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フィギュアスケートにはどんなジャンプがありますか? フィギュアスケートのジャンプジャンプ。 フィギュアスケートで大まかなジャンプ

今日、プロスポーツ選手は、2つの別々のグループに分けられたホッピング・トリックの武器を使用しています。 フィギュアスケートで のリブ ジャンプ は、尾根の縁をはねつけるテクニックのおかげで、その名前がついた。 リボンジャンプにはアクセル、ループ、サルコウが含まれます。

次のグループ - フィギュアスケートでジャンプジャンプ - いくつかの特殊な歯が配置されているつま先で尾根を撃退する必要があります。 このグループのジャンプでは、アスリートの中で最も人気が高いのは、シープスキンコート、lutz、フリップです。

アクセル

Axel - フィギュアスケートでのジャンプ。スケーター は技術的な面で 最も複雑な要素であると考えられています。 飛び降りは唯一のもので、前進するときに終了する。 アクセルを正しく執行するには、スケーターをスライドさせて右足を旋回させる必要があります。 ジャンプ中、スケーターは1本の自由脚を同時に投げ、もう1本はわずかにブレーキをかけます。

アクセルの実行中の空中での回転は、迅速な再グループ化を必要とし、スイングレッグを円滑に強調する。 前進加速中の反発にもかかわらず、アスリートは動きの方向に背中を背負います。 したがって、フィギュアスケートでのこのジャンプは、回転数が半分だけで計算されるユニークな要素です。

長い間、アクセルは フィギュアスケートの 男の 要素 と考えられていました 。 最後の世紀の真っ只中にアメリカのキャロル・ハイスは、ダブルアクセルに提出する最初の女性の称号を祀った。 その後、1988年に、要素の実行中の三重回転が、日本の伊藤みどりに引き継がれました。 その時以来、スポーツ選手の公式競技会での成績は5人の女の子だけで再現されています。 しかし、女性のためのアクセルは、プログラムの絶対的な必須要素とはみなされません。

サルホフ

おそらく、スケータープロにとっては、サルホビムと比較して容易にジャンプすることはできません。 このシングルリブジャンプは、1909年にUlrich Salhovによって最初に実行されました。 約10年後、選手はダブルとトリプルサルコビを実証し始めた。 まあ、1998年に若手スケーターのティモシー・ゲーブルに4倍の飛び降りがありました。

私たちがジャンプをするテクニックについて話すと、次のようになります。 回転は、奥行き方向の円弧によって設定されます。 これと並行して、体の周りの自由脚が機械加工される。 アスリートは外縁に着地し、その後、足の足がプラットフォーム上に落ちて動き続けます。

ループ

ループはフィギュアスケートのエッジジャンプであり、一般に「ループ」として知られています。 国際大会で初めて、ドイツのフィギュアスケーターのワーナー・リッターバーガー(Werner Ritterberger)が遠くの1910年に作ったものです。

ループを実行する手法では、右足をサポートして、バックアウトの方向にスライドする必要があります。 この場合、フリーフットは支柱に対して十字になり、ハウジングを反時計回りに回します。 同時に、反発は右足から行われます。

Tulup

フィギュアスケートで最も一般的なジャンプはシープスキンコートと呼ばれています。 多くのアスリートがスポーツ規律の技術的要素を知り始めるのは彼と一緒です。 1ターンで初めて、アメリカ選手Bruce Mapによって1920年にジャンプが行われました。 その後、要素の複雑さに3つの回転が追加されました。

今日、スケーターはフィギュアスケートでかなりシンプルなジャンプとしてシープスキンコートを考えています。 技術的に正しい要素の実行のためには、左脚のつま先からの反発、支持脚の外縁部への逆回転および着陸が必要である。 フィギュアスケーターは、それぞれ時計回りの方向に動きながらジャンプを行い、足を反発して着陸させる。

半回転ジャンプジャンプ

3~4回転のシープスキンコートと比較して、フィギュアスケートでのジャンプジャンプは比較的単純な要素と考えられています。 反時計回りの方向にカットから実行されます。 その後、膝のやや屈曲した右膝の上を転がした。 正面方向に離した腕で刃の外面を移動すると飛び跳ねる。

右側の脚を急に左の前に動かし、曲がった膝をまっすぐにすると、かなり簡単な回転を半回転させることができます。 この場合、アームは浮力として作用する。

飛び跳ねるには脚を切ったときからぶら下がっていないので、一時停止状態でぶら下げようとする必要があります。 完全に左足はジャンプの中でのみまっすぐに伸びる。

フリップ

フィギュアスケートでジャンプのグループの中で2番目に難しい要素はフリップです。 要素は、その実行中に選手が聞く特徴的なクリックのおかげでその名前を受けました。 トリプルフリップは、70年代半ばに最初に行われました。 残念なことに、フィギュアスケートでの4倍のジャンプはこれまで誰にも負けられませんでした。

フリップを実行するには、支持脚の内側エッジに重点を置いて後方アプローチが必要です。 さらに、自由脚のつま先がパッドに当たった後、回転および引き戻しによる斥力が生じる。

ルッツ

プロフィギュアスケーターは、技術的に困難なジャンプジャンプとしてlutzを考えています。 初めて、この要素はオーストリア選手Alois Lutzによって1913年の国際大会で実演されました。 スケーターがダブルとトリプルルッツをする方法を学ぶのに数十年かかりました。 特に、競争的実践の要素が出現してからちょうど1世紀後、アメリカのBrandon Mrozを辞任して4倍の飛躍を遂げた。

要素の実行の技術は、氷の中の自由な足のつま先を強調して左足を転がすことにある。 ターンオーバーは、手と胴の鋭い動きのために、尾根の前部の接触と同時に起こる。 競技者は、反時計回りの方向にいくつかの回転を行い、出口のバックアウトで右足に傾きます。

最後に、

ジャンプはフィギュアスケートの最もエキサイティングな要素です。 現代の競技プログラムの主要部分を形成するのは、飛行中の回転です。 めまいジャンプジャンプは、観客が恐怖から悲鳴を上げるだけでなく、アドレナリンが急いでいることの喜びを感じます。

基本的なジャンプ要素を実行する技術を理解したので、アスリートはスポーツ規律の全く異なる面を発見し、既存のプログラムのビジョンと判断システムの見方を変更します。

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