コンピューター, コンピューターゲーム
レビュー - の中で悪。 ゲーム悪以内の概要
今のゲームはギョッとの非常に好きではありません、彼は最小限の労力でより多くの楽しみを持ってゲーマーを痛め、できるだけ少しを試してみてください。 これは、現代のゲーム開発の過酷な悲しい真実です。 わずか数の開発者は神経を引っ張って本当にできているハードコアのゲームをリリースし続けています。 当然のことながら、このような状況では、サバイバルホラーのジャンルはほとんど絶滅している - 誰が無地でシンプルなゲームのためのお金を支払うことを喜んでいる人たちの何百万人をあきらめ、かなり狭い聴衆に注力したいと考えていません。 したがって、このジャンルに出てくるすべてのプロジェクトは、高い期待を持っています。 そして、残念ながら、常に、これらの希望が正当化されるわけではありません。 こうしたバイオハザードやサイレントヒルなどであっても巨人は、障害のエピソードを指摘しました。 後述のレビューその悪の中でゲームは、そんなに約束した待望の、プロジェクトである理由です。 しかし、彼は本当に、与えたもの? 私は彼の約束を守ることができるのですか?
悪の中では何ですか
待望の、このゲームのジャンルのファンは終了します - ここに約束したと珍しい話、そして偉大なピッチを、そして独創の海ました。 以内悪 - このすべてが単一のプロジェクトに適合しなければなりませんでした。 レビューは、残念ながら、このゲームの唯一のいくつかの側面が期待に応え、すべての約束を履行することが可能であることのみを証明します。 多くの点で、それは最高のレベルではありませんでしたが、それはあなたが自分自身を使用しようとした後、それだけで判断する必要があります。 だから、何を待っていますか? このゲームでは、本当であるかについての質問をしなければならないと主人公の想像力の案出は何ですか? しかし、それらの最も重要なのは - これは、生き残るためにどのようにでしょうか? 結局のところ、印象の中で悪で複雑さのレベル。 あなたは準備に銃で歩くと、すべての敵を入れて、彼らは非常に強いですが、あなたのキャラクターは一から二パンチから死ぬことができることはできません。 一般的に、すべての最高の伝統survayvalホラーインチ すべてがそうバラ色であるなら、なぜ私たちは、このプロジェクトの傑作を呼び出すことはできませんか? なぜ彼はこのジャンルのすべてのビッグネームと同等になっていたのですか? 悪の内であるものの中で最も完全な画像を得るためにあなたを伝えるためのすべての費用。 レビューは、あなたのゲームのすべての主要な瞬間と知り合いする機会を与える長所と短所に注意を払うだろう。 そして、あなたはすでにあなたがあなたの手を試してみたいかどうかを自分で決めることができるようになります。 または任意の他のゲームを好みます。
有名なゲームとの類似性
いつものように、ジャンルのファンは、このエリアの他の傑作とそれを比較することなく、新たな恐怖を受け入れることができなくなります。 もちろん、すべての最初の特に悪に最初のタイトルのゲームの開発者の一人として働い内であるという事実を考慮すると、バイオハザードやサイレントヒルを見てする必要があります。 もちろん、これは(それを理解するのに役立ちますレビュー)内には悪では見過ごされていません。 私たちはすぐに動くのも、多くの反対派はそう、ゲームの仕組みは非常に多くのシリーズREの最後の試合のようなものであることがわかります。 以前のプロジェクトに比べてはるかに高い - しかし、ラウンド数が惨め呼び出すことができますので、最初にドライブがはるかに少ないですが、相手の力があることは注目に値します。 他の高プロファイルのタイトルについては、ここではストーリーの構築に、より正確には、プロットの面で影響を示します。 プロットは現実と潜在意識の組み合わせに基づいている有名なシリーズ、のように、ここで最も深刻な対立があります。 サイレントヒル、主人公の相手のように - マニアック、精神病、それは彼の潜在意識である除いとして熾烈な呼び出しが動作しないこと、戦場になります。 だから、それは内で悪の見直しを継続する時間です - 既知のプロジェクトに彼らの類似性を示すものの、ゲーム、が、それは比較的ユニークなまま。
どのようにすべてが始まりました
ゲームの始まり - これが最も楽しいと信じられないほどです。 あなたは、あなたの頭の回転を行うことができ、そこから話をしたことになります。 あなたは長い間、サスペンスであなたを維持するイベントのサイクルに分類されます。 大幅にあなたのエントリに触れるゲーム - これはすべての中で悪の見直しを記述することはできません。 すでにここにあなたが将来的に答えを見つけるために試してみて、オープンな質問になり、すべてが困難なものになるかどうかが表示されます。 当初から、あなたは絶対にあなたが現実の世界では、と潜在意識の中で生き残るために持っているすべてのスキルを使用するように強制されます。 そして、これは非常に困難であろう。 あなたが使用されていないと、このようなハードコアのための準備ができていない場合は、ゲームのすべてのレビューや評価は、かどうかについての昇給の質問の中で悪を開始します。 あなたがゲームで深刻な困難に対処するだろう適切なスキルを、持っていない場合や、本当に、あなたは簡単なプロジェクトで訓練する必要があります。 そして、あなたはすべての角を回って、あなたが生存のための深刻な闘争を見つけるの中で悪に戻ることができるようになります。
次は何?
ゲームプレイを通じて、このプロジェクトは、エントリーのレベルを維持するならば、世界は恐怖のジャンルに新たな傑作を見るでしょう。 しかし、残念ながら、かなりすぐにテンポが低下し、電圧が低下し、あなたは複雑なの目の前に置くが、かなり簡単な作業では - 生き残るために。 ゲームの任意の見直しはあなたの中に悪が公然とこの問題は、一意性を輝かいない話の物語を、強力なモンスター、弱いの激しい撮影の弾薬の喧騒を見つける解明に減少していることを言います。 そのため、ゲームプレイは非常に予測可能と少し悲しくなった - あなたも、任意のオリジナルな方法を怖がらせるためにしようとしないでください。 このスラッシャーサブジャンルへの恐怖より多くのクローンを、そして唯一の特定のモンスターのように見えるものでぞっとすることができます。 しかし、驚きでそれを持って、彼は地獄を怖がったり椅子にジャンプアップすることを余儀なくさ - あなたが以内にゲームに悪を台無しにしていないということはほとんどありません。 ゲームについてのユーザーレビューはそれをパソコンに来る場合は特に、非常に低いです。 もともとゲームは、コンソール用に生成し、その後PCに移植、およびポートは、それが人気を追加していない、かなり悪かったので、最もエレガントなゲームではありませんました。
モンスターファイト
すでに述べたように、両方の最大の長所と短所の一つは、最も印象的なモンスターです。 私たちはプロの話なら、ここで私たちはすぐにハードコアを識別することができ、それはファンがこのジャンルを愛するものです。 当然、それは彼らの描写と合わせ、注目に値するとモンスターの独創性である - これはすべての恐怖と嫌悪感の原因となります。 あなたが真剣に彼らの豊かな内面世界の世話をする必要がありますそれらのいくつかで会ったときには注意してください。 いずれにせよ以内悪のレビューは、潜在的な選手追い払うために意図されていない - 逆に、ゲームの恐怖と嫌悪感を探しているものを、十分な量でそれらを見つけるでしょう。 しかし、ここで最も興味深いのは、 - それは難しい対決です。 強力なボスを使用すると、特に弾薬の定数不足与えられ、管理が非常に困難になります。 我々はより低いランクの様々な反対派の話なら、彼らはいくつかのショットであなたを殺すことができます。 しかし、ここで問題は、戦いは非常に困難になりますように、あなたのキャラクターは、多くの場合、2または3打の後に死んでしまうということです。 あなたがカートリッジをpoekonomitすることを決定した場合は、すべてのモンスターを数回にヒットする必要がありますし、常にあなたを破壊する彼らの試みを逃れているという事実のために準備されます。 すでに以内悪のさえ事前審査は、プロジェクトの複雑さを実証しました。 計画の最終版は、グラフィックのように、原則的に、期待を裏切りませんでした。
内悪をカバー
主要なゲームの出現から、現代のグラフィックスの性能を考えるには、多くのことを待っています。 世界は非常に調和に見える、すべてが完璧にトレースし、時には恐ろしい - この点でプロジェクトは期待を裏切りませんでした。 すべてのモンスターは本当に厄介なと嫌なので、ここでは内悪への質問はありません。 ジャンルのファンのためのゲームのレビューはまだ非常に肯定を発行し、それが欠点に注意を払うために時間です。
メソッド誇張複雑
このプロジェクトの概要筋金入りの難易度は、すでに先に言及されています。 しかし、これまでのところ、このレベルに達しているかどうかには言葉がありませんでした。 残念ながら、それは非常に曲がっていると、意図的に、すなわち、それが目に難しく、かつ完全に行うことは難しいことではないようにする開発者の欲求をキャッチ。 あなたが細かい目標を与えていない、あなたのキャラクターは不自然に走り回って、すぐに疲れ、あなたは戦いで環境の要素を使用することはできません。 それは非常に憂鬱ですが、さらに悪いことには、ゲームの終わりに近づきます。
答えのない質問
あなたはこのゲームを開始考えて、そして泣きました。 確かに、ゲームプレイの過程で答えを見つけようとして好きには、メインの敵を倒すために、問題を解決します。 しかし、最終的に、あなたは何も残っている -多くの質問が与えられ、答えがほんの一部です、いくつかは、単に覚えるのいくつかの種類については、捨てられたが、特にアクティブではありません。 楽しいの結果、前半だけの時間を再生し、その後、それはかなり退屈と標準取得し、エンディングは、一般的にぼやけています。
結果
最後には何がありますか? 美しいグラフィックと陽気なスタートとマイティsurvayvalホラー。 しかし、最終的にそれは多かれ少なかれ合理的な何にも結果につながらない鈍いと退屈な行動、に合流します。 それはまだひどいではありませんので、ジャンルのファンは、単純に、このプロジェクトに注意を払う必要があります - ちょうど特別何も割り当てられていないので、覚えられそうにない、との通路を繰り返したいとは限りません。
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