コンピューター, コンピューターゲーム
ニードフォースピード:すべての部品。 ニードフォースピード:最後の部分
我々はゲームのジャンルを検討している場合 、コンピュータ上に、レースは 常にファンの膨大な数を持っていました。 何年もの間、世界中のゲーマーは、より良い自分の車をカスタマイズし、それを飾る誰が、急である誰最速のが誰であるかを識別するために、コンピュータに対して、または互いに競合します。 そして、20年以上のためのレースのリーダーは、そのクレジットすでに2ダースのゲームに持っているスピードのフィードの一連の、となっています。 それが管理して同時にまたはグラム当たり関連性を失い、そして常にファンの関心を維持するだけでなく、競争の割合で彼らの手を試してみたい新しいユーザーを引き付けるためにしません。 その上、彼らは彼ら自身のチップ、その方向性を持っている、と - 特徴はスピードシリーズの必要性にすべての部品が互いに異なっているという事実です。 だから、簡単にすべての20件のプロジェクトを再生することができます - あなたはいずれも前回と同じように見えるしません。
最初のゲーム(1994 - 2000年)
古い学校のゲーマーは、スピードのためのシリーズを必要としているすべての部品のみ5個の番号が付い回を覚えたいです。 これらの最初は1994年に出版され、単にスピードの必要性として知られていました。 他のほとんどの問題の優先アーケードで - それは運転の現実的なモデルを使用し、いくつかの一つだったので、このゲームは、シリーズに固有のものです。 三年後、開発者は、ジャンルの規範にマッチした以上のものを持っている「NIDオッズスピードII」と題された第二の部分を、リリースしました。 また、ここでの行動の自由の多くはつまり、あなたがトラックの周り見えない壁を限定するものではなく、ありました。 ホット追求、後の時代にはゲームのシリーズに会うドライバーと警察との間の競争のフルモデルを導入しました。しかし、本当のブレークスルーは、エピソードがスピードIIIの必要性でした。 以前のものよりも年後に発売された第四の部分は、「NIDのオッズは速度:ハイステークス」と呼ばれ、さまざまなレースモードの広い範囲をユーザーに提供し、また、損傷を受けた車の最初のモデルを導入しました。 ポルシェパワーを解き放つ、「ポルシェ」にマシンの範囲を狭くし、彼女のリアリズム管理に戻って、アーケードゲームから配信:シリーズの最後の初期には、スピードの必要性のエピソードでした。 あなたが見ることができるように、スピードシリーズの必要性に互いの重大な相違点のすべての部分であり、あなたは絶対に新しい感情を感じることができます。
新たな始まり
この成功に続き、開発者が休憩を取って、多くのゲーマーは、一連の名の下に、すべての部品がリリースされているスピードのために必要であること、戻らないだろうと思いました。 シリーズの第三部の伝統の後継者だったホット追求2、及び、実際には、その後のエピソードにほとんど常に存在ライダー対決モードと警察であることを新たな伝統を起源:2002年に世界はゲームはニードフォースピード導入された - しかし、すべてが全く異なる判明しました。 しかし、それは2003年だった、とニードフォースピード:アンダーグラウンドこのシリーズはその後ずっと幸せに生きることを示します。 まず、トラックの簡単なセットから、あなたはさまざまなタスクを実行し、キャリアラダーストリートレーサーを上に移動する必要のある街への移行を作りました。 お金で新しい車を購入したり、既存の改善、そして、あなたはあなたの車が多様で飾るする機会を持つことができます。 当然のことながら、成功の波は、以前でいた、1年後、バンドは草案「NIDのオッズは速度:アンダーグラウンド2」をリリースし、前のゲームの範囲を拡大し、あなたがフリーモードで街を中心に走行させ、。 最重要指名手配、ドライバーと警察の主題への復帰のみを再度行う完璧なそれは地下鉄の成果に基づいていたされた。しかし、開発者が同じアイデアを開発し、2005年になるよう、自分の視野を広げるしないことを決定した後という、スピードのためのゲームの必要性を残しました2、もちろん、新しい車、トラック、モードだけでなく、グラフィックの大幅な改善を導入しました。 ここではスピードシリーズのパート1の必要性のために築い強固な基盤です。
新しいの検索
