コンピューターコンピューターゲーム

ブロークン・年齢:ウォークスルー。 ブロークン・エイジ:第2幕:通過

アニメの愛好家は、面白いゲームのプロジェクトは、まさに探求のジャンルの非常に楽しいゲームが好きです。 すべてのゲーマー、自分自身のための完全な余暇時間の検索、彼に停止するかに決めて自由にいる間。 このため、今後の参加者は研究ので、勝つためにインスピレーションを探して調査を解放します。 おとぎ話に突入したい人のために、漫画のキャラクターの美しい、素晴らしい世界を感じて、壊れた年齢を実行する必要があります。 通路クエストは、タスクをスケジュール - それはすべての最高レベルの漫画で出ていました。 別のファンタジーの世界に突入し、良い話やキャラクターを楽しむ機会をお見逃しなく。 おとぎ話は、あなたを待っています!

ゲームについて

このプロジェクトは2015年4月28日、春のコンピュータの画面に来ました。 有名なティムShayferやエディタフルスロットルやグリムファンダンゴの彼のチームは、約$ 300万発展に見つけることができると漫画のゲームに良いアイデアを実現します。 この開発の中核となるのは、クエストや新鮮なグラフィックの伝統的なシステムです。 この素晴らしい絵のプロジェクトのプロットは、コンピュータの監督の下で特別なシャトレの空間に住む少年の物語です。

また、1つの村の住民がゲーム壊れた時代の犠牲としてそれを選択した場合は、メインキャラクターの中と女の子が入ります。 Dzheka Blekaとイライジャ・ウッド:パッセージは、文字を表明有名な声を伴うことになります。

物語

一見すると、ゲームは2つの無関係な話の物語です。 それだけで、これらの物語が交差していないようだ一見ですが、アクションのコースで、我々はすべてがクールなアクションのようにねじれていることがわかります。 このゲームでは、両方の文字 - ティーンエイジャー。 ガール・ベリャは、彼女が犠牲エイリアンモンスターとして選ばれた、「幸運」でした。 何とかモンスターモットChotraから選択されたイベント・ベリャの結果に辞任し、問題の膨大な数の所有者になります。

歴史の少年

この時、ボード上の宇宙船は成長しているとシェイ少年「賢く」されます。 彼の会社全体は - 常にメインキャラクターに囲まれているコンピュータです。 彼らは毎日の少年に同じ仕事を与える、シェイは一度、このルーチンを抜けたときに、彼は現実の世界がゲーム壊れた時代に、この船にはないことを理解しています。 このプロジェクトの通過は2人で行うことになります。 誰が参加することは、事実のために、最初に選択し、クエストを遂行します。

ゲームブロークン・エイジのパッセージ

でも、このような楽しさと一見単純な開発がどのようにしてあなたがそれを行うために必要以上の多くの問題を引き起こす可能性があります。 それがクリックされ - このゲームの特徴は、任意のアクションがあることです。 それは、ポイント・アンド・クリック・モデルに基づいている - ゲームの古典的なバージョンを。 キャラクターは、ゲームの世界を通過するアイテムを収集し、目的のためにそれらを使用する必要があります。 壊れた時代に有用であろうすべてが - アーセナルには不要なツールではありません。 シャイの通路は非常に興味深いですが、それは彼の父のロボットとの会話から始まります。 あなたが適切なタイミングで硬化させることができるように、その直後に、文字は、死んだ少年に送信する必要があります。

後の長い会話が検索に弾みを与えるだろう誰が、アレックスと、火山に移動して議論を開始する必要があります。 それはあなたがゲームの世界内で検索したいデバイスの首の図が表示されます。 このアイテムを見つけるには、この世界の各居住者と会い、さらには再びすべての話に持っている素晴らしい土地に下る、スキームの詳細と引き換えに、いくつかのアイテムを与える必要があります。

シェイは、オブジェクトの検索します

このゲームのすべてのアクションは - 完全なチュートリアルを保証する、オブジェクトとその適切な使用を見つけることです。 ブロークン・年齢:法 - 長いと小さな一連のジョブ。 それらのそれぞれのパフォーマンスから、ゲームの結果に依存します。 だから、後シェイは、ツリーの中空で、ほとんどのコンピュータデバイスは、彼が船に戻ってアレックスに行く必要があることを発見します。 この会議の後、私たちは横目あなたを見つめ、大きな男を回避するためにパーティーを持っています。 そして、それは男の子のいずれかからお金を取ると、彼らにパイを購入します。 トレードショップは、様々な活動の多くを行う必要がありますが、小さなヒントは、あなたが使用したいものを理解するのに役立ちます。

ロボットを修復するために、あなたは少年のように、ゲームでやりたい最後のこと - - Shayaタスクが船の一部を修正することです、無人機はハープにつながると電気を含んでいます。 これは、ティーンエイジャーの役割を終了し、今党はパッシングゲームのVelluを開始します。 ブロークン・年齢:法は、村の測定と幸せな生活、右の別の次元でのプレーヤーを置きます。

ベリャで何をすべき?

以前、このゲームに述べたように - というタスクの一定の性能が、「を見つけると与えます。」 だから、ヴェレをまず最初に行うには - 壊れた時代のナイフのスピーカーの恐ろしい歴史について知っている:法2パッセージは、ここではヘルメットとハッチでの使用に分かれているの発見から始まります。 この方式に続き、少女は左にデバイスを接続する必要がある奇妙なパイプのビットを取得します。 明らかに、「パネル36」を示すようにさらに、折り畳まれなければなりません。

ハッチとナイフの使用の動きを繰り返し、それがパイプのすべてを収集し、その後、抗重力モードをオンにすることが可能となり、単に空気中にあっ浮いていることはロープとヘルメットが必要になります。 空気では、重力ブーツをキャッチする必要があり、それはハッチを下に下って行く、世界を探検し続けるために、この靴です。 私たちは、邪魔になる誰にも話をしなければならない情報と引き換えにいくつかの項目を与え、さらには要求を遵守するだろう - 唯一の世界与えられたが、壊れた年齢を続ける場合:2.パッセージさらに同法は、その当事者は異なる場合がない以前見ました、まだチャットやアイテムを検索するために誰かを必要としています。

私たちは、に進みます

私はそれのために第二のポータルを見に美術館に行かなければなりません。 どういうわけか、あなたは私の母・ベリャに来る必要があり、それはシェイであると言います。 それは質問に答えるべきであることを証明。 その後、プレイヤーは男の子の両親がロボットなかったことを知り、そしてあなたも船を修正することを好みます。 この場合、あなたは何も疑わない母親にこれらの対話のすべてのための「膨張した少年」を使用します。 ゲームの終了が同一である、あなたはまた、船の骨折部分にストランドを接続して、彼の家族についてShayaに通知しなければなりません。 また、悪役のマスクを解除し、ドローンに復帰する必要があります。 このようにゲームブロークン・エイジ2チュートリアルを終了します。

細部

しかし、それは実際には、任意のアクションが壊れた時代の非常に論理的で、一目見ただけで、すべてが混乱し、不明瞭されている:法の漸進的な、リニア、不要特別なパズルの2航路は、として必ず誰かが何をすべきかを教えてくれます。 それはいくつかの非常に奇妙な動きの存在があるので、最初は混乱して唯一のもの。 すべてのアクションをワンクリックで実行されているようだ、とゲームの世界で迷子に非常に簡単です。 あなたが次のタスクを実行できるかどうかを判断します読書からの対話の膨大な量を、注意することも重要です。

ゲーム自体は、単に世界を探検に気を取られる自由な時間のない分のクエストが充実しているん。 これは、おそらく、多くののためとは壊れた時代の経過で興味深いものになります。 第2幕 - これはまさにクライマックスに移動したゲームの一部です。 この段階ですべてのアクションは宇宙船に行われます、そして彼らの考え方は非常に紛らわしいです。 あなたが先に進む前に、あなたは間違って行く必要はありません。

参加者は何を言いますか?

私たちは子供や青少年のための娯楽としてこのプロジェクトを考慮すれば、一般的には、かなり良いワークアウト。 手描きのグラフィックス - このゲームを過ぎると、参加者はそのことの中で最も肯定的なことを指摘しました。 実際の検索 - 確かに、すべてのメディアを介してこのような発展を満たすために。 ここでは文字興味深く、エキサイティングなパッシングゲーム。 ブロークン・エイジ:第2幕は、あなたが時間のかなり多くを必要とするすべてのクエストを完了するために、多数のジョブ、および子を提供しています。 当然のことながら、私たちはプロゲーマーの話をされていません。 彼らにとって、このゲームは、彼らが30分以内にそれを渡します、あまりにもシンプルに見えるかもしれません。

しかし、参加者はまだいることに注意してください、それは行動の面白いコースです。 時には、あなたは来ないだろう頭の中で何をする必要があります。 このプロジェクトでは、物理学と重力の法則に違反し、その参加者がファンタジーの世界にあるように、新しい役割で自分を試してみたい場合は、それをこのゲームを実行する必要があります。 ここではすべてが大人の人間の目は彼の額の上に登ることができるように奇妙です。 アイスクリームの形で人々。 木、雲の及ばない。 夢のような、クリエイティブな人々のための理想的な - 単なるタッチ...一般的には、このプロジェクトで孵化卵を生きています。

批評家によると、

メディア業界、彼らはこのゲームを考えているという事実の専門家としては、トレンドに気づくことが可能です。 大人の批評家は、ドラフト未発達、さらには「役に立たない」と考えます。 それらによると、子供のいたずらのために以上$ 3M(300万ドル)を過ごすために - それは愚かです。 しかし、この意見は単なる批評家のごく一部です。 残りの半分は、プロジェクトがクエストのジャンルのために非常に成功したことが判明し、特に子供たちのために偉大であると考えています。 ちなみに、大人はこの幻想的な世界に突入して嫌いではありません - 現実にはあまりにもグレーと単調。 特にそのグラフィックコンポーネントのために、それは本当に楽しいです - 突然成長の男はこのゲームをしようとすることを決定しても驚かないでください。

一般的には、プロジェクトは非常に成功しました。 それは技術的な観点からうまく機能し、遅れていません。 はい、ゲーム内のクエストは非常に愚かですが、それはすでにそのレーズンと創造的かつ創造的なプロジェクトであるため、なぜ彼らは、欠席する必要があります。

参加者は、批評家に述べたように、この開発は、そのジャンルのユニークです。 ゲームは、正確で美しいですし、アイデアがある - 経験と若者の問題に対処する方法を。 このプロジェクトのプロットから、あなたはあなたの自由な時間を過ごすために、文字のすべての感情を理解し、体験することができ、本当に面白いと異例のことです。

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