コンピューターコンピューターゲーム

南北紛争。 アメリカ南北戦争についてのゲーム

戦争は産業用とスレーブ状態の間で勃発した、それはアメリカの歴史の中で最も地球の一つとなっています。 これは、映画、テレビ番組の多くを撮影し、たくさんの本を書かれました。 何らかの理由で、米国で南北戦争に関するコンピュータゲームはとして人気がありません。 しかし、彼らは、この記事では、プロジェクトのいくつかが表示されます。

歴史南北戦争:シークレットミッション

歴史的なテーマの番組を専門にヒストリーチャンネルアメリカのテレビチャンネルは、突然珍しいプロジェクトで彼の手を試してみることにしました。 シークレットミッション:歴史南北戦争 - そして、彼はアメリカの南北戦争についてのゲームでそれをやりました。

10の秘密の任務の兵士の役割を引き受けるために運命のプレーヤーのために、対向する側面の一つの党派で構成されています。 タスク - どのような方法でには、相手を妨害します。 ひそかに行動し、あなたは、敵の弾薬、機器、食品倉庫を破壊橋梁、鉄道線路を爆破し、小競り合いや海戦に従事しなければなりません。 時間の重要なイベントを強調ビデオドキュメンタリーを、再生し、各ジョブの開始時に。

コマンドを取る:第二マナッサス

北と南の間の紛争は、戦略の形で実現されています。 戦いの2年目に開催された第2マナッサスの開発者関連のイベント:アメリカ南北戦争についてのアクションゲームはコマンドを取ります。 我々はいくつかの大小の戦いで構成二Manassaskoyキャンペーン、について話しています。 プレイヤーは1と他の軍隊を制御します。

ゲームクリエイターは50回のミッション、プロットをリンクされているイベントについての散歩を提供します。 私たちは、小さな単位と大規模な軍事ユニットの両方を管理する必要があります。 すべての5枚の歴史的に正確な地図で行われます。 ゲームは、ユーザー、自由や歴史など、3つのゲームモードがあります。 戦いの結果は、多くの要因に依存する:.場所の選択を、兵士の気分から、疲労から、などの方法では、すべての事実をから採取した 米国議会図書館。

「アメリカの征服:分割国家」

シリーズ(「アメリカの征服」)のアメリカの征服のゲームは通常、米国の歴史の一定期間内に発生したイベントに焦点を当てています。 補足分割国家は - 連盟一般トーマス・ジャクソンのいくつかのミッションの名前です。 彼は南の最も才能のある将軍の一つと考えられていた、そして彼の死は敗北南部連合軍の主な理由の一つと考えられていました。

アメリカ南北戦争について、ゲームの一部として、プレーヤーは50枚のカード、ユニットの数百九の歴史的なキャンペーンを与えています。 ゲームの特別な機能は、時間の軍服、火器、重火器や装甲車両だけでなく、最も破壊ゲームオブジェクトのさまざまながあります。 非常に重要な兵士が武器を捨てると戦場を離れる可能性があります低レベルその士気は、あります。 勝利は、大規模な武力紛争にするだけでなく、戦略的に重要なオブジェクトの取り込みだけでなく依存します。

アメリカ南北戦争:ゲティスバーグ

ゲティスバーグの戦いは、戦争中に行われたものの中流血の一つと考えられています。 「Severovirdzhinskaya」軍は彼の軍隊を撤退し、守勢にするためにリー将軍を強制的に大きな損失を被りました。 彼らは唯一の対戦相手も力を打つために残されていないという事実によって救われました。 アメリカ南北戦争プロジェクト:ゲティスバーグは、PC上の南北戦争についてのゲームを含んでリストを、続けます。

繰り返すように戦いは、紛争の両側を再生するために必要となっている通過中16のキャンペーンに鋳造されました。 開発者が有利であるか、または、逆に、戦いをリード邪魔することができ、歴史的真正カード、軍の様々なタイプ、地形、から再作成見事な景観、そしてリアルな3Dグラフィックスを約束します。

「コール・オブ・ファレス:血の絆」

テックランドによって開発さシューター - まだ米国で南北戦争に関する他のゲームは、フアレスのコールのリストを完了します。 文字の一つは、アステカの宝を探しに行くとき、ゲームのアクションは、1866年にワイルドウェストで始まります。 そして内戦が終了し、この時点でも、プロットは、2年前の初期段階の後に転送されます。

歴史は、兄弟の1に代わって行われます - レイとトーマス、誰かいずれかを選択する必要があります。 プレイヤーは非常に多様なゲームプレイを持っています。 決闘、銀行強盗、プリズンブレイク、馬に乗ってや馬車での旅行だけでなく、kalloritnyh大量の文字があります。 経済モデルは、ドレスそれによれば、ゲーム用に作成され、お金がタスクの実行のために受信されます英雄アームました。 一般的には、最初の部分と比較してより多くの、美しく洗練されたダイナミックなゲームを判明。

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