コンピューターコンピューターゲーム

プロジェクトCARS:概要、システム要件、およびレビュー

近年では、より多く表示されるようになった レーシングシミュレーター、 ゲーマーに新たな機会を提供する準備が整いました。 誰かが他の人が存在する仮想ホイールを感じるゲーマーをもたらすためにそれらを可能にほとんど進展をしようとしている間にマシンの巨大な範囲、グラフィックスのサポートの行動や明るさのダイナミクスを、提供し、アーケードに注力し続けています。 したがって、あなたはレースの多種多様を見つけることができますが、この時点で、あなたは、特定のゲームについて読む必要がある - プロジェクトCARSを。 レビューはこのゲームが何であるかについての情報が含まれますので、彼女は彼らにどのような彼女のシステム要件とよりを与えるよりも、この種のシミュレータの残りの部分から際立っています。 読んだ後、あなたはこのプロジェクトについて自分の意見を作り、あなたがそれをしようとするかしないかどうかを決定することができます。 それは可能です、お使いのコンピュータのプロジェクトCARSに表示したくない、レビューはあなたがゲームを楽しむことを保証するものではありませんが、このシミュレータは、お好みのレーシングプロジェクトではないだろうという高い確率が、一般的に最も好きなゲームは、少なくともそこにあります。

簡単な紹介

だから、新しいシミュレータプロジェクトCARS何ですか? 概要はあなたにすべての詳細を教えてくれるが、ゲームを作り出す全体的な印象で始まる必要があります。 何彼らの手を試してみたいゲーマーを期待しますか? 彼は何を見たのですか? 最初は、彼女の期待が高い以上だったように、ゲームの作成は、時間とたくさんのお金を費やしたということです。 そして、大きい程度で、それはそれの上に置かれた期待に会いました。 (豊富に存在するすべてが)リアリズム、明るさ、速さ、そしてあなたはそれが本当のレーサーであることの意味を感じることができます - ゲームのためにあなたの旅の信じられない気持ちを保証独自のエンジンを開発していることに注意してください。 また、ゲームはトレイルの最も現実的なモデルだけでなく、忠実にあなたの車の衝突の視覚的な影響だけでなく、道路上でのパフォーマンス上のこれらの競合の影響だけでなく、再現ダメージを作成しました。 劣らず壮観だったグラフィック要素を忘れないでください。 でも、ささいなことで、あなたは完璧な洗練を見ることができ、毎分の反射はできるだけ正確に再現されます。 あなたは、画面を見たときこれによってゲーム中の任意の時点で、あなたは深く感動正確な映画のイメージが表示されます。 結果として、カジュアルゲーマーだけではないがテストされています完璧な試合に来て、ステップバイステップで、その後修正され、それぞれがいくつかのデモを、リリースされました - そして、もちろん、ゲーム開発者の創造が最も深刻に近づいていることは注目に値しますだけでなく、プロのレーサーによります。 また、システムすなわち、オクルスリフトをサポートする 拡張現実の、 だけでなく、超信じられないほどの高解像度のサポート-それはプロジェクトCARSを誇ることができるものです。 概要別にして、より詳細にこれらの各コンポーネントに影響を与えます。

最小システム要件

まずは、プロジェクトCARSシステム要件の種類、より具体的には、最低制限と推奨指標を見てみましょう。 残念ながら、Windows XPでは、このゲームは、もはやサポートされている - だから、あなたのコンピュータでこのゲームを実行するために行うために、あなたは、オペレーティングシステムのWindows Vistaまたは7がインストールされていることを確認する必要があります。 仕様については、次のものが必要です。2.5 GHz以上の周波数、少なくとも4ギガバイトとビデオメモリの1ギガバイトのRAM容量のクアッドコアプロセッサを。 もちろん、あなたが最低限の設定でゲームが実行するには、この設定を使用することができることを理解する必要があります。 ご想像の通り、既に上記に記載されているすべてのそれらの奇跡は、あなたが見ることができません、あなたは信じられないほどの滑らかさ、すべてのエレガントな効果を享受するために得ることはありませんので、プロジェクトCARSで最低限の設定で再生することは推奨されません。 システム要件は、より良い考え、彼らはあなたが理想的に、あなたが開発者のために用意してきたプロジェクトで再生することができますよう、お勧めします。

