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問題の解決策を - 「ビデオドライバが応答を停止し、正常に回復しました」
すべてではない場合は、グラフィックスチップは、ゲームのいくつかによって確立された最小要件を満たしている必要があり、多くのゲーマーは、かなり頻繁にビデオドライバが応答を停止し、正常に回復したとの報告の出現を見ることができます。 まあ私は気付いたが、失敗は「ブルースクリーン」の出現を伴うことがあり、時にはあります。 そして、これは右のコンピュータとビデオシステムではないという事実の症状です。
エラー「ビデオドライバが応答を停止し、正常に回復しました」:理由は何ですか?
この問題を解消することを決定する前に、このような障害の出現の理由を理解する必要があります。 ビデオドライバが応答を停止した場合、このような状況の背後にある理由は、通常、それはビデオシステムとソフトウェア、および「鉄」レベルと競合説明されています。
AMDとNVIDIA - あなたが知っているように、今日のビデオカード市場は2つのだけの最も強力な生産者に属します。 それにもかかわらず、彼らのモデルのも、最も近代的には、デバイスエラーが(ビデオドライバが応答を停止)が発生した犯罪人引渡しWindowsメッセージシステムからの免疫ではありません。 画面上に画像が固定されており、コンピュータがハング。 このような状況のための最も簡単な説明は、インストールグラフィックスカードが強すぎたり、システムのために非常に弱いのどちらかであるという事実にあります。
第二のケースでは、問題は、オペレーティングシステムと前方グラフィックスチップの情報処理の観点プロセッサということです。 最初のケースでは、状況は正反対である - システムは、製造浮動小数点演算において主要な役割を取るプロセッサグラフィックスカード、に追いつきません。 しかし、実際には、別の実施形態では、カードの過熱は場所を取ることができ、それが結果をはらんでいます。
問題の歴史によって証明されるようにビデオドライバ(カーネル)が(正常にリストア)応答を停止します
あなたは、問題の本質を掘り下げた場合、唯一のオペレーティングシステムのWindows XPのバージョンでから来ていることを確認することは容易であり、そのような障害は、唯一の3次元グラフィックスで多用するゲームを用いて検出されました。 それが判明したとしてCPUとRAMが、それはどのような方法で表示されませんでした(でもプロセッサ、メモリ、ディスクアクセスの「タスクマネージャ」負荷に最小限のかもしれません)。 そして、システムがまだハングアップします。
グラフィックスチップに関連するプロセスを強制終了することだけで、その「タスクマネージャ」で無効化または自己制御アプリケーションを停止して通常可能です。 ビデオドライバ(AMDドライバ)が応答を停止した場合、最良の場合にのみ対応するコンソールを無効にします(あるいは、スタートアップから削除)。 あなたが見ている場合でも、問題はもっと深いものです。
技術は急速にロールバックを通じて問題を解決します
今、私たちは練習しに行く の問題を解決する (ビデオドライバが応答を停止しました)。 コンピュータユーザが正確に、あるいはおよそような失敗するまでの時間とシステムステータスの日付を覚えている場合は、元の状態に戻すことがより簡単に何もありません。 おそらくカードの挙動は、そのようなコンポーネント、エラーが発生したことにより、ドライバなどの一部のサードパーティのソフトウェアに影響を与えています。
ロールバックのために、単にバックアップで入力/標準「コントロールパネル」を復元し、所望の点を選択します。 しかし、それはあなたが行うことができ、最も簡単なものです。 ほとんどの場合、問題はより劇的な方法を解決する必要があります。
ドライバの更新
そこで、我々はこの問題に別の解決策を提供することができます。 ビデオドライバは、その古いバージョンに、例えば、応答を停止しました。
このような状況では、論理的には完全なドライバのアップデートファイルです。 ここだけ「デバイスマネージャ」を介してこれを行う必要はありません - システムはまだそれが既にインストールされていることが最も適しており、状態を選択します。 同梱することができ時代遅れのドライバ、とドライブ、あまりにも、機能しません。 したがって、オペレーティング・システム(32または64ビット)のアーキテクチャを考えると、メーカーのウェブサイトへのアドレスとが適切な分布をダウンロードすることをお勧めします。
システムは、ビデオドライバが正常に復元されたことを示している場合は、この問題に対する別の解決策を用いることができます。 この場合にはどうしますか? 解決策は単純です。 あなたは、任意のプログラムを自動的に検索し、更新ドライバをインストールすることができます。 最適でドライバのブースター。
DirectXの更新
しかし、すべての問題は、唯一のグラフィックスチップで見つけることができます。 非常に些細な理由で失敗することがあります。 いくつかの人気のある、しかしはっきりと時代遅れのゲームは、MicrosoftのVisual C ++ 2010再頒布可能として、またはフレームワークのバージョン4以下のコンポーネントをインストールするためにインストーラを使用しているという事実。 このすべては、DirectXと呼ばれる、別のブリッジの誤動作の原因となります。
この - プラグ&プレイの種類によって認識されているシステムと「鉄」のデバイス間のリンク。 ユーザーがコンピュータ画面上のビデオドライバが応答を停止し、正常に回復したメッセージを見ている場合は、問題の本質は、グラフィックスチップがちょうど入ってくる情報を処理する時間を持っていないということです。 DirectXの更新、 公式MicrosoftのWebサイトからインストールができます。
無効にする ハードウェアアクセラレーションの ブラウザを
