芸術とエンターテイメントアート

完全な成長に女の子を描画する方法を、比例

どういうわけか、突然の噴出の渇きの描画が彼の計画を実行するために開始されます誰に誰もが女の子のイメージです。 図面は、多くの場合、はるかに完璧からである、と人々はほとんど解剖学だけでなく、人間の体と顔の建設の原則にだけではない知っていたすべてのため。 しかし、この知識は、特に初心者のアーティストのために、非常に重要です。 しかし、この記事で私は、解剖学的な詳細に行くことはありません、と比例建物の中で最も重要な方法をご紹介 少女の姿を。 塗装女性は想像力を励起することができます。この時点で、あなただけの紙の白紙、シンプル必要になりますので、劣らず生きていない 固形スティック 、柔らかい消しゴムを。

前の 女の子を描画する方法を、 あなたはそのプロポーションの概略アウトラインを必要とします。 理解を容易にするために、私たちは正確に数字を立っての一例として見てみましょう。 、楕円の形で頭を描き、その「あご」縦線の中央部を保持する:だから、最初の「スケルトン」または「フレーム」のようなものを描きます。 これは、建物のためのガイドとして機能します。 なっ按分を把握するには、大人の頭七回は体に「フィット」ことに注意する必要があります。 したがって、前に 女の子を描画する方法 の完全な成長には、まず、ヘッドの高さをマークする必要があります。 それは簡単です:図面にペンを取り付けているので、それはトップと指と同等にしたリードのエッジ - あごの将来のレベルで。 それは7つのに等しいセグメントに分割線を走ることにより、ヘッドの高さを固定します。 足首での骨への膝の下に足 - 腰、第三 - - 太ももの下部、第四及び第五 - 膝に足、第六及び第七の最初のセグメントのレベルで第二に、胸にすべきである:得られた「スケール」についてここでより。 足画像に追加セグメントのコア半体の長さを必要とします。

このようなスキームを受け取った後、私たちは女の子を描画する方法の問題を解決するための次のステージに進みます。 今、私たちは手足をマップする必要があります。 この目的のために、先頭ビットから逸脱するダウン概説 肩帯を 水平線によって。 ウエストとヒップラインを祝うまったく同じセグメント。 私たちは女性を描くよう1の肩が広いウエストラインが、腰になる場合、絶対に自然になります。 肩帯の概略の手の将来の線を引く:肘は、第三及び第四のセグメントとの間のレベルに指先でなければならない - 第四及び第五の間のレベルで。 足は第四セグメント上に直接落ちなければならない起動します。

「フレーム」は準備ができたら、あなたは完全なボディをプロットされた「肉を、構築」を開始することができます。 同じ幅である「スケルトン」は、身体の両半分のガイドとして機能します。 もちろん、追加の図面と手と足のこととして考えられるべきであり、全体として身体に一定の形状を有しており、そして彼の顔や頭にも別々の構築を必要としています。 しかし、それは別の記事のためのトピックです。 うまくいけば、写真のより良い感覚に上記と一緒に、女の子を描画する方法の上記の説明は見つけるすぐにあなたを支援するために、将来的には、あなたは人々のより複雑なイメージを作成することができます。 「ぬいぐるみ」手と良い目を開発するには、あなたは予備の「スケルトン」のアウトラインを描画する必要がなく、人体を表現できるようになると、自分の能力に自信になるだろう。

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