推奨システム要件

すべて知っているように、このゲームは、彼女がPC上だけでなく、コンソール上にないだけだったことを意味し、マルチプラットフォーム、です。 プレイステーション4とXbox一つは、システム構成に差異がないので、このように、調査のこの部分は、唯一のコンピュータ上のシミュレーションで再生されますこれらのゲーマーを指します。 あなたは、少なくとも3.5 GHzの、RAMおよび2ギガバイトのビデオメモリの8ギガバイトの周波数の6コアプロセッサを所有している場合ので、あなたは、あなたのコンピュータ上でそこにこのゲームを行ったりしません何を心配することはできません。 最高の設定で実行されることが保証され、あなたが簡単に既に記載されており、レビューで、以下に記載されるそれらのすべての料理をお楽しみいただけます。 ちょうどあなたのハードドライブ上のことの世話をするには、任意の問題や葛藤せずに安心して遊べるインストールして実行するには、空き領域の少なくとも25ギガバイトでした。 まあ、プレイステーション4と幸運のXbox一つの所有者は、 - 彼らは、ハードディスク上の空き領域を考えるだけで済みます。

資金調達

このプロジェクトは、独自に開発者によって作成されていないという事実で始まる必要があります - 彼らは唯一のあなただけのことができる任意のレーサー、なることができますシミュレータの考えに運ばれ、ここから取得するには、世界地図上で利用可能であるほぼすべてのトラックに乗ります比類のない喜び。 カジュアルなゲーマーある80以上の万人を介して、プロジェクトの資金を調達するために kraudfandingovuyuプラットフォーム、 この目的のために特別に作成されました。 そして、収集されたすべてのお金はレーシングシミュレーター、同時に意志と最高のすべての既存のとで全く異なるコンセプトを作成するために意図されていました。 何が、開発者の野望はとても印象的だったですが、また手段はそれらを実装するために、彼らは良い以上のものを集めています。 しかし、実際にゲームプロジェクトCARS何ですか? それはとても豪華で、独特のアウトになっていますか? それは車が被害の最も現実的なモデルを持って、そしてトラックは本物と区別しないプロジェクトCARSには本当にですか? それは驚異的なものである - でもベータテストで将来のプロジェクトことが示されています。 詳細に最終版を検討する時間です。

視覚的印象

あなただけのプロジェクトCARS通路に出始めているとき、あなたはこのゲームの見た目で驚かれることでしょう。 ここでは、すべてが動的であり、そして全ての注意がレーストラックに焦点を当てているので、これは、必要ではないが、世界には、独自の生活を送って。 しかし同時に、天候の変化、一日の時間を変更する、ゲームプレイを飾る予期せぬ突然の事態が発生した場合に発生します。 たとえば、あなたは雨の日差しの変化はあなただけのワイパーをオンにし、乗り心地を楽しんで作ることを学びました。 しかし、このゲームでは、すべてが完全に異なるものになります - あなたはすぐそこにタイヤを変更するピットでのピットストップに行かなければならないだけでなく、レース全体の再考えるあなたの戦略。

初期の熱意

全般的な外観、明るい絵では、予想外のソリューションは - このすべては、数時間続くことができる本当の喜びです。 しかし、残念ながら、あなたが真剣にゲームプロジェクトCARSの印象を損なういくつかの他のささいなことに気づき始めます。 メカニックは時々十分ではありません、そして外の世界へと、良好な画像のほかに、あなたが得ることはありません。

モータースポーツ重視

このプロジェクトの主な課題の一つは、それが簡単なレースであるという事実にあります。 もちろん、開発者は繰り返し、それが今、モータースポーツの世界に飛び込むますメンバーを確保してきたが、結果として、それはゲーマーが車の世界に浸漬し、他のコンポーネントに忘れられることがわかりました。 優れた例は、レース中の関係である - 我々はすべてのドライバーが1を獲得していないことを知って、それがチーム全体を持っています。 しかし、他のシミュレータでは、このコマンドは、彼女があったことを知ることが勝利への彼女の存在と貢献を感じるように聞くことが常に可能です。 ここで、ラジオで同じフレーズに加えて、あなたは何を見るか聞くことができません。 ピットをしてもチェックコマンドとの対話ではありませんが、設定が行われているシンプルなメニュー。 プロジェクトCARSは非常に有望に見えた、とリリースが既に行われたときにゲームは、今非常に素晴らしく、パワフルに見えると。 唯一、彼らはあなたが興味あればしかし同時に、あなたは、豪華なレースを楽しむことができます - 他のすべては、舞台裏のままで、あなただけのそれと対話することはできませんが、でも参照すること。

現代の技術革新

しかし、あなたが持っていると、電子メール、および「ツイッター」、および他の多くのものが、「ツイッター」であなたが応援ファンからのメッセージを繰り返す以外のものを見ることができない、と電子メールはまた、任意のナンセンスをしています。 別の単調さを唯一の新規契約は、注目を集めるかもしれないが、彼らは - あなたは単に季節、または任意の他の条件のための任意の目標を得ることなく、ランダムにスポンサーを選択します。 それはしかし、マルチプレイヤーモードで取得し、楽しみでも友人原始種族はまだ残っているレースと同じように、すぐにそこで終了もう少し楽しいです。

幅広いです

しかし、それはまた、注意を引き付け、あなたは賞賛になります特別なゲームの何かにする必要があります。 実際、このプロジェクトは、単にそれらのすべての乗り物の種類、レース、選手権、同様に関与している車、開発者は働いていたどのように深くあなたを驚かせるでしょう。 あなたは絶対にモータースポーツの既存のすべてのタイプをカバーする約20の異なる選手権があります合計。 ゲームはまた、あなたが自分自身を試すことができ、それぞれが百以上の異なる車を備えています。

キャリアモード

それは「ツイッター」と電子メールを使用して、指定された順序であなただけのトラックなしで行くとアクセスすることを可能にするようしかし、既存のキャリアモードでは、単に無用です。 そこに普通のレースのキャリアの中で大きな違い。 どうやら、開発者は、プレイヤーに多くの機会を与えるならば、彼らはこれらの機能を使用する方法を、自分自身を思い付くことを決めました。 しかし、品質の自動車用サンドボックスに、このゲームは非常に遠く。 車のシミュレーションの高レベルにもかかわらず、あなたはプロジェクトCARSにおける車両の印象的な運転の感触を得ることができない、舵でも最高レベルこれであなたは助けにはなりません。

物理的な理論

車の物理学へ - まあ、それは何をそんなに誇りに思って、このプロジェクトのクリエイターのを考慮に進む時間です。 そして、一見、あなたは完全に本物の高性能車と一致しているどのくらいのすべてで驚かれることでしょう。 どうやら、密理論的な本の人口とレースに参加する車のすべての理論的側面を研究のクリエイター。 しかし、言葉「理論」ここで概説として、注意してください。 すべてのマシンがデータシートにそれらについて書かれているものと一致して完全にありますが、マシンのどれもが彼らの個性、その機能がありません - 実際には本当にということです。 あなたは、紙が同一の性能である二台のマシン、渡って来るのであれば、あなたはこのゲームでは、彼らは同じを駆動することを確認することができます。

練習

これは、実用的なアプローチは、クリエイターがとてもその信じられないと比類のない物理モデルのために賞賛されている欠けていたです。 はい、それだけで完璧に行われている、コンピュータ画面に紙から車の技術的特性を転送するには信じられないほどの仕事をしたが、これは運転を必要とするもの全てではありません。 残念ながら、左には、プロジェクトCARSから期待されたものではありません - 私はいつものあなたのレースキャリアの中で続くかを知るためだけで、再び開くためにゲームを保存する必要はありません。

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