間違ってインストールまたは最も基本的な構成要素のうちの1つのアップデートの欠如 - - Adobe Flash Playerの多くのユーザーを持つ別の問題。 それは思われるが、しかし、この場合には、ビデオドライバが応答を停止し、正常に回復したという事実による誤差は、インターネットをサーフィンするために排他的に意味し、ここでは、グラフィックスチップへの負荷は最小限でなければなりません。
それにもかかわらず、問題に対処するためのオプションの1つとして、あなたは公式サイトからのクーポン表示オプションをアップグレードすることができます。 これを行うには、単に、適切なリソースにアクセスしてくださいダウンロードしてAdobe Flash PlayerとShockwave Playerの最新バージョンをインストールします。 あなたはブラウザの設定でそれらのいずれかを無効にする必要があり、システムが、この場合にどのように振る舞うかを見ることができるので、しかし場合によっては、2つの構成要素の間に、プログラム的な競合を発生することがあります。
アンチエイリアシングフィルタの使用
ビデオドライバが応答を停止し、正常に回復したことを知らせる、障害があるという事実のためにもう一つの理由は、平滑化フィルタ(アンチエイリアシング)の誤った構成であってもよいです。
問題の本質は、ゲームの設定フィルタにオンにすることができ、グラフィックスチップの設定では、このオプションを無効または交換モードを設定するに設定しているという事実にあります。 明らかなように、一致するラインの設定に持ち込まれるべきです。
システムレジストリ設定を使用します
最後に、この問題を解決するために、あなたは基本的な方法を適用することができます。 このためには、レジストリエディタを使用する必要があり、「ファイル名を指定して実行»(勝利+ R)コンソールからregeditコマンドと呼ばれます。
TdrDelayとTdrLevel - ログイン後、我々は二つの鍵の値で関心のある、枝HKLMに渡し、ディレクトリGraphicsDriversを見つけることが必要です。 それらが存在しない場合は、2つの32ビットのDWORD値を作成し、それらに適切な名前を付ける必要があります。
さらに、必要な値をインストールするためのいくつかのオプションがあります。 以下の値がTdrLevelレベルに使用することができます。
- 0 - 完全に無効。
- 1 - 回復せずにエラー検出。
- 2 - 還元(VGAモードに適用されません)。
- 3 - 回復のタイムアウト(遅延)。
TdrDelayパラメータには2秒のデフォルト値に設定。 それは3以上に、それを変更しようとした後、前のオプション(ただし、その逆はない)をオフにすることができます。 変更を有効にするには、あなたは完全なシステムの再起動を実行する必要があります。
このソリューションは、ドライバが再起動を必要としないときにエラーが発生した場合に適していますが、問題自体は、プログラム性質です。 そうしないと、システムハングがより頻繁になる可能性があり、あなたが交互に状況に応じてそれらを適用する値を設定する必要があります。
BIOSの更新 やオーバークロック質問
直接的な状況に関連していると、もう一つ質問、。 これはよく問題はカードがBIOSの古いバージョンを持っているという事実にあるということかもしれません。 始めるには、あなただけのグラフィックスチップメーカーの公式リソースからのブートを使用してファームウェアをアップデートする必要があります。
しかし、エラー及び中断は(加速グラフィックスプロセッサ)overlokingをもたらした原因となる場合、例えば、方法をプログラミングする、デフォルトの設定は、チップ構成に設定されるべきです。
しかし、ここでもいくつかのニュアンスがあります。 あなたはこのプログラムアフターバーナーを使用少し高い電圧レベルを設定することができます。 しかし、このような操作は、コンピュータ・グラフィックス・システムは、良好な冷却を持っている場合には、排他的でなければなりませんようにします。
別の推奨条件は、リソース集約型のゲームが終了した時点で、直ちにコンピュータを切断することができないことを呼び出すことができます。 彼はしばらくの間、少なくとも数分間実行し、旅行をする必要があります。
いくつかの状況では、奇妙なことに、方法アウトは無効エアロ効果であり、固定PCの場合 - メモリストリップのいずれかを除去または交換します。
一般的には、ある意味で持って来るために、グラフィックスカードにも設定がWindowsに独占的に割り当てられることになる独自の制御プログラムの除去、に起因することができます。 しかし、他に何も助けなかったときに、それが最後の手段としてのみお勧めしますこれを行います。
これらの技術のアプリケーションがアクティブな場合最後に、あなたは単に、ATI PowerNow!テクノロジまたはNVIDIAのPowerMizerのをリセットすることができます。
結論
以上からわかるように、このタイプの障害の出現を誘発する状況が非常に多くなることができます。 しかしながら、それぞれの場合に使用される問題およびトラブルシューティングの手法は非常にシンプルであり、ユーザからの特定の知識が必要とされません。 しかし、再び、根本的な原因を見つけ出し、その後、法の適用上の意思決定を取ることをお勧めします。 ほとんどの場合、過熱は、このような理由のために正確であるため、自立システムユニットで使用可能なデスクトップコンピュータでのユーザーならば、あなたは、グラフィックスカードを含む、少なくとも定期的に発塵内部コンポーネントを作成する必要があります。 ソフトウェア技術については、エラーおよび併用失敗の正確な原因が正確に定義されていない場合は特に、実験することがあります。
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