMワトソンは、100万ドルを獲得し、獲得しました。

ディープ・Q・ネットワーク、2015

ゲームの日本の戦略のチャンピオンを獲得し、AlphaGoプログラムを作成した開発会社DeepMind、 - ディープ-Qのネットワーク。 人工知能は単に画面を凝視し、プログラマからの助けを与えるものではありません、ルール自身49の古典的なアタリのゲームを学ぶために。 ディープ-Qネットワークが見事にほとんどのゲームにも対応しました。 しかし、彼がパックマンのゲームで男を打ち負かすことができませんでした。 ディープ-Qのネットワークは、ルールを学ぶことができましたが、先に、彼は力ではなかった数秒のための活動を計画します。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.unansea.com. Theme powered by WordPress.