当然のことながら、これは終わりではなかった、とスピードシリーズのパーツリストの必要性だけで成長し始めました。 だから、私はゲーム「NIDのオッズは速度:カーボン」を左に完全に以前のデザインを継続している、2006年には、わずかにストリートレースに重点を置いて、警察官レースの数を削減し、顕著な特徴は、レーサーのチームを募集し、それらの間で責任を割り当てることができることですレース。 2007年には、リアリズムへのリターンがあった - ゲームはニードフォースピード:ProStreetは、車の完全な停止の可能性を持つ最後のリアルなダメージモデルを取って、これらのレースとアーケードシミュレータの混合物を提示しました。 - ストリートレーサーをキャッチしなければならない警官のアンダーカバーの役割を果たしているアンダーカバーは、プレイヤーに非常に興味深い機会を提供しています。2008年には、開発者が再びニードフォースピード、警察のテーマにこれだけの時間を触れました。 しかし、2009年にプロジェクトがニードフォースピード:シフトは、すべての以前のものとは大きく異なっていた、それは完全に、ゲーマー現実的なコントロールにマシンを返さ絶対にアーケード、ラリーレースリングの世界にユーザーを浸すことを拒否しているため。 同じ年では、小規模なプロジェクトを来て、ニードフォースピード:など任天堂のようにコンソール用のニトロ - 彼はゲームセンターとシンプルさを返しました。 深刻なターン - このゲーム後のシフトは、最初の後にスピードの必要性の2のようでした。
最近、
2010年には、信じられないほどの何かがあった - NFSシリーズ、すなわち - プロジェクト「NIDのオッズエイズ:WORLDは、」 - オンライン登場しました。 今、世界中から選手がで画期的だったMMOモードでお互いに対抗することができ レーシングシミュレーター。 同年、開発者は勇敢なステップとスピードのために解放の必要性を取ることにした:ホット追求、それも名前が変更されていなかったシリーズの最初のゲームの一つ、のフルリメイクされています。 しかし、他のすべてはやり直されました、と私たちは警察のレースの本当の傑作を持っています。 解き放たれ、アカウントに元のすべてのレッスンを取り、はるかに楽しいとなっています。ゲームはスピードシフト2の必要性にリリースされたため、2011年には、リアリズムによって示されました。 ファイル名を指定して実行、多くのことを変更されている、との最初の車だけでなく、QTE-瞬間から抜け出す能力が追加されました:スピードのためのプロジェクトの必要性が来た次のよう。 リメイクの観点から2010年の成功を考えると、開発者はそれを繰り返すことを決めた、と2012年にスピードのためのゲームの必要性があった:最重要指名手配、歴史の中で最も成功したの一つとなっています。 しかし、それはまだ終了していない - スピードのための新製品シリーズの必要性を待っているあなたの前に - スピードの必要性の最後の部分:ライバルを。
最後の部分
このブランドの下でレースシミュレータのかなり多くが出てきました。 しかし、シリーズの最新ゲームはスピードのために必要なものでしょうか? 最後の部分は、前のエピソードからすべての最高の組み合わせです。 これは、スピードの必要性と呼ばれている:ライバルは、比較的最近市場に参入 - 2013年。 この後、開発者は、休憩をとっているが、それらはシリーズが終了していない - 2015年には、ゲーマーは別の目新しさを待っています。
今後のシリーズ
2013年ゲームはスピードのために、一連の必要性を忘れていることを考えてはいけない - 新しいパーツがまだ出て行くだろう、と彼らは非常に多くの可能性が高いでしょう。 制限なし: - 最寄りのリリースは2015年に予定されている、速度のためのゲームの必要性を残す必要があります。 それについて話しながら、非常に多くありませんが、入手可能な情報から、このゲームはシリーズのために典型的であることは明らかである - 警察とカーチェイスをポンピング、ストリートレース。 しかし、誰が開発者に提示することができますどのような驚きを知っていますか?
結果
要約すると、肉眼では後でも20試合NFSシリーズが繁栄することがわかります。 それは、そのジャンルや原則の中で最も人気のあるの一つで最も成功しています。
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