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ベクターに翻訳、定義、分類:「ラスタ」とは何か
任意の設計者は、どのようなパターンを知っています。 彼らの変更、作成レイアウトのための画像を用意することが重要です。 フォーマット間の平均的なユーザネットワークの違いについてそれほど大きくありません。 ただし、これは写真を処理できるようにしたい人、誰もが知っておくべきことを、図面での作業の基本です。
定義ラスタ、その長所と短所
ビットマップとは何ですか? この画像は、画素のマトリクスからなる特定の色に塗られています。 彼らは、はるかに大きい数字に気づくのは簡単です。 ファイル ラスタグラフィックスは、 ポイントの数とそれらの色を含むコードを保持します。 写真、スキャンした画像、雑誌やコンピュータ画面上のイラスト - ラスタ。 画素(ドット)のグリッドは、任意の複雑さ、影、グラデーション、ぼかし、ハーフトーン、3D効果、さらにはアニメーションの画像を送信することができます。 フォトリアリズム-これの主な利点は、グラフィックスのタイプ。
ラスタの欠点は、次のものがあります。
- スケールすることができません。 (すなわち、ピクセルのグリッドを延伸)又はそれを減少させる(styanuv点のいくつかが失われるように)画像を拡大、著しく画質を劣化させることができます。
- ビットマップは矩形に限定されています。 すなわち、白い背景上の下で互いにボトム「非表示」を描画する用途に、です。
- より複雑な画像は、より多くのそれはファイルの重量を量ります。
特長ラスタ
ラスタ画像のサイズ、解像度、カラーモジュールと色の数が異なります。 グリッドの優れた特性も非常に。 ラスタマトリックス型の既知の種類:定期的かつ確率的。
- (重量)サイズ - 画像内のピクセルの総数は、CB(MB、GB)で計算されます。 より大きく、より複雑な画像は、より多くのそれは重量を量ります。
- 解像度 - オンライン画像、写真、または印刷されたイラストでインチ(DPI)あたりのドット数インチ(PPI)あたりのピクセル数。 明確に、絵良く、値が大きいです。 標準解像度インターネット映像 - 72のPPI、印刷レイアウト - 300 PPI。
- カラーモジュールは、基本的な色合いを定義します。 これは、赤、緑、青の各画素に所定の量で存在し、所望の色を形成するために混合共通RGBであってもよいです。 調製するレイアウトは、多くの場合、CMYKを使用する - モジュールは、シアン、マゼンタ、イエローおよびブラックからなります。 LABは - 緑 - 赤と青 - 黄、「明」です。 グレースケール - グレーの色合い。
- 各画素にどのように多くのビットを符号化される画像の色に依存します。 モノクロ画像の各点は、1ビットの重量を量ります。 画素4ビットパターンは16色で構成されている場合。 65K色24ビット - - 8 BPP 256色、16ビット与える16万色を..
- 画素配列に応じてラスタの次のタイプ:(シェーディングドットまたはグリッドに)規則的メッシュ構造、すなわち画素がランダムに配置されていない正確な組織をstokahtichesky。
ベクトルとは異なり、ビットマップ
矩形、楕円、円、直線と曲線: - の内の画素パターンを作成する方法 - 単純な幾何学的形状をラスタ形式に加えて、ベクターです。 図面のパラメータ(直径、長さ、幅、色、輪郭を埋める)、キャンバス(X及びY座標)、互いに相対位置にその位置 - ベクターグラフィックファイルは、数式が含まれています。 ベクターは、ズームや編集を描く - ちょうど目的のオブジェクトの特性を変更します。 あなたが増減すると、その画質は変更されません。 画像ベクトルは、矩形の背景に限定されるものではない - それらはお互いに挿入することができます。 この場合、元のファイルは、ラスタよりもかなり少ない重量を量ります。
その多くは 、この利点 画面がベクトルに反対することができますか? この形式の画像はほとんど現実的と呼ばれることができません - 彼らは固体の色やグラデーションを使用することに起因少し漫画のような表示があります。 現代のグラフィックエディタ - コーレルドロー、 Adobe Illustratorのように-ぼかし影、色のブレンドのような複雑なエフェクトを操作することができますが、ラスタ画像処理能力、それはまだ遠いです。 ベクターは、印刷のために準備されたレイアウトです。
ラスター形式
ラスターイメージは、さまざまな形式で保存することができ、かつ変換が行われます簡単です - あなたは、任意の画像エディタでファイルを開き、メニュー項目と適切な拡張子「名前を付けて保存」を選択する必要があります。
GIF - 最も簡単な形式。 これは、透明性やアニメーション効果をサポートして少しの重さが、それの色は低いです - 256色。 GIFは、チャートのグラフを保存するのに便利です。
PNGは可逆圧縮を使用し、透明性、GIFよりもはるかに多くの色をサポートしています。
このフォーマットは、図に層をマージしないようにTIFFは、ベクターへのラスターからの転送のために使用されます。
JPEG - 静止画、スキャンした画像、ウェブ画像に使用される最も一般的なフォーマット。
ベクトル形式へのラスタから変換する方法
ベクトル製造時にレイアウト・デザイナに表示されます、またはあなたは画像を拡大したい場合は、品質を損なうことなく、それを変更するにビットマップイメージを変換する必要があります。 ベクトルへの翻訳 - ない簡単な作業では、できるだけ多くの写真の効果は再生できません。 自動トレース画質が大幅に低減されると:色が歪むことがあり、画像の細部を失いました。 これは、自動的にビットマップの輪郭上に位置する同様の色の画素のグループからオブジェクトを作成します。 絵が複雑な場合、作成されたオブジェクトは、非常に多くなり、そして不安それらを編集することができます。 自動配線は、編集者のCorelドリューやIllustratorで使用可能です。
良好な画質だけマニュアルトレースを介して取得することができます。 この図デザイナで輪郭及びシェード又は互いに異なる大きさと色の部分を重ね合わせることによって作成されたボリュームを取り囲みます。 グラフィックタブレット上でこれを行うための最も簡単な方法は、ラインをトレースするスタイラス。 手動で生成された画像ベクトルは高価で、非常に珍重されています。
...とその逆
ラスタライズ - ベクトル描画がラスタに変換するときに、より高度なレンズフィルターとそれを補完するために、例えば、反対側をトレースするプロセス。 この場合、ベクトルのすべての良好な特性が消え、つまり、品質を失うことなく、結果の画像を拡大縮小することは不可能になります。 したがって、必要に応じて画像を拡大または変更するために元のファイルを維持することが望ましいです。
画面に転送する前に、以下のパラメータを設定する必要があります(ビットマップに変換):
- 色 - 画像の色数。
- ディザリング - あなたがこのアイテムの色が混合することにより形成される活性化させる場合。
- Redolution - 解像度。
- アンチエイリアシング - ラインや骨折の初期レイアウトがなめらかになります。
- Trandparent Backgrounf - パラメータは、背景が透明になります。
- サイズ - サイズ。
だから、写真と右の仕事のためにあなたは何ラスタとベクタを知っておく必要があります。 ラスタ画像は、 最小の図形要素-複数の画素から形成されます。 ラスターカラフル、多くの写真のエフェクト、でもアニメーションを再生します。 しかし、これらの画像は拡大することは困難と変化します。 ベクターは、逆に、任意の描画オブジェクトを変更することで変更することは簡単です。 品質をスケーリングすることは同じまま。 しかし、影、ぼかし、複雑なグラデーションや ブレンドカラーが 困難伝えるために。 ラスター図面をベクトル形式での表示、およびその逆についてことができます。
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