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ルール、ヒント、アドバイス:文字や絵でパズルを解く方法

人が生まれていないことが知られている、それはとなり、これの基礎は、子供の頃に敷設されています。 知的な個性として、人の発展に重要な役割は、彼の知性と創意工夫を果たし、あなたは幼い頃を開発する必要があります。

子供が解明パズルへの準備ができたとき

最も効果的な方法の1つの論理的な思考の人、およびその知的レベルを高めるためには、手掛かりのパズルや謎です。 前に パズルを解決する方法 文字や絵で、その他の心のゲームに子供を捧げるために、あなたは小さな男は、このための準備ができていることを確認する必要があります-彼が話すようにして画像を確認することを学びました。 あなたは、最も簡単なパズルピクチャで始まる必要があります。 彼らはそれ以上の年齢の子供と彼の精神的な能力の発達のレベルを成長するにつれて、タスクを複雑にすることは必要です。

パズルの種類

別のパズルがたくさんあります。 それらのすべてがカテゴリに分けることができます。

  1. パズルピクチャ。 パズルは、被写体の画像に隠されました。 アイテム名の復号化のみが主格に読まれるべきです。 絵に描かれたオブジェクトは、複数の名前または値を持っている状況があります。 例えば、「バス」と「輸送」、「猫」と「動物」。 このケースでは、より適切な意味で答えたに右の単語を、選択する必要があります。
  2. 完全に文字で構成される文字パズル。 彼らは多くの異なる方法で配置することができ、それがこのパズルを製造するのに基本的です。
  3. 絵+文字。 どのように文字や絵でパズルを解決するには? REBUSの主な手がかりは絵で、文字は唯一の真の答えのために、ビットに被写体の画像名を調整する必要があることを示しています。
  4. REBUS「ピクチャ+番号」の量が変化してもよい、REBUS「絵+文字」のアナログが、ここで相補番号写真です。
  5. カンマでパズル。 かなり頻繁に、画像の謎に正常又は反転、カンマです。 どのようにカンマでパズルを解くことができますか? この記号は、応答が最初と最後の文字を廃棄し、画像上に描画されたオブジェクトの名前を短くする必要があることを示しています。

アドバイスやヒント:パズルを解決するためにあなたの子供を教える方法

幼い頃からパズルを解くには子供たちを従事育児両親への正しいアプローチ。 これらのパズルのソリューションは、ロジックとの開発促進分析的思考、創造性と偏心、シャープネス、濃度、注意を。

しかし、このような「心のための充電」の作り方子供のようでしたか? ここではいくつかの簡単で効果的なヒントがあります:

  1. 忍耐、忍耐と忍耐再び! 子どもたちは永遠の落ち着きと速攻によって特徴づけられるので、これは非常に重要です。
  2. あなたは子供がパズルを解くことができないことを確認した場合 - 自分自身や彼を拷問ではありません! しばらく待って、赤ちゃんがすぐにこの職業の関心に現れする可能性があります。
  3. パズルは、年齢区分が残っ考慮して選択する必要があります。 子供が読み取り専用にできているのであれば、あなたはピクチャーパズルや文字の謎を選択する必要があります。 子供はすでに考慮することができるならば - など、数字でパズルを解決するためにどのように説明するのは余計ではありません
  4. 「マインド・ゲーム」の赤ちゃんが関与する段階では、最も簡単なパズルピクチャを優先することをお勧めします。 彼らがカラフルなことが非常に重要です。
  5. それは完全にこの種の研究のための子供の欲求を阻止するため、力が固く禁じられていますパズルを解決するためにあなたの子供を奨励します。 最も効果的なアプローチが解けるパズルでゲームであると考えられています。
  6. 必ず答えと謎をご確認ください。 このようなパズルの子供は、親の助けを借りずに自分で解決することができます。 パス・ソリューションズは、応答から始めて、自分自身を定義クラム。
  7. これは、文字や絵だけでなく、数字またはカンマでパズルを解決する方法を理解するのに役立ちますルールによって導かれるべきです。

パズルを解くことを学びます

パズルを解決する方法を学び、特別なルールのセットを助けます:

  1. 句読点 REBUS内とインデントは何も意味しません。
  2. ジグソーパズルは、右、上から下へ、左から読み込まれます。
  3. アイテム名は、主格に読ん絵を描きました。
  4. 画像は複数の同一のオブジェクトが表示されている場合は、画像の名前が複数に読まれるべきです。
  5. ピクチャーパズルは、(全体および特定の)複数の名前を持つことができます。
  6. 右から左へ - 画像の反転画像は、タイトルが逆の順序で読まれるべきであることを示しています。
  7. どのようにカンマでパズルを解決するには? 画像の左側は、1つまたは複数のカンマがある場合、最初の文字の単語を排除しました。 どのように多くのカンマ文字として、廃棄されるべきです。 画像の権利はコンマ以上の価値がある場合は、対象のタイトルの最後の文字を削除する必要があります。
  8. 交差アウト手紙の存在は、それが言葉から削除されるべきであると述べています。
  9. 数字を消さ近いREBUS画像の存在は、シリアル番号に属している文字が、タイトル画像から削除されていることを示します。
  10. 記号「+」との手紙の存在は、このパズルを推測する対象の文字の名前によって補完されなければならないことを示しています。
  11. 記号「=」が存在する間に画像番号と文字、周辺の存在は、特定のシリアル番号と文字を指定することによって交換しなければならないことを示しています。
  12. REBUSが斜めに交差しあっている場合、文字は「ノー」言い訳を使用する必要があります。
  13. パズル型「の」文字(または単語)の間で使用して読んで前置詞「文字に」。
  14. 読まれるための共通分数としてREBUS、「オーバー」、「下」、「上」前置詞を追加したり。
  15. 1つの文字(数字画像)他の文字の背景に表示されている場合、「前」または「のために」前置詞を追加することが適切です。
  16. もしREBUS 大文字は、あなたが「で」前置詞を追加したい名前または「U」(中央または最後、最初にすることができます)に、次の小に立っています。
  17. 多くの小さな文字で構成される大手紙は、「の」前置詞の使用の必要性を強調しています。
  18. 大文字は少し手紙をたくさん描いている場合は、復号時に、前置詞使用「のために。」
  19. 画像に示す移動矢印は、「の」または前置詞を使用する必要があることを示し、「反対」。
  20. 二つの同一の連続した文字の存在は、読み取りがあなたが単語「スチーム」を使用する必要があることを示しています。
  21. 言葉はノート、化学元素記号、使用することができます暗号化するには 、文字、 数字などを
  22. 図の近くにある数字は、REBUSに読まれるべき順序で示しています。
  23. 画像に近い2つの文字が「=」記号た間、存在する場合、その問題の手がかりのための1つの文字は、別のものに交換する必要があります。

REBUS - それを自分でやります!

一つは、文字や絵でパズルを解決する方法を知っているが、また、それら自身やあなたの子供を作るために学ばなければならないだけではなく。 これはあなたの子供が自分自身を表現することができるようになりますここで別のエキサイティングな仕事になります。

独自のロジックパズルを作成するには、次のガイドラインに従ってください。

  1. パズルを解くのすべてのルールを見てください。
  2. あなたは、いくつかの簡単なパズルを始めます。 この段階では、パン粉は、特定の単語でパズルを暗号化する方法について説明し明確にすることができます。 例えば、番号「7」と文字「I」の書き込み - 「家族」手がかりが単語であるが
  3. 同じ単語が別のパズルの数に答えすることができ、あなたの子供に説明してください。 たとえば、すべて同じ単語「家族」を取る、それはREBUS「7Ya」と「yayayayayayaya」で暗号化することができます。
  4. メモリトレーニングと子供のように論理的な思考のプロセスに、彼が描くと何度も何度もパズルを解くに戻って行きたかった、彼のゴルフアマチュアを与えます。
  5. 白紙、明るいマーカーと乗り色鉛筆、 (あなたは、将来のパズルの部分を切り取ることができている)雑誌を、接着剤。 アルバムシートに付着し、それをカットし、画像の下にペンライト「W = J」先端フェルト - 例えば、カップの雑誌の画像に見られます。 REBUSは作成します! 答えは - カモメ。

あなたの楽しさと便利なレッスン